Dom Aktualności Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „zapominania gry”: bohater traci pamięć, umiejętności z rozszerzonymi przerwami

Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „zapominania gry”: bohater traci pamięć, umiejętności z rozszerzonymi przerwami

May 18,2025 Autor: Nora

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, nadal oferuje fascynujące spojrzenie w kreatywny umysł za klasyki, takie jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinek 17, Kojima zagłębia się w to, jak przejście czasu rzeczywistego może poprawić wrażenia z gier wideo. Nie tylko zastanawia się nad mechanikami czasowymi, które wcześniej włączył do swoich gier, ale także dzieli innowacyjne koncepcje, które jeszcze nie wdrożył, w tym złomowany pomysł z niecierpliwie oczekiwanej śmierci 2: On the Beach.

Kojima jest dobrze zorientowany w korzystaniu z wewnętrznych zegarów konsol i komputerów, aby dodać warstwę realizmu do swoich gier. Opowiada dwa znaczące przykłady z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. W tej grze realizm przetrwania w dżungli został zwiększony przez rozkładanie świeżej żywności po kilku prawdziwych dniach. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować gwałtowny zachowanie węża, albo gracze mogliby go genialnie użyć go jako broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejne genialne zastosowanie zegara systemowego było widoczne w bitwie kota i myszy MGS3 ze starszym snajperskim, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ładują swoje bitwy po tygodniu, zostają powitani przerywnikami przerywnikowymi pokazującymi Snake'a odkrywającego śmierć końca.

Kojima podzielił się również koncepcją, którą rozważał za śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby wyglądał na reprezentację. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnił. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby uniknąć, że będzie wyglądał „bezskulny”. Pozostaje jednak otwarty na zbadanie tego pomysłu w przyszłych projektach.

Kojima zaproponował także trzy intrygujące koncepcje gier koncentrujących się wokół mechaniki czasowej. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek starszej osoby dorosłej. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima wyjaśnił. Ten proces starzenia się wpłynąłby na strategię rozgrywki, a młodsze postacie mają lepsze zdolności fizyczne, a starsze mają większą wiedzę i doświadczenie. Pomimo sceptycyzmu wobec jego zbywalności, inni uczestnicy podcastu wyrazili entuzjazm takiej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania i cierpliwości, odpowiedniego do formatu gry lub bezczynności.

Z drugiej strony Kojima zaproponowała „grę zapominającą”, w której bohater stopniowo traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz weźmie dłuższe przerwy. „W tej koncepcji główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacjach i umiejętnościach, jeśli zrobisz zbyt długo z gry. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie będzie w stanie się przenieść.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu prawdopodobnie weźmie wolne, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącej gry, koniecznie sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najnowsze artykuły

09

2025-07

Nowe zdjęcia i szczegóły wydane dla Lion King Ride w Disneyland Paris, budownictwo rozpoczyna się wkrótce

https://images.97xz.com/uploads/59/67fab8622f2eb.webp

Ekscytujące wydarzenia pojawiają się na nadchodzącej *Lion King *-temeed Ride w Disneyland Paris, teraz potwierdzone, że przełamuje ziemię jesienią 2025 r. Ta przełomowa atrakcja będzie centralnym punktem transformacji parku w Disney Adventure World, oznaczającą pierwszą ziemię i jazdę w Ever Dedica

Autor: NoraCzytanie:1

09

2025-07

„Najważniejsze strategie używania ciasteczka Fire Spirit w Cookierrun Kingdom”

https://images.97xz.com/uploads/86/680a0bbb70454.webp

Fire Spirit Cookie to potężna jednostka DPS typu Fire w Cookie Run: Kingdom, celebrowana ze względu na niszczycielskie obrażenia obszarowe (AOE) i silną synergię z innymi ciasteczkami element ognia. Aby odblokować pełny potencjał bojowy, kluczowe jest konstruowanie zespołów, które wzmacniają jego mocne strony podczas mitigatyny

Autor: NoraCzytanie:2

09

2025-07

„Film Gollum Hunt, aby zaskoczyć, ale pozostaje wierny trilogii Jacksona, mówi Serkis”

https://images.97xz.com/uploads/65/68497dfae4528.webp

Andy Serkis podzielił się kilkoma intrygującymi spostrzeżeniami na temat *The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum *, dokuczając, że nadchodzący film dostarczy coś zarówno „zaskakującego”, jak i znajomego fanom. Obiecując ton i atmosferę, które ściśle łączą się ze kultową trylogią Petera Jacksona, Serkis dąży do b

Autor: NoraCzytanie:1

08

2025-07

Zaoszczędź 160 USD na LEGO Star Wars Razor Crest UCS

https://images.97xz.com/uploads/90/67fd5b6e41391.webp

Jeśli jesteś fanem Lego z słabością do wszystkich rzeczy Gwiezdne Wojny, to twój szczęśliwy dzień. Amazon oferuje obecnie LEGO UCS Star Wars The Razor Crest 75331 w najniższej cenie w ciągu 2025 r. - teraz zaledwie 439,99 USD, w porównaniu z zwykłymi 600 USD. To ogromna rabat o wartości 160 USD z bezpłatną wysyłką, w tym th

Autor: NoraCzytanie:1