GSC Game World đã phát hành một bản vá lớn (1.2) cho Stalker 2: Heart of Chornobyl , giải quyết khoảng 1.700 lỗi và cải tiến. Bản cập nhật này ảnh hưởng đáng kể đến các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm điều chỉnh cân bằng, cải tiến vị trí, sửa chữa nhiệm vụ, độ phân giải sự cố, tối ưu hóa hiệu suất và cải tiến quan trọng đối với hệ thống A-Life 2.0.
Ra mắt vào tháng 11 để đánh giá hơi nước tích cực và hơn 1 triệu doanh số, Stalker 2 là một thành tựu đáng kể cho studio Ukraine, đặc biệt là xem xét các tình huống đầy thách thức xung quanh sự phát triển của nó. Tuy nhiên, sự ra mắt của trò chơi đã bị hủy hoại bởi các lỗi được ghi chép lại, chủ yếu ảnh hưởng đến hệ thống A-Life 2.0 được mong đợi nhiều. A-Life, một tính năng cốt lõi từ các tựa game Stalker trước đây, mô phỏng tự động cuộc sống trong thế giới trò chơi, tác động đến hành vi AI và tạo ra lối chơi mới nổi. Mặc dù ban đầu hứa sẽ cung cấp một mức độ hiện thực chưa từng có và lối chơi mới nổi, A-Life 2.0 trong bản phát hành ban đầu không mong đợi, dẫn đến lo ngại về chức năng của nó.
Sau một cuộc phỏng vấn với IGN nơi GSC Game World đã giải quyết các vấn đề, Patch 1.1 đã được phát hành vào tháng 12 như là bước đầu tiên để giải quyết các vấn đề này. Bản vá 1.2 đại diện cho một bước tiến chính, kết hợp các bản sửa lỗi mở rộng được chi tiết trong các ghi chú bản vá dưới đây.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Ghi chú bản vá:
Ai
Nhiều bản sửa lỗi cho hành vi NPC A-Life, bao gồm cướp bóc xác chết, chuyển đổi vũ khí, chính xác bắn, cơ học tàng hình và tương tác chiến đấu đột biến. Những cải tiến cụ thể giải quyết các vấn đề với NPC Pathfinding, phản ứng với các hành động của người chơi và khả năng đáp ứng chung của AI. Hơn 70 vấn đề AI cá nhân đã được giải quyết.
Sự cân bằng
Điều chỉnh các hiệu ứng tạo tác, thiệt hại lựu đạn, vũ khí NPC, phân phối áo giáp và các cuộc gặp gỡ chiến đấu tổng thể. Bản cập nhật cũng bao gồm các tinh chỉnh kinh tế cho các nhiệm vụ cụ thể và điều chỉnh thiệt hại bức xạ.
Tối ưu hóa và sự cố
Cải thiện hiệu suất đáng kể nhắm mục tiêu giảm FPS trong các trận đấu trùm và điều hướng thực đơn. Bản vá giải quyết rò rỉ bộ nhớ, các sự cố khác nhau (bao gồm hơn 100 lỗi EXCECT_ACCESS_VIOLATION) và các vấn đề về độ trễ đầu vào. Khóa khung hình đã được thêm vào menu và màn hình tải.
Dưới mui xe
Nhiều cải tiến hậu trường, bao gồm các hiệu ứng ánh sáng nâng cao, cải thiện sự chuyển đổi giữa các đoạn cắt cảnh và trò chơi, và sửa chữa các vấn đề logic kịch bản và logic trò chơi khác nhau. Hơn 100 cải tiến đã được thực hiện.
Câu chuyện
Mạch truyện chính
Các bản sửa lỗi mở rộng cho các nhiệm vụ cốt truyện chính, giải quyết các vấn đề với sinh sản NPC, tiến triển nhiệm vụ, kích hoạt đối thoại và logic nhiệm vụ tổng thể. Hơn 300 vấn đề nhiệm vụ chính đã được giải quyết.
Nhiệm vụ và cuộc gặp gỡ bên
Nhiều bản sửa lỗi cho các nhiệm vụ phụ và các cuộc gặp gỡ thế giới mở, giải quyết các vấn đề với các mục tiêu nhiệm vụ, hành vi NPC, phần thưởng và luồng truyền giáo tổng thể. Hơn 130 vấn đề về nhiệm vụ và gặp gỡ được giải quyết.
Khu vực
Đối tượng tương tác và trải nghiệm khu vực
Những cải tiến cho các đối tượng tương tác, thiết kế cấp độ và các yếu tố môi trường trong thế giới trò chơi. Khắc phục các vấn đề địa chỉ với sinh sản tạo tác, hành vi dị thường và các tương tác môi trường tổng thể. Hơn 30 vấn đề đã được giải quyết.
Thiết bị người chơi và trạng thái người chơi
Khắc phục các vấn đề khác nhau liên quan đến người chơi, bao gồm hoạt hình nhân vật, tương tác thiết bị, hiệu ứng dị thường và cơ học chơi trò chơi tổng thể. Hơn 50 lỗi đã được sửa.
Hướng dẫn người chơi và cài đặt trò chơi
Cải tiến các yếu tố giao diện người dùng, KeyBindings, HUD Hiển thị và cài đặt trò chơi tổng thể. Bản vá cũng bao gồm tích hợp với Razer Chroma và Synapse. Hơn 120 bản sửa lỗi đã được thực hiện.
Khu vực và địa điểm
Những cải tiến và sửa chữa rộng rãi trên các khu vực và địa điểm trò chơi khác nhau, giải quyết các vấn đề với thiết kế cấp độ, các yếu tố môi trường và trình bày trực quan tổng thể. Hơn 450 cải tiến đã được thực hiện.
Âm thanh, đoạn phim cắt cảnh và VO
Cutscenes
Khắc phục các vấn đề về cutscene, bao gồm các mô hình nhân vật, hiệu ứng hình ảnh và phản hồi haptic.
Lồng tiếng và bản địa hóa
Những cải tiến để diễn xuất bằng giọng nói, hình ảnh động trên khuôn mặt và bản địa hóa trên nhiều ngôn ngữ.
Âm thanh và âm nhạc
Cải thiện hiệu ứng âm thanh, tích hợp âm nhạc và trải nghiệm âm thanh tổng thể.