BahayBalitaHideo Kojima Unveils 'Nakalimutan ang Laro' Konsepto: Ang protagonist ay nawalan ng memorya, mga kasanayan na may pinalawig na pahinga
Hideo Kojima Unveils 'Nakalimutan ang Laro' Konsepto: Ang protagonist ay nawalan ng memorya, mga kasanayan na may pinalawig na pahinga
May 18,2025May-akda: Nora
Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay patuloy na nag -aalok ng kamangha -manghang mga sulyap sa malikhaing pag -iisip sa likod ng mga klasiko tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong yugto, ang Episode 17, ang Kojima ay sumasalamin sa kung paano ang pagpasa ng oras ng real-mundo ay maaaring mapahusay ang mga karanasan sa laro ng video. Hindi lamang siya sumasalamin sa mga mekanikong batay sa oras na dati niyang isinama sa kanyang mga laro ngunit nagbabahagi din ng mga makabagong konsepto na hindi pa niya ipinatutupad, kabilang ang isang naka-scrap na ideya mula sa sabik na hinihintay na Kamatayan Stranding 2: sa beach.
Si Kojima ay mahusay na nakipag-ugnay sa paggamit ng mga panloob na orasan ng mga console at PC upang magdagdag ng isang layer ng pagiging totoo sa kanyang mga laro. Isinalaysay niya ang dalawang kilalang halimbawa mula sa metal gear gear ng 2004 3: ahas na kumakain sa PS2. Sa larong ito, ang pagiging totoo ng kaligtasan ng gubat ay pinataas sa pamamagitan ng pagkakaroon ng sariwang pagkain na nasamsam pagkatapos ng ilang mga araw na totoong buhay. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring maging sanhi ng ahas na maging marahas na may sakit, o ang mga manlalaro ay maaaring gagamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang mapanlikha na paggamit ng orasan ng system ay nakita sa labanan ng cat-and-mouse ng MGS3 kasama ang matatandang sniper, ang wakas. Naalala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nag-load ng kanilang in-battle save pagkatapos ng isang linggo ay binabati ng isang cutcene na nagpapakita ng ahas na natuklasan ang pagkamatay ng dulo.
Ibinahagi din ni Kojima ang isang konsepto na isinasaalang -alang niya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ni Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang mukhang presentable. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag niya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang maiwasan siyang magmukhang "uncool." Gayunpaman, nananatiling bukas siya sa paggalugad ng ideyang ito sa mga hinaharap na proyekto.
Iminungkahi rin ni Kojima ang tatlong nakakaintriga na konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras ng buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad sa isang matatandang may sapat na gulang. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti -unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang maglaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay magpapalala. Ipinaliwanag ni Kojima. Ang proseso ng pag -iipon na ito ay maimpluwensyahan ang diskarte sa gameplay, na may mga mas batang character na may mas mahusay na mga pisikal na kakayahan at mas matanda na nagtataglay ng mas maraming kaalaman at karanasan. Sa kabila ng kanyang pag-aalinlangan tungkol sa kakayahang magamit nito, ang iba pang mga kalahok ng podcast ay nagpahayag ng sigasig para sa tulad ng isang "laro na tulad ng kojima."
Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanim ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnayan at pasensya, na angkop para sa isang background o idle na format ng laro.
Sa kabilang banda, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang protagonist ay unti -unting nawawalan ng mahalagang impormasyon at kakayahan kung ang manlalaro ay tumatagal ng mga pahinga. "Sa konsepto na ito, ang pangunahing karakter ay unti -unting nakakalimutan ang mahahalagang impormasyon at kakayahan kung matagal ka nang pahinga mula sa laro. Halimbawa, kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng 'Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho.' Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang manlalaro ay hindi makagalaw.
Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang malamang na maglaan ng oras upang ibabad ang kanilang sarili sa pinakabagong nilikha ni Kojima. Para sa higit pang mga pananaw sa paparating na laro, siguraduhing suriin ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .
Habang nag -iinit ang panahon noong 2025, walang mas mahusay na oras upang tamasahin ang labas na may ilang mga masayang laro ng damuhan. Kung nagho -host ka ng isang backyard pagtitipon o simpleng naghahanap upang masiyahan sa ilang mga sariwang hangin, ang mga larong bakuran ay perpekto para sa pagsasama -sama ng mga tao. Narito ang isang rundown ng ilan sa mga pinakamahusay na laro sa bakuran yo
Tila ang kaguluhan sa paligid ng paparating na kaganapan ng Developer_Direct ay tumama sa isang snag na may napaaga na pagtagas ng petsa ng paglabas para sa Doom: Ang Madilim na Panahon. Ang gaming gaming gaming gaming ay hindi sinasadyang nagsiwalat na ang mga tagahanga ay maaaring sumisid sa prequel na may temang medyebal na ito noong Mayo 15. Bagaman ang
Ang pag -sneak sa paligid ng * Kaharian Halika: Deliverance 2 * ay maaaring maging hamon, lalo na pagdating sa mastering ang sining ng lockpicking. Kung naisip mo na ang lockpicking ng unang laro ay matigas, i-brace ang iyong sarili dahil ang sumunod na pangyayari ay ibabalik ang nakakalito na mini-game na may paghihiganti. Sumisid tayo sa
Ang Hoolai Games ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng RPG na may paglulunsad ng Saradong Beta Test (CBT) para sa mga Transformer: Eternal War. Mula Mayo 8 hanggang ika -20 ng Mayo, ang mga manlalaro sa mga bansang Nordic kabilang ang Denmark, Finland, Iceland, Norway, at Sweden, pati na rin sa Timog Silangang Asya (Singapore at Pilipinas