ThuisNieuwsHideo Kojima onthult 'Forgeting Game' Concept: Protagonist verliest geheugen, vaardigheden met uitgebreide pauzes
Hideo Kojima onthult 'Forgeting Game' Concept: Protagonist verliest geheugen, vaardigheden met uitgebreide pauzes
May 18,2025Auteur: Nora
De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, blijft fascinerende glimpen bieden in de creatieve geest achter klassiekers zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering, aflevering 17, duikt Kojima in hoe de doorgang van de real-world time de ervaringen van videogames kan verbeteren. Hij reflecteert niet alleen op tijdgebaseerde mechanica die hij eerder in zijn games heeft opgenomen, maar deelt ook innovatieve concepten die hij nog moet implementeren, inclusief een geschrapt idee van de langverwachte Death Stranding 2: On the Beach.
Kojima is goed thuis in het gebruik van de interne klokken van consoles en pc's om een realisme-realisme aan zijn games toe te voegen. Hij vertelt twee opmerkelijke voorbeelden uit de metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater op de PS2. In dit spel werd het realisme van de overleving van jungle verhoogd door de verse voedsel te hebben na een paar real-life dagen. Het consumeren van verwende voedsel kan ervoor zorgen dat slang gewelddadig ziek wordt, of spelers kunnen het ingenieus gebruiken als een wapen door het naar nietsvermoedende vijandelijke soldaten te gooien.
Death Stranding 2 cast
Bekijk 14 afbeeldingen
Een ander ingenieus gebruik van de systeemklok werd gezien in de katten-en-muisstrijd van MGS3 met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima herinnert zich: "Hoewel hij een echt zware baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die hun in-battle save na een week laden, worden begroet met een filmpje met slang die de ondergang van het einde ontdekt.
Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er presentabel uit te laten zien. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legde hij uit. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima er echter niet tegen om te voorkomen dat hij er 'on -cool' uitziet. Toch blijft hij open voor het verkennen van dit idee in toekomstige projecten.
Kojima stelde ook drie intrigerende spelconcepten voor die rond de real-life tijdmechanica waren gericht. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers als kind beginnen en ouder worden in een oudere volwassene. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden. Kojima legde uit. Dit verouderingsproces zou de gameplay -strategie beïnvloeden, waarbij jongere personages betere fysieke vaardigheden hebben en oudere die meer kennis en ervaring bezitten. Ondanks zijn scepsis over zijn verkoopbaarheid, uitten de andere deelnemers van de podcast enthousiasme voor zo'n "Kojima-achtig spel".
Een ander concept omvat een spel waarbij spelers items zoals wijn of kaas cultiveren, waarvoor langdurige betrokkenheid en geduld vereisen, geschikt voor een achtergrond- of inactief spelformaat.
Aan de andere kant stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler uitgebreide pauzes neemt. "In dit concept vergeet de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden als je een te lang pauze van het spel neemt. Als je bijvoorbeeld niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen.
Terwijl fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, zullen velen waarschijnlijk vrije tijd nemen om zich onder te dompelen in de nieuwste creatie van Kojima. Bekijk ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in de komende game.
Omdat het weer in 2025 opwarmt, is er geen betere tijd om te genieten van het buitenleven met enkele leuke gazonspellen. Of je nu een bijeenkomst in de achtertuin organiseert of gewoon wilt genieten van wat frisse lucht, deze tuinspellen zijn perfect om mensen samen te brengen. Hier is een overzicht van enkele van de beste tuinspellen yo
Het lijkt erop dat de opwinding rond het aankomende Event Developer_Direct -evenement een probleem heeft bereikt met het voortijdige lek van de releasedatum voor Doom: The Dark Ages. De Franse gamesite GameKult heeft onbedoeld onthuld dat fans op 15 mei mogelijk in deze prequel met het middeleeuwse thema kunnen duiken. Hoewel de
Sluipen in * Kingdom Come: Deliverance 2 * kan een hele uitdaging zijn, vooral als het gaat om het beheersen van de kunst van Lockpicking. Als je dacht dat de Lockpicking van de eerste game moeilijk was, zet jezelf dan schakel, omdat het vervolg deze lastige mini-game met een wraak terugbrengt. Laten we duiken in de
Hoolai Games heeft opwindend nieuws voor Strategy RPG -fans met de lancering van de Closed Beta Test (CBT) voor Transformers: Eternal War. Van 8 tot 20 mei, spelers in Noordse landen, waaronder Denemarken, Finland, IJsland, Noorwegen en Zweden, evenals in Zuidoost -Azië (Singapore en de Filippijnen