GSC Game World heeft een enorme patch (1.2) uitgebracht voor Stalker 2: Heart of Chornobyl , met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Deze update heeft aanzienlijk invloed op verschillende aspecten van het spel, waaronder balansaanpassingen, locatieverbeteringen, questfixes, crash-resoluties, prestatie-optimalisaties en cruciale verbeteringen in het A-Life 2.0-systeem.
Stalker 2 werd in november gelanceerd in positieve stoomrecensies en meer dan 1 miljoen omzet en is een belangrijke prestatie voor de Oekraïense studio, vooral gezien de uitdagende omstandigheden rond de ontwikkeling ervan. De lancering van de game werd echter ontsierd door goed gedocumenteerde bugs, die voornamelijk van invloed zijn op het langverwachte A-Life 2.0-systeem. A-Life, een kernfunctie van eerdere Stalker -titels, simuleert het leven dynamisch in de gamewereld, beïnvloedt AI-gedrag en het creëren van opkomende gameplay. Hoewel aanvankelijk beloofde een ongekend niveau van realisme en opkomende gameplay te leveren, viel A-Life 2.0 in de eerste release niet aan de verwachtingen, wat leidde tot bezorgdheid over de functionaliteit ervan.
Na een interview met IGN waar GSC Game World de problemen opleverde, werd Patch 1.1 in december uitgebracht als de eerste stap om deze problemen op te lossen. Patch 1.2 vertegenwoordigt een belangrijke stap voorwaarts, met uitgebreide fixes die zijn beschreven in de onderstaande patchnotities.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
AI
Talrijke fixes voor A-Life NPC-gedrag, waaronder het plunderen van lijk, wapensomschakeling, schietnauwkeurigheid, stealth-mechanica en mutante gevechtsinteracties. Specifieke verbeteringen behandelen problemen met NPC Pathfinding, reacties op spelersacties en de algemene responsiviteit van de AI. Meer dan 70+ individuele AI -problemen werden aangepakt.
Evenwicht
Aanpassingen aan artefacteffecten, granaatschade, NPC -wapens, pantserverdeling en algemene gevechtsontwikkelingen. De update omvat ook economy -tweaks voor specifieke missies en aanpassingen aan stralingsschade.
Optimalisatie en crashes
Belangrijke prestatieverbeteringen gericht op FPS -druppels tijdens baasgevechten en menusavigatie. De patch behandelt geheugenlekken, verschillende crashes (inclusief meer dan 100 uitzondering_access_violatiefouten) en inputlag -problemen. Framerate vergrendeling is toegevoegd aan menu's en laadschermen.
Onder de motorkap
Talloze verbeteringen achter de schermen, waaronder verbeterde verlichtingseffecten, verbeterde overgangen tussen tussenfilmpjes en gameplay en fixes voor verschillende problemen met scripting en game. Meer dan 100 verbeteringen werden geïmplementeerd.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
Uitgebreide fixes voor de belangrijkste verhaallijnmissies, het aanpakken van problemen met NPC -spawning, quest progressie, dialoogtriggers en algemene missielogica. Meer dan 300+ problemen met de main Story Quest werden opgelost.
Zijmissies en ontmoetingen
Talrijke fixes voor zijmissies en open-wereld ontmoetingen, het aanpakken van problemen met Quest Doelstellingen, NPC-gedrag, beloningen en algemene missiestroom. Meer dan 130+ side -missie en ontmoetingsproblemen werden aangepakt.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
Verbeteringen in interactieve objecten, niveauontwerp en milieu -elementen in de gamewereld. Oplossingen behandelen problemen met artefacten paaien, anomaliegedrag en algemene omgevingsinteracties. Meer dan 30+ problemen werden opgelost.
Speleruitrusting en spelerstatus
Fixes voor verschillende spelersgerelateerde problemen, waaronder karakteranimaties, apparatuurinteracties, anomalie-effecten en algemene gameplay-mechanica. Meer dan 50+ bugs werden opgelost.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
Verbeteringen aan gebruikersinterface -elementen, keybindingen, HUD -displays en algemene game -instellingen. De patch omvat ook integratie met Razer Chroma en Synapse. Meer dan 120+ fixes werden gemaakt.
Regio's en locaties
Uitgebreide verbeteringen en oplossingen in verschillende spelregio's en locaties, het aanpakken van problemen met niveauontwerp, milieu -elementen en algemene visuele presentatie. Meer dan 450+ verbeteringen werden aangebracht.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
Fixes voor filmproblemen, waaronder karaktermodellen, visuele effecten en haptische feedback.
Voice -over en lokalisatie
Verbeteringen in spraakacteren, gezichtsanimaties en lokalisatie in meerdere talen.
Geluid en muziek
Verbeteringen in geluidseffecten, muziekintegratie en algemene audio -ervaring.