
Sony thấy mình điều hướng vùng nước hỗn loạn sau sự sụp đổ của kế hoạch đầy tham vọng của mình để ra mắt 12 dịch vụ trò chơi vào năm 2025. Việc hủy bỏ chín dự án đã gây ra phản ứng dữ dội từ cộng đồng chơi game.
Năm 2022, Jim Ryan, lúc đó là chủ tịch của Sony Interactive Entertainment, đã tiết lộ tầm nhìn của công ty để tung ra 12 dịch vụ trò chơi vào năm 2025. Sáng kiến này được thiết kế để thích ứng với động lực phát triển của ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, chiến lược này phải đối mặt với sự kháng cự từ nhiều game thủ sợ Sony đang chuyển sự tập trung của mình khỏi những trải nghiệm chơi đơn lẻ. Mặc dù có sự đảm bảo từ Sony rằng họ sẽ tiếp tục hỗ trợ các trò chơi chơi đơn, nhưng thực tế đã diễn ra khác nhau.
Nó đã được đưa ra ánh sáng rằng Sony đã hủy bỏ 9 trong số 12 dự án theo kế hoạch. Trong khi sự ra mắt thành công của Helldivers 2 đã thu hút hàng triệu người chơi, việc đóng cửa Concord và Payback đánh dấu một thất bại đáng kể. Ngoài ra, các dự án cao cấp như The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web và một trò chơi được đặt trong vũ trụ God of War được phát triển bởi BluePoint Games đã bị đánh bại.
Danh sách các trò chơi bị hủy của Sony:
- Concord (không đáp ứng được kỳ vọng)
- God of War By BluePoint Games
- Trò chơi nhiều người chơi của Bend Studio
- Người cuối cùng của chúng tôi: phe phái
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Kim loại xoắn bởi Firesprite
- Trò chơi giả tưởng không báo trước từ Studio London
- Hoàn vốn bởi Bungie
- Dự án kết nối từ các trò chơi sai lệch
Những hủy bỏ này nhấn mạnh trục xoay chiến lược của Sony đối với mô hình dịch vụ trò chơi, mà không được người hâm mộ đón nhận. Nhiều người trong cộng đồng chơi game cảm thấy rằng Sony đã mất tầm nhìn về những thế mạnh nền tảng của mình để ủng hộ các xu hướng của ngành. Do đó, các dự án từ Bend Studio và Game BluePoint hiện đang bị trì hoãn, có khả năng trong vài năm.