जीएससी गेम वर्ल्ड ने स्टाकर 2 के लिए एक विशाल पैच (1.2) जारी किया है: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल , लगभग 1,700 बग और सुधारों को संबोधित करते हुए। यह अपडेट खेल के विभिन्न पहलुओं को काफी प्रभावित करता है, जिसमें बैलेंस एडजस्टमेंट, लोकेशन एन्हांसमेंट, क्वेस्ट फिक्स, क्रैश रिज़ॉल्यूशन, प्रदर्शन अनुकूलन और ए-लाइफ 2.0 सिस्टम में महत्वपूर्ण सुधार शामिल हैं।
नवंबर में सकारात्मक स्टीम समीक्षाओं और 1 मिलियन से अधिक बिक्री के लिए लॉन्च किया गया, स्टाकर 2 यूक्रेनी स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से इसके विकास के आसपास की चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों को देखते हुए। हालांकि, गेम का लॉन्च अच्छी तरह से प्रलेखित बग्स द्वारा किया गया था, जो मुख्य रूप से बहुप्रतीक्षित ए-लाइफ 2.0 सिस्टम को प्रभावित करता है। ए-लाइफ, पिछले स्टाकर खिताबों से एक मुख्य विशेषता, गतिशील रूप से खेल की दुनिया के भीतर जीवन का अनुकरण करता है, एआई व्यवहार को प्रभावित करता है और उभरते गेमप्ले का निर्माण करता है। जबकि शुरू में यथार्थवाद और उभरते गेमप्ले के एक अभूतपूर्व स्तर को वितरित करने का वादा किया गया था, प्रारंभिक रिलीज में ए-लाइफ 2.0 उम्मीदों से कम हो गया, जिससे इसकी कार्यक्षमता के बारे में चिंता हुई।
IGN के साथ एक साक्षात्कार के बाद जहां GSC गेम वर्ल्ड ने मुद्दों को संबोधित किया, पैच 1.1 को दिसंबर में इन समस्याओं को हल करने की दिशा में पहला कदम के रूप में जारी किया गया था। पैच 1.2 एक प्रमुख कदम आगे का प्रतिनिधित्व करता है, जिसमें नीचे दिए गए पैच नोटों में विस्तृत व्यापक सुधार शामिल हैं।
स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स:
ऐ
ए-लाइफ एनपीसी व्यवहार के लिए कई सुधार, जिसमें लाश लूटिंग, हथियार स्विचिंग, शूटिंग सटीकता, चुपके यांत्रिकी और उत्परिवर्ती लड़ाकू बातचीत शामिल हैं। विशिष्ट सुधार एनपीसी पाथफाइंडिंग के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं, खिलाड़ी कार्यों के लिए प्रतिक्रियाएं और एआई की समग्र जवाबदेही। 70 से अधिक व्यक्तिगत एआई मुद्दों को संबोधित किया गया था।
संतुलन
विरूपण साक्ष्य प्रभाव, ग्रेनेड क्षति, एनपीसी हथियार, कवच वितरण, और समग्र मुकाबला मुठभेड़ों के लिए समायोजन। अपडेट में विशिष्ट मिशनों के लिए अर्थव्यवस्था ट्वीक और विकिरण क्षति के लिए समायोजन भी शामिल हैं।
अनुकूलन और दुर्घटनाएँ
बॉस के झगड़े और मेनू नेविगेशन के दौरान एफपीएस ड्रॉप्स को लक्षित करने वाले महत्वपूर्ण प्रदर्शन में सुधार। पैच मेमोरी लीक, विभिन्न क्रैश (100 से अधिक अपवाद_कैस_वियेशन त्रुटियों सहित), और इनपुट लैग मुद्दों को संबोधित करता है। मेनू और लोडिंग स्क्रीन में फ्रैमरेट लॉकिंग जोड़ा गया है।
हुड के नीचे
कई पीछे के दृश्यों में सुधार, जिसमें बढ़ाया प्रकाश प्रभाव शामिल हैं, कटकसेन और गेमप्ले के बीच बेहतर संक्रमण, और विभिन्न स्क्रिप्टिंग और गेम लॉजिक मुद्दों के लिए सुधार करते हैं। 100 से अधिक सुधार लागू किए गए थे।
कहानी
मुख्य कहानी लाइन
मुख्य स्टोरीलाइन quests के लिए व्यापक सुधार, एनपीसी स्पॉनिंग, क्वेस्ट प्रगति, संवाद ट्रिगर और समग्र मिशन लॉजिक के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। 300 से अधिक मुख्य कहानी खोज मुद्दों को हल किया गया था।
साइड मिशन और मुठभेड़
साइड मिशन और ओपन-वर्ल्ड एनकाउंटर के लिए कई फिक्स, क्वेस्ट उद्देश्यों, एनपीसी व्यवहार, पुरस्कार और समग्र मिशन प्रवाह के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। 130 से अधिक साइड मिशन और मुठभेड़ के मुद्दों को संबोधित किया गया था।
ज़ोन
अंतःक्रिया योग्य वस्तुएं और क्षेत्र का अनुभव
खेल की दुनिया के भीतर इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स, लेवल डिज़ाइन और पर्यावरणीय तत्वों में सुधार। ठीक है कि विरूपण साक्ष्य स्पॉनिंग, विसंगति व्यवहार और समग्र पर्यावरणीय बातचीत के साथ मुद्दों को संबोधित किया जाता है। 30 से अधिक मुद्दों को हल किया गया।
खिलाड़ी गियर और खिलाड़ी राज्य
विभिन्न खिलाड़ी से संबंधित मुद्दों के लिए सुधार, जिसमें चरित्र एनिमेशन, उपकरण इंटरैक्शन, विसंगति प्रभाव और समग्र गेमप्ले यांत्रिकी शामिल हैं। 50 से अधिक कीड़े तय किए गए थे।
खिलाड़ी मार्गदर्शन और खेल सेटिंग्स
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों, कीबाइंडिंग, एचयूडी डिस्प्ले और समग्र गेम सेटिंग्स में सुधार। पैच में रेजर क्रोमा और सिनैप्स के साथ एकीकरण भी शामिल है। 120 से अधिक फिक्स किए गए थे।
क्षेत्र और स्थान
विभिन्न खेल क्षेत्रों और स्थानों पर व्यापक सुधार और सुधार, स्तर के डिजाइन, पर्यावरणीय तत्वों और समग्र दृश्य प्रस्तुति के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। 450 से अधिक सुधार किए गए थे।
ऑडियो, cutscenes, और Vo
क्यूटसेन
Cutscene मुद्दों के लिए सुधार, जिसमें चरित्र मॉडल, दृश्य प्रभाव और HAPTIC प्रतिक्रिया शामिल हैं।
वॉयसओवर और स्थानीयकरण
कई भाषाओं में आवाज अभिनय, चेहरे के एनिमेशन और स्थानीयकरण में सुधार।
ध्वनि और संगीत
ध्वनि प्रभाव, संगीत एकीकरण और समग्र ऑडियो अनुभव में सुधार।