Terokai misteri Croft Manor Alami ciri penembakan orang ketiga yang baharu Tersedia mulai 19 Jun Zen Studios melancarkan kerjasama yang mendebarkan dengan Tomb Raider, memperkenalkan
Pengarang: NoraMembaca:1
Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, terus menawarkan sekilas menarik ke dalam minda kreatif di belakang klasik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki bagaimana laluan masa dunia nyata dapat meningkatkan pengalaman permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan mekanik berasaskan masa yang telah dimasukkan sebelum ini ke dalam permainannya tetapi juga berkongsi konsep inovatif yang belum dilaksanakannya, termasuk idea yang dibatalkan dari Death Stranding 2: di pantai.
Kojima berpengalaman dalam menggunakan jam dalaman konsol dan PC untuk menambah lapisan realisme kepada permainannya. Dia menceritakan dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Eater Ular pada PS2. Dalam permainan ini, realisme survival hutan semakin meningkat dengan mempunyai makanan segar yang rosak selepas beberapa hari kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh menyebabkan Ular menjadi sakit, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh yang tidak curiga.
Lihat 14 gambar
Satu lagi penggunaan jam sistem yang cerdik dilihat dalam pertempuran kucing dan tikus MGS3 dengan penembak jitu tua, The End. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuatkan simpanan mereka selepas seminggu disambut dengan cutscene yang menunjukkan Ular menemui kematian akhir.
Kojima juga berkongsi konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan cantik. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk mengelakkannya membuatnya kelihatan "uncool." Namun, dia tetap terbuka untuk meneroka idea ini dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga mencadangkan tiga konsep permainan yang menarik yang berpusat di sekitar mekanik masa hidup sebenar. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai seorang anak dan umur menjadi orang dewasa yang tua. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menjelaskan. Proses penuaan ini akan mempengaruhi strategi permainan, dengan watak -watak yang lebih muda yang mempunyai kebolehan fizikal yang lebih baik dan yang lebih tua mempunyai lebih banyak pengetahuan dan pengalaman. Walaupun keraguannya tentang kebolehpasarannya, peserta lain podcast menyatakan semangat untuk "permainan seperti Kojima."
Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain menanam barang seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan dan kesabaran jangka panjang, sesuai untuk format permainan latar belakang atau terbiar.
Sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan lupa" di mana protagonis secara beransur -ansur kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil rehat yang panjang. "Dalam konsep ini, watak utama secara beransur -ansur melupakan maklumat dan kebolehan penting jika anda mengambil masa yang lama dari permainan. Sebagai contoh, jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau apa pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin mengambil masa untuk melibatkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan mengenai permainan yang akan datang, pastikan anda menyemak wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .