
Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng open-world, na nagmumungkahi na ito ang mapagkukunan ng mga paghihirap sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka na may masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon." Itinampok ng Vavra ang kakulangan ng teknolohiya ng nanite para sa makatotohanang pag -render ng halaman.
Ang isang empleyado ng CD Projekt, ayon kay Vavra, ay nakumpirma na ang mga eksena na dati nang tumatakbo nang maayos sa RedEngine ngayon ay nagpapakita ng mga mahahalagang hamon sa hindi makatotohanang makina, na humahantong sa maraming mga hadlang sa paggawa. Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang sariling may kakayahang RedEngine, na napansin na ang karamihan sa mga developer ng open-world ay gumagamit ng mga proprietary engine.
Itinuturo din ni Vavra ang mataas na mga kinakailangan ng system ng hindi makatotohanang engine, na nangangailangan ng mamahaling hardware na lampas sa pag -abot ng maraming mga manlalaro, sa kabila ng kakayahang makabuo ng mga nakamamanghang visual.
Samantala, ang pag-asa ay nagtatayo para sa ika-4 ng Pebrero ng Paglabas ng Kingdom Come: Deliverance 2, patuloy na kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan. Ang artikulong ito ay nagbibigay ng na -update na impormasyon kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas.