
Sony bevindt zich door turbulente wateren na de ineenstorting van zijn ambitieuze plan om 12 spelservices te lanceren tegen 2025. De abrupte annulering van negen projecten heeft een aanzienlijke terugslag van de gaminggemeenschap veroorzaakt.
In 2022 onthulde Jim Ryan, de toenmalige president van Sony Interactive Entertainment, de visie van het bedrijf om 12 spelservices uit te rollen tegen 2025. Dit initiatief was ontworpen om zich aan te passen aan de zich ontwikkelende dynamiek van de gaming -industrie. Deze strategie werd echter geconfronteerd met weerstand van veel gamers die vreesden dat Sony zijn focus verlegde van gekoesterde ervaringen met één speler. Ondanks de garanties van Sony dat het single-player-games zou blijven ondersteunen, is de realiteit anders afgevouwen.
Het is aan het licht gekomen dat Sony 9 van de 12 geplande projecten heeft geannuleerd. Terwijl de succesvolle lancering van Helldivers 2 miljoenen spelers heeft getrokken, markeert de sluiting van Concord en Payback een aanzienlijke tegenslag. Bovendien zijn spraakmakende projecten zoals The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web en een game in het God of War- universum ontwikkeld door Bluepoint-games bij Axed.
Sony's lijst met geannuleerde spellen:
- Concord (niet voldoet aan de verwachtingen)
- God of War by Bluepoint Games
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Gedraaid metaal door fireprite
- Onaangekondigd fantasiespel uit London Studio
- Payback door Bungie
- Netwerkproject van afwijkingsspellen
Deze annuleringen onderstrepen het strategische pivot van Sony naar het Games-As-Services-model, dat niet goed is ontvangen door fans. Velen in de gaminggemeenschap vinden dat Sony zijn fundamentele sterke punten uit het oog heeft verloren ten gunste van het volgen van trends in de branche. Als gevolg hiervan zijn projecten van Bend Studio- en Bluepoint -games nu in de wacht gezet, mogelijk voor meerdere jaren.