घर समाचार Hideo Kojima का अनावरण 'Folling गेम' कॉन्सेप्ट: नायक ने मेमोरी को खो दिया, विस्तारित ब्रेक के साथ कौशल

Hideo Kojima का अनावरण 'Folling गेम' कॉन्सेप्ट: नायक ने मेमोरी को खो दिया, विस्तारित ब्रेक के साथ कौशल

May 18,2025 लेखक: Nora

Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, Koji10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे क्लासिक्स के पीछे रचनात्मक दिमाग में आकर्षक झलक पेश करना जारी रखता है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा ने कहा कि वास्तविक दुनिया के समय के पारित होने से वीडियो गेम के अनुभवों को कैसे बढ़ाया जा सकता है। वह न केवल समय-आधारित यांत्रिकी पर प्रतिबिंबित करता है जिसे उन्होंने पहले अपने खेलों में शामिल किया है, बल्कि उन नवीन अवधारणाओं को भी साझा किया है जिन्हें उन्होंने अभी तक लागू किया है, जिसमें उत्सुकता से प्रतीक्षित डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से एक स्क्रैप्ड विचार भी शामिल है।

कोजिमा अपने खेल में यथार्थवाद की एक परत जोड़ने के लिए कंसोल और पीसी की आंतरिक घड़ियों का उपयोग करने में अच्छी तरह से वाकिफ है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों को याद करता है। इस खेल में, कुछ वास्तविक जीवन के दिनों के बाद ताजा भोजन खराब होने से जंगल अस्तित्व का यथार्थवाद बढ़ गया था। खराब भोजन का उपभोग करने से सांप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर इसे फेंककर एक हथियार के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें

सिस्टम घड़ी का एक और सरल उपयोग एमजीएस 3 के कैट-एंड-माउस लड़ाई में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ देखा गया था। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद अपनी इन-बैटल सेव लोड करने वाले खिलाड़ियों को एक कटक के साथ बधाई दी जाती है, जो सांप को अंत के निधन की खोज करते हुए दिखाती है।

कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती है, खिलाड़ियों को उसे प्रस्तुत करने के लिए उसे शेव करने की आवश्यकता होती है। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने समझाया। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया कि वह उसे "अनकूल" दिखने से बचने से बचें। फिर भी, वह भविष्य की परियोजनाओं में इस विचार की खोज के लिए खुला है।

कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं का भी प्रस्ताव किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और एक बुजुर्ग वयस्क में उम्र के रूप में शुरू होते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा ने समझाया। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, जिसमें युवा पात्रों में बेहतर शारीरिक क्षमताएं होती हैं और पुराने लोगों को अधिक ज्ञान और अनुभव होता है। इसके विपणन के बारे में उनके संदेह के बावजूद, पॉडकास्ट के अन्य प्रतिभागियों ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह व्यक्त किया।

खेल

एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल होता है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं की खेती करते हैं, जिसमें लंबे समय तक सगाई और धैर्य की आवश्यकता होती है, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल प्रारूप के लिए उपयुक्त है।

दूसरी ओर, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव दिया, जहां नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी विस्तारित ब्रेक लेता है। "इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।' यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार किया, कई को कोजिमा की नवीनतम रचना में खुद को डुबोने के लिए समय निकालने की संभावना है। आगामी खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जांच करना सुनिश्चित करें।

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