Dom Aktualności Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „zapominania gry”: bohater traci pamięć, umiejętności z rozszerzonymi przerwami

Hideo Kojima zaprezentuje koncepcję „zapominania gry”: bohater traci pamięć, umiejętności z rozszerzonymi przerwami

May 18,2025 Autor: Nora

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, nadal oferuje fascynujące spojrzenie w kreatywny umysł za klasyki, takie jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinek 17, Kojima zagłębia się w to, jak przejście czasu rzeczywistego może poprawić wrażenia z gier wideo. Nie tylko zastanawia się nad mechanikami czasowymi, które wcześniej włączył do swoich gier, ale także dzieli innowacyjne koncepcje, które jeszcze nie wdrożył, w tym złomowany pomysł z niecierpliwie oczekiwanej śmierci 2: On the Beach.

Kojima jest dobrze zorientowany w korzystaniu z wewnętrznych zegarów konsol i komputerów, aby dodać warstwę realizmu do swoich gier. Opowiada dwa znaczące przykłady z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. W tej grze realizm przetrwania w dżungli został zwiększony przez rozkładanie świeżej żywności po kilku prawdziwych dniach. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować gwałtowny zachowanie węża, albo gracze mogliby go genialnie użyć go jako broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejne genialne zastosowanie zegara systemowego było widoczne w bitwie kota i myszy MGS3 ze starszym snajperskim, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ładują swoje bitwy po tygodniu, zostają powitani przerywnikami przerywnikowymi pokazującymi Snake'a odkrywającego śmierć końca.

Kojima podzielił się również koncepcją, którą rozważał za śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby wyglądał na reprezentację. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnił. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby uniknąć, że będzie wyglądał „bezskulny”. Pozostaje jednak otwarty na zbadanie tego pomysłu w przyszłych projektach.

Kojima zaproponował także trzy intrygujące koncepcje gier koncentrujących się wokół mechaniki czasowej. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek starszej osoby dorosłej. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima wyjaśnił. Ten proces starzenia się wpłynąłby na strategię rozgrywki, a młodsze postacie mają lepsze zdolności fizyczne, a starsze mają większą wiedzę i doświadczenie. Pomimo sceptycyzmu wobec jego zbywalności, inni uczestnicy podcastu wyrazili entuzjazm takiej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania i cierpliwości, odpowiedniego do formatu gry lub bezczynności.

Z drugiej strony Kojima zaproponowała „grę zapominającą”, w której bohater stopniowo traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz weźmie dłuższe przerwy. „W tej koncepcji główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacjach i umiejętnościach, jeśli zrobisz zbyt długo z gry. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie będzie w stanie się przenieść.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu prawdopodobnie weźmie wolne, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącej gry, koniecznie sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najnowsze artykuły

18

2025-05

Top Outdoor Yard Games dla 2025: Bądź aktywny i zagraj!

https://images.97xz.com/uploads/55/174267003467df08d28dc02.jpg

Gdy pogoda się rozgrzewa w 2025 roku, nie ma lepszego czasu, aby cieszyć się na świeżym powietrzu z zabawnymi grami na trawniku. Niezależnie od tego, czy organizujesz spotkanie na podwórku, czy po prostu chcesz cieszyć się świeżym powietrzem, te gry na podwórku są idealne do łączenia ludzi. Oto podsumowanie jednych z najlepszych gier na podwórku yo

Autor: NoraCzytanie:0

18

2025-05

Doom: The Dark Ages Endera Data wyciekła

https://images.97xz.com/uploads/74/173751489767905f9135143.jpg

Wygląda na to, że emocje związane z nadchodzącym wydarzeniem programistów_direct uderzyło w zaczep z przedwczesnym wyciekiem daty wydania Doom: The Dark Ages. Francuska strona gier Gamekult nieumyślnie ujawniła, że ​​fani mogą być w stanie zanurzyć się w tej średniowiecznej prequilu 15 maja

Autor: NoraCzytanie:0

18

2025-05

Przewodnik Lockpicking for Kingdom Come Deliverance 2

https://images.97xz.com/uploads/44/173870289967a2803307e0b.jpg

Wpadek w * Kingdom Come: Deliverance 2 * może być dość wyzwaniem, szczególnie jeśli chodzi o opanowanie sztuki Lockpicking. Jeśli uważasz, że Lockpicking pierwszej gry jest trudny, przygotuj się, ponieważ kontynuacja przywraca tę trudną mini-grę z zemstą. Zanurzmy się w

Autor: NoraCzytanie:0

18

2025-05

„Transformers: Eternal War zamknięte beta uruchamiane w wybranych regionach”

https://images.97xz.com/uploads/99/681cc72dc35c4.webp

Hoolai Games ma ekscytujące wieści dla fanów strategii RPG z uruchomieniem zamkniętego testu beta (CBT) dla Transformers: Eternal War. Od 8 maja do 20 maja gracze w krajach nordyckich, w tym Dania, Finlandia, Islandia, Norwegia i Szwecja, a także w Azji Południowo -Wschodniej (Singapur i Filipiny

Autor: NoraCzytanie:0