पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को इकट्ठा किया। प्रारंभ में, खिलाड़ियों को यह विश्वास करने के लिए प्रेरित किया जाता है कि ये साथी हत्यारे हैं, एक छिपे हुए ब्लेड के हेथम का उपयोग और पिछले खेलों से एज़ियो ऑडिटोर की याद ताजा करने वाले उनके करिश्माई प्रदर्शन को देखते हुए। इस बिंदु तक, हेथम एक नायक की भूमिका निभाता है, मूल अमेरिकियों को मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," खिलाड़ियों को संकेत देता है कि वे टेम्पलर का पालन कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह मोड़ हत्यारे की क्रीड की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। मूल खेल ने एक सम्मोहक अवधारणा को पेश किया- लक्ष्यीकरण और हत्या करने वाले लक्ष्य - लेकिन नायक अल्टा और उसके पीड़ितों दोनों के लिए चरित्र विकास में गहराई की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो के साथ इसमें सुधार किया, फिर भी अपने विरोधियों को समान गहराई देने में विफल रहा, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड । यह हत्यारे के क्रीड 3 के साथ था, जो अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने में निवेश किया था, जिसके परिणामस्वरूप एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का संतुलन था, जो अभी तक प्रविष्टियों में मेल नहीं खाता है।

श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग की लोकप्रियता के बावजूद, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट आई है। कारणों पर बहस की जाती है: कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की आलोचना करते हैं, जैसे कि अनुगामी और फेनरिर जैसे पौराणिक प्राणियों से जूझते हैं, जबकि अन्य विविध रोमांस विकल्पों को शामिल करने या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग पर सवाल उठाते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना है कि श्रृंखला की गिरावट चरित्र-चालित आख्यानों से दूर जाने से उपजी है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स दुनिया द्वारा देखी गई है।
समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार आरपीजी तत्वों जैसे कि संवाद ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग और माइक्रोट्रांस के साथ किया है। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों में, बल्कि उनकी मुख्य कहानी में भी अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं। उदाहरण के लिए, हत्यारे का पंथ ओडिसी , हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और आकर्षक लगता है। खिलाड़ी की पसंद के अलावा विसर्जन को बाधित कर सकता है, क्योंकि स्क्रिप्ट विभिन्न परिणामों को समायोजित करने के लिए बढ़ जाती हैं, जो पहले, अधिक रैखिक खेलों में देखे गए चरित्र विकास के फोकस और गहराई को कम करती है।
इस पारी ने लेखन को प्रभावित किया है, जिसमें पात्रों को जटिल ऐतिहासिक आंकड़े की तरह कम और सामान्य एनपीसी की तरह अधिक महसूस हुआ है। इसके विपरीत, Xbox 360/PS3 ERA ने श्रृंखला के कुछ बेहतरीन लेखन का निर्माण किया, जो कि एज़ियो के भावुक भाषणों से लेकर हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों तक उनके बेटे, कॉनर तक:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

समय के साथ कथा दृष्टिकोण भी सरल हो गया है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों और टेम्पलर के बीच एक स्पष्ट नैतिक द्वंद्ववाद प्रस्तुत करते हैं, जबकि पहले की प्रविष्टियों, विशेष रूप से हत्यारे की पंथ 3 , इन पंक्तियों को धुंधला कर दिया। प्रत्येक टेम्पलर कॉनर ने विलियम जॉनसन, थॉमस हिक्की और बेंजामिन चर्च जैसे आंकड़ों के साथ, उनके विश्वासों को चुनौती दी, जो हत्यारों के कारण की नैतिकता और व्यवहार्यता पर सवाल उठाते हैं। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने का प्रयास करता है, अंतिम रहस्योद्घाटन को पूर्वाभ्यास करते हुए कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव को जलाने का आदेश दिया। यह अस्पष्टता खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है, कथा की गहराई और प्रभाव को बढ़ाती है।
श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से ट्रैक "एजियो के परिवार" की स्थायी अपील उन चरित्र-चालित कहानियों के भावनात्मक प्रतिध्वनि को रेखांकित करती है। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खेलों के विस्तारक दुनिया और दृश्यों की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी कसकर बुनना, चरित्र-केंद्रित कथाओं को क्राफ्टिंग पर लौट सकती है। हालांकि, आज के बाजार में, विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा तत्वों का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी वर्तमान उद्योग के रुझानों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।