CasaNotiziaHideo Kojima svela il concetto di "gioco di dimensioni": il protagonista perde la memoria, le abilità con pause prolungate
Hideo Kojima svela il concetto di "gioco di dimensioni": il protagonista perde la memoria, le abilità con pause prolungate
May 18,2025Autore: Nora
Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, continua a offrire affascinanti scorci nella mente creativa dietro classici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima approfondisce il modo in cui il passaggio del tempo reale può migliorare le esperienze dei videogiochi. Non solo riflette sui meccanici basati sul tempo che ha precedentemente incorporato nei suoi giochi, ma condivide anche concetti innovativi che deve ancora implementare, tra cui un'idea demolita da The Watedly Death Stranding 2: on the Beach.
Kojima è esperto nell'utilizzo degli orologi interni di console e PC per aggiungere un livello di realismo ai suoi giochi. Racconta due esempi notevoli del Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti sulla PS2. In questo gioco, il realismo della sopravvivenza della giungla è stato accentuato dal bottino del cibo fresco dopo alcuni giorni di vita reale. Il consumo di cibo viziato potrebbe far ammalare violentemente il serpente, o i giocatori potrebbero usarlo ingegnosamente come arma lanciandolo a ignari soldati nemici.
DEATH Stranding 2 Cast
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Un altro ingegnoso uso dell'orologio del sistema è stato visto nella battaglia di gatto e topo di MGS3 con l'anziano cecchino, la fine. Kojima ricorda: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." I giocatori che caricano il loro salvataggio in battaglia dopo una settimana vengono accolti con un filmato che mostra serpente che scopre la fine della fine.
Kojima ha anche condiviso un concetto che ha considerato per Death Stranding 2, in cui la barba di Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per far sembrare presentabile. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare irremovibile", ha spiegato. Tuttavia, a causa dello status di stella di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non averlo evitato di far sembrare "poco freddo". Tuttavia, rimane aperto all'esplorazione di questa idea in progetti futuri.
Kojima ha anche proposto tre intriganti concetti di gioco incentrati sulla meccanica del tempo nella vita reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori iniziano da bambino ed età in un adulto anziano. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventi un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continuerai a giocare, diventerai un braccio di 70 anni. Tuttavia, a questa età, a questa età. Kojima ha spiegato. Questo processo di invecchiamento influenzerebbe la strategia di gioco, con personaggi più giovani che hanno migliori capacità fisiche e più anziani che possiedono più conoscenze ed esperienze. Nonostante il suo scetticismo per la sua commerciabilità, gli altri partecipanti del podcast hanno espresso entusiasmo per un tale "gioco simile a Kojima".
Un altro concetto prevede un gioco in cui i giocatori coltivano oggetti come vino o formaggio, che richiedono coinvolgimento e pazienza a lungo termine, adatti a un formato di gioco di sfondo o inattivo.
D'altra parte, Kojima ha proposto una "partita di dimenticanza" in cui il protagonista perde gradualmente informazioni e abilità importanti se il giocatore fa pause prolungate. "In questo concetto, il personaggio principale dimentica gradualmente informazioni e abilità importanti se prendi una pausa troppo a lungo dal gioco. Ad esempio, se non giochi tutti i giorni, il personaggio principale dimenticherà gradualmente cose come" Come sparare la loro pistola o qual è il loro lavoro ". Questa dimenticanza si accumula fino a quando finalmente il giocatore non è in grado di muoversi.
Mentre i fan attendono con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, molti probabilmente si prenderanno del tempo libero per immergersi nell'ultima creazione di Kojima. Per ulteriori approfondimenti sul prossimo gioco, assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .
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