บ้านข่าวHideo Kojima เปิดตัวแนวคิด 'Forgetting Game': ตัวเอกสูญเสียความทรงจำทักษะที่มีการหยุดพักขยาย
Hideo Kojima เปิดตัวแนวคิด 'Forgetting Game': ตัวเอกสูญเสียความทรงจำทักษะที่มีการหยุดพักขยาย
May 18,2025ผู้เขียน: Nora
Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 ยังคงนำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังคลาสสิกเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอวิธีการที่ผ่านช่วงเวลาแห่งโลกแห่งความเป็นจริงสามารถเพิ่มประสบการณ์วิดีโอเกมได้ เขาไม่เพียง แต่สะท้อนถึงกลไกตามเวลาที่เขาเคยรวมเข้ากับเกมของเขา แต่ยังแบ่งปันแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมที่เขายังไม่ได้นำมาใช้รวมถึงความคิดที่ถูกทิ้งจากความตายที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น 2: บนชายหาด
Kojima มีความรอบรู้ในการใช้นาฬิกาภายในของคอนโซลและพีซีเพื่อเพิ่มเลเยอร์ความสมจริงให้กับเกมของเขา เขาเล่าถึงสองตัวอย่างที่โดดเด่นจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 ในเกมนี้ความสมจริงของการอยู่รอดของป่ามีความคิดริเริ่มโดยการเสียอาหารสดหลังจากไม่กี่วันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียอาจทำให้งูป่วยหนักหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบอย่างชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่งในการต่อสู้กับแมวและเมาส์ของ MGS3 กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่โหลดในการต่อสู้ของพวกเขาหลังจากหนึ่งสัปดาห์จะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่แสดงงูที่ค้นพบการตายของจุดจบ
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเป็นเลิศ “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้เขาดู "Uncool" แต่เขายังคงเปิดกว้างในการสำรวจความคิดนี้ในโครงการในอนาคต
Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมที่น่าสนใจสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กลไกเวลาในชีวิตจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเข้าสู่ผู้สูงอายุ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราภาพนี้จะมีผลต่อกลยุทธ์การเล่นเกมโดยมีตัวละครอายุน้อยที่มีความสามารถทางกายภาพที่ดีขึ้นและผู้ที่มีอายุมากกว่ามีความรู้และประสบการณ์มากขึ้น แม้จะมีความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาดของเขา แต่ผู้เข้าร่วมพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือนโคจิมา"