GSC Game World wydał ogromną łatkę (1.2) dla Stalker 2: Heart of Chornobyl , zajmując się około 1700 błędami i ulepszeniami. Ta aktualizacja znacząco wpływa na różne aspekty gry, w tym korekty równowagi, ulepszenia lokalizacji, poprawki zadań, rozdzielczości awarii, optymalizacje wydajności i kluczowe ulepszenia systemu A-Life 2.0.
Uruchomiony w listopadzie do pozytywnych recenzji Steam i ponad 1 milion sprzedaży, Stalker 2 jest znaczącym osiągnięciem dla ukraińskiego studia, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne okoliczności związane z jego rozwojem. Jednak premiera gry została zniszczona przez dobrze udokumentowane błędy, przede wszystkim wpływające na długo oczekiwany system A-Life 2.0. A-Life, podstawowa funkcja z poprzednich tytułów Stalkera , dynamicznie symuluje życie w świecie gry, wpływając na zachowanie AI i tworząc pojawiającą się rozgrywkę. Podczas gdy początkowo obiecał dostarczyć bezprecedensowy poziom realizmu i pojawiającą się rozgrywkę, A-Life 2.0 w początkowej wersji nie spełnia oczekiwań, co doprowadziło do obaw o jego funkcjonalność.
Po wywiadzie dla IGN, gdzie GSC Game World rozwiązał problemy, Patch 1.1 został wydany w grudniu jako pierwszy krok w kierunku rozwiązania tych problemów. Patch 1.2 stanowi znaczący krok do przodu, zawierający obszerne poprawki szczegółowo opisane w poniższych notatkach łatek.
Stalker 2: Heart of Chornobil Aktualizacja 1.2 Uwagi:
Ai
Liczne poprawki zachowań NPC A-Life, w tym grabieży zwłok, przełączanie broni, dokładność strzelania, mechanikę ukrycia i interakcje zmutowane. Specyficzne ulepszenia dotyczą problemów z NPC Pathfinding, reakcje na działania graczy i ogólną reakcję AI. Zaadresowano ponad 70 indywidualnych problemów AI.
Balansować
Dostosowanie efektów artefaktowych, uszkodzeń granatów, broni NPC, rozkładu zbroi i ogólnych spotkań walki. Aktualizacja obejmuje również poprawki ekonomiczne dla określonych misji i korekty szkód promieniowania.
Optymalizacja i awarie
Znaczące ulepszenia wydajności ukierunkowane na spadki FPS podczas walk bossowych i nawigacji menu. Patcha dotyczy wycieków pamięci, różnych awarii (w tym ponad 100 błędów Exection_Access_violation) i problemów z opóźnieniem wejściowym. Blokowanie klamrowe zostało dodane do menu i ekranów ładowania.
Pod maską
Liczne ulepszenia zakulisowe, w tym ulepszone efekty oświetleniowe, ulepszone przejścia między przerywnikami i rozgrywką oraz poprawki różnych problemów z scenariuszami i logiką gry. Wdrożono ponad 100 ulepszeń.
Historia
Główna fabuła
Rozległe poprawki dla głównych misji fabularnych, rozwiązywanie problemów z npc Spawning, postęp zadań, wyzwalacze dialogu i ogólną logikę misji. Rozwiązano ponad 300 głównych problemów z misją.
Misje boczne i spotkania
Liczne poprawki dla misji pobocznych i spotkań z otwartym światem, rozwiązywanie problemów z celami zadań, zachowaniem NPC, nagrodami i ogólnym przepływem misji. Rozwiązano ponad 130 pobocznych misji i problemów.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
Ulepszenia obiektów interaktywnych, projektowanie poziomów i elementów środowiskowych w świecie gry. Poprawki rozwiązują problemy z tarłem artefaktowym, zachowaniem anomalii i ogólnymi interakcjami środowiskowymi. Rozwiązano ponad 30 problemów.
Graczowy sprzęt i stan gracza
Poprawki dla różnych problemów związanych z graczami, w tym animacji postaci, interakcji sprzętu, efektów anomalii i ogólnej mechaniki rozgrywki. Ponad 50 ponad 50 błędów zostało ustalonych.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
Ulepszenia elementów interfejsu użytkownika, kluczowania, wyświetlacza HUD i ogólnych ustawień gry. Łata obejmuje również integrację z Razer Chroma i synaps. Wykonano ponad 120 poprawek.
Regiony i lokalizacje
Rozległe ulepszenia i poprawki w różnych regionach i lokalizacjach gier, rozwiązanie problemów z projektowaniem poziomu, elementami środowiskowymi i ogólną prezentacją wizualną. Wprowadzono ponad 450 ulepszeń.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
Poprawki problemów z przerywnikiem, w tym modeli postaci, efektów wizualnych i haptycznej informacji zwrotnej.
Głos i lokalizacja
Ulepszenia aktorstwa głosowego, animacji twarzy i lokalizacji w wielu językach.
Dźwięk i muzyka
Ulepszenia efektów dźwiękowych, integracji muzyki i ogólnego wrażenia dźwięku.