Ang GSC Game World ay naglabas ng isang napakalaking patch (1.2) para sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl , na tinutugunan ang humigit -kumulang na 1,700 mga bug at pagpapabuti. Ang pag-update na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang mga pagsasaayos ng balanse, pagpapahusay ng lokasyon, pag-aayos ng paghahanap, mga resolusyon sa pag-crash, pag-optimize ng pagganap, at mga mahahalagang pagpapabuti sa sistema ng A-Life 2.0.
Inilunsad noong Nobyembre sa mga positibong pagsusuri sa singaw at higit sa 1 milyong mga benta, ang Stalker 2 ay isang makabuluhang tagumpay para sa studio ng Ukrainiano, lalo na isinasaalang -alang ang mapaghamong mga pangyayari na nakapalibot sa pag -unlad nito. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay napinsala ng mahusay na na-dokumentong mga bug, lalo na nakakaapekto sa inaasahang A-Life 2.0 system. Ang A-Life, isang pangunahing tampok mula sa mga nakaraang pamagat ng stalker , ay dinamikong gayahin ang buhay sa loob ng mundo ng laro, na nakakaapekto sa pag-uugali ng AI at paglikha ng lumitaw na gameplay. Habang ipinangako sa una na maghatid ng isang hindi pa naganap na antas ng pagiging totoo at lumitaw na gameplay, ang A-Life 2.0 sa paunang paglabas ay nahulog sa mga inaasahan, na humahantong sa mga alalahanin tungkol sa pag-andar nito.
Kasunod ng isang pakikipanayam sa IGN kung saan tinalakay ng GSC Game World ang mga isyu, ang Patch 1.1 ay pinakawalan noong Disyembre bilang unang hakbang patungo sa paglutas ng mga problemang ito. Ang Patch 1.2 ay kumakatawan sa isang pangunahing hakbang pasulong, na isinasama ang malawak na pag -aayos na detalyado sa mga tala ng patch sa ibaba.
Stalker 2: Puso ng Chornobyl Update 1.2 Mga Tala ng Patch:
Ai
Maraming mga pag-aayos para sa pag-uugali ng A-Life NPC, kabilang ang bangkay ng pagnanakaw, paglipat ng armas, kawastuhan ng pagbaril, mekanika ng stealth, at mga pakikipag-ugnay sa mutant. Ang mga tiyak na pagpapabuti ay tumutugon sa mga isyu sa NPC pathfinding, reaksyon sa mga aksyon ng player, at ang pangkalahatang pagtugon ng AI. Mahigit sa 70+ indibidwal na mga isyu sa AI ang natugunan.
Balansehin
Ang mga pagsasaayos sa mga epekto ng artifact, pinsala sa granada, sandata ng NPC, pamamahagi ng sandata, at pangkalahatang mga nakatagpo ng labanan. Kasama rin sa pag -update ang mga pag -tweak ng ekonomiya para sa mga tiyak na misyon at pagsasaayos sa pinsala sa radiation.
Pag -optimize at pag -crash
Ang mga makabuluhang pagpapabuti ng pagganap na nagta -target sa mga patak ng FPS sa panahon ng mga fights ng boss at pag -navigate sa menu. Ang patch ay tumutugon sa mga pagtagas ng memorya, iba't ibang mga pag -crash (kabilang ang higit sa 100 exception_access_violation error), at mga isyu sa pag -input ng lag. Ang pag -lock ng Framerate ay naidagdag sa mga menu at pag -load ng mga screen.
Sa ilalim ng hood
Maraming mga pagpapabuti sa likod ng mga eksena, kabilang ang mga pinahusay na epekto ng pag-iilaw, pinahusay na mga paglilipat sa pagitan ng mga cutcenes at gameplay, at pag-aayos para sa iba't ibang mga isyu sa pag-script at laro. Mahigit sa 100 mga pagpapabuti ang ipinatupad.
Kwento
Pangunahing linya ng kwento
Malawak na pag -aayos para sa pangunahing mga pakikipagsapalaran sa linya ng kuwento, pagtugon sa mga isyu sa NPC spawning, pag -unlad ng paghahanap, pag -trigger ng diyalogo, at pangkalahatang lohika ng misyon. Mahigit sa 300+ pangunahing mga isyu sa paghahanap ng kuwento ay nalutas.
Mga side misyon at nakatagpo
Maraming mga pag-aayos para sa mga side mission at open-world na nakatagpo, pagtugon sa mga isyu sa mga layunin ng paghahanap, pag-uugali ng NPC, gantimpala, at pangkalahatang daloy ng misyon. Higit sa 130+ side misyon at mga isyu sa pagtagpo ay natugunan.
Ang zone
Nakikipag -ugnay na mga bagay at karanasan sa zone
Ang mga pagpapabuti sa mga interactive na bagay, disenyo ng antas, at mga elemento ng kapaligiran sa loob ng mundo ng laro. Ang mga pag -aayos ng mga isyu sa mga isyu sa artifact spawning, pag -uugali ng anomalya, at pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa kapaligiran. Mahigit sa 30+ isyu ang nalutas.
Player Gear at Player State
Ang mga pag-aayos para sa iba't ibang mga isyu na nauugnay sa player, kabilang ang mga animation ng character, pakikipag-ugnay sa kagamitan, mga epekto ng anomalya, at pangkalahatang mga mekanika ng gameplay. Higit sa 50+ mga bug ang naayos.
Mga Setting ng Player at Mga Setting ng Laro
Ang mga pagpapabuti sa mga elemento ng interface ng gumagamit, keybindings, pagpapakita ng HUD, at pangkalahatang mga setting ng laro. Kasama rin sa patch ang pagsasama sa razer chroma at synaps. Mahigit sa 120+ pag -aayos ang ginawa.
Mga rehiyon at lokasyon
Malawak na pagpapabuti at pag -aayos sa iba't ibang mga rehiyon at lokasyon ng laro, pagtugon sa mga isyu na may disenyo ng antas, mga elemento ng kapaligiran, at pangkalahatang pagtatanghal ng visual. Mahigit sa 450+ pagpapabuti ang ginawa.
Audio, cutcenes, at vo
Mga Cutcenes
Ang mga pag -aayos para sa mga isyu sa cutcene, kabilang ang mga modelo ng character, visual effects, at haptic feedback.
Voiceover at lokalisasyon
Ang mga pagpapabuti sa pag -arte ng boses, mga animation ng facial, at lokalisasyon sa maraming wika.
Tunog at musika
Ang mga pagpapabuti sa mga sound effects, pagsasama ng musika, at pangkalahatang karanasan sa audio.