Helldivers 2 ने गेमिंग की दुनिया के माध्यम से अपने विजयी मार्च को जारी रखा है, जो कि सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर के लिए दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स को हासिल करता है और कुल पांच नामांकन से सर्वश्रेष्ठ संगीत। स्टूडियो के लिए एक उल्लेखनीय वर्ष को चिह्नित करते हुए, स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए ये प्रशंसा एक प्रभावशाली पुरस्कार सीजन को बंद कर देती है।
यह याद रखने योग्य है कि हेल्डिव्स 2 ने एक ऐतिहासिक बेंचमार्क को सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में स्थापित किया है, जो केवल 12 हफ्तों के भीतर बेची गई एक अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियों को एकत्र करता है। यह रिकॉर्ड-ब्रेकिंग उपलब्धि खेल की स्मारकीय सफलता को रेखांकित करती है, जो किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल ने महत्वपूर्ण चुनौतियों के माध्यम से नेविगेट किया है, जिसमें भाप पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, सामुदायिक प्रतिक्रिया के कारण समीक्षा स्कोर में उतार -चढ़ाव, और एनईआरएफएस और बफ के साथ गेम बैलेंस पर चल रही बहस शामिल है।
एरोहेड को अप्रत्याशित रूप से बड़े और विविध खिलाड़ी आधार के प्रबंधन के चुनौतीपूर्ण कार्य का सामना करना पड़ा है। अब, Helldivers 2 को PC और PlayStation 5 पर लॉन्च किए जाने के 14 महीने बाद, डेवलपर अपनी यात्रा पर प्रतिबिंबित कर रहा है। सवाल यह है: क्या एरोहेड ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल की है? पेचीदा किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?
इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को एरोहेड के अनुभवों और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेल्डिवर 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर मिला।