BahayBalitaAng Doom ay pumapasok sa panahon ng Halo nito na may madilim na edad
Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng Halo nito na may madilim na edad
May 02,2025May-akda: Stella
Ang huling bagay na inaasahan kong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon na Paalalahanan sa Akin ay Halo 3. Gayunpaman, sa panahon ng isang kamakailang hands-on na demo na may Gothic prequel ng ID software, natagpuan ko ang aking sarili na naka-mount sa likuran ng isang dragon ng Cyborg, na pinakawalan ang isang salvo ng sunog ng machine gun sa buong gilid ng isang demonyong labanan sa barge. Matapos sirain ang mga nagtatanggol na turrets ng sisidlan, nakarating ako sa itaas ng barko at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga deck, na pinihit ang buong tauhan sa ilang mga galon ng pulang slop. Pangalawa, ang Warmachine ay toast, at sumabog ako sa katawan nito, na bumalik sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.
Ang mga pamilyar sa Bungie's Landmark Xbox 360 tagabaril ay agad na makikilala ang hugis ng pag -atake ng Master Chief sa mga tank tank ng tipan. Habang ang hornet na tulad ng helikopter ay maaaring na-swap para sa isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech para sa isang occult na bangka na lumilipad, ang pangunahing karanasan ay nananatiling: isang pang-aerial assault na paglilipat sa isang nagwawasak na pagkilos sa boarding. Nakakagulat na hindi ito ang tanging sandali sa demo na sumigaw kay Halo. Bagaman ang battle core ng The Dark Ages ay hindi masasabing kapahamakan, ang disenyo ng kampanya ay tila nagdadala ng isang "huli-2000s tagabaril" na umiikot, na nailalarawan sa pamamagitan ng masalimuot na mga cutcenes at isang pagtulak para sa gameplay bago.
Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng kapahamakan: ang madilim na edad. Ang una, ang opener ng kampanya, ay kahawig ng mahigpit na bilis, maingat na naka -mapa na disenyo ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang iba ay nag-piloto sa akin ng isang napakalaking mech, na lumilipad sa nabanggit na dragon, at paggalugad ng isang malawak na bukas na larangan ng digmaan na may mga lihim at malakas na minibosses. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na hangarin ng Doom ng mekanikal na kadalisayan, pakiramdam na mas katulad sa Halo, Call of Duty, at kahit na ang mga lumang laro ng James Bond tulad ng Nightfire, na umunlad sa mga naka -script na setpieces at nobelang mekanika na lumilitaw sa madaling sabi.
Ang direksyon na ito para sa kapahamakan ay kamangha -manghang, lalo na isinasaalang -alang ang serye na isang beses na napalayo dito. Ang kanseladong Doom 4 ay itinakda upang maging katulad ng Call of Duty, hindi lamang sa modernong aesthetic ng militar nito kundi pati na rin sa isang pagtaas ng diin sa mga character, cinematic storytelling, at scripted na mga kaganapan. Matapos ang mga taon ng pag -unlad, natapos ng ID software ang mga ideyang ito ay hindi umaangkop sa serye, na pumipili sa halip para sa nakatuon na diskarte na nakikita sa Doom (2016). Ngayon, noong 2025, ang mga elementong ito ay bumalik sa madilim na edad.
Ang mabilis na bilis ng kampanya ay may bantas na may mga bagong ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa pinakamalaking nobelang Call of Duty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, masalimuot na cutcene, muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga night sentinels-ang mga kabalyero na magkapatid na dumi ng Doom Slayer. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang kakila -kilabot na alamat; Isang banta sa antas ng nuklear sa dalawang binti. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa mga obsessives ng Doom na nagsusuklay sa mga naunang mga entry ng Codex ng Mga Laro, ang malalim na diskarte sa cinematic ay naramdaman na bago at naiiba, katulad ng Halo. Ito ay umaabot sa mga antas ng kanilang sarili, na may mga night night sentinels na nakakalat tungkol sa kapaligiran, na katulad ng mga unsc marines. Habang hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo sa mga antas na na -demo ko, mayroong isang mas malaking pakiramdam na bahagi ka ng isang hukbo - tulad ng master chief, ikaw ang walang talo na pangunguna ng isang malaking puwersa.
Mayroong malaking gawain sa character sa pambungad na cutcene, at nananatiling makikita kung ito ay isang bagay na talagang kailangan. Bilang isang tagahanga ng mga naunang laro 'banayad na pagkukuwento, mas gusto ko ang The Dark Ages na magpatuloy sa pagsasabi sa kuwento ng Slayer sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na nagreserba ng mga cinematics para sa mga malalaking paghahayag, tulad ng nakikita sa walang hanggan. Gayunpaman, alam ng mga cutcenes sa Madilim na Panahon ang kanilang lugar: Nag -tee sila ng isang misyon at hindi makagambala sa lagda ng Doom na matindi ang daloy.
Mayroong iba pang mga pagkagambala, bagaman. Matapos ang pambungad na misyon, na nagsisimula sa purong shotgun na pagpatay at nagtatapos sa pag-parry ng impiyerno na mga kabalyero gamit ang bagong kalasag ng Slayer, ako ay itinulak sa sabungan ng isang Pacific rim-tulad ng Atlan Mech upang makipagbuno ng demonic Kaiju. Kasunod nito, sumakay ako sa kalangitan sa isang cybernetic dragon, na bumaba sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga ito ay mahigpit na naka-script na mga antas ay lumikha ng isang makabuluhang shift ng gear, na binubutas ang mabilis na bilis ng kampanya na may mga bagong ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa mga Novelty ng Call of Duty, tulad ng AC-30 na pagkakasunud-sunod ng Gunship ng Guns ng Modern Warfare o walang katapusang mga misyon ng dogfighting ng Warfare. Ang Atlan ay mabagal at mabigat, na ginagawang mga hukbo ng impiyerno ang hitsura ng mga miniature ng Warhammer, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng ibang karanasan na nakakaramdam ng isang sukat na malayo sa klasikong tadhana.
Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Marami sa mga pinakamahusay na kampanya ng FPS ay umunlad sa ganitong uri ng iba't -ibang. Ang Half-Life 2 at Titanfall 2 ay mga pamantayang ginto para dito, at si Halo ay nagtitiis ng bahagyang dahil sa halo nito ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung gagana ito para sa tadhana. Tulad ng walang hanggan, ang Madilim na Panahon ay isang kamangha -manghang kumplikadong tagabaril - bawat segundo ay hinihingi ang kumpletong pansin habang pinagsama mo ang mga pag -shot, kalasag na mga paghuhugas, parries, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay nakakaramdam ng anemiko at praktikal na mga riles, na may mga pakikipagsapalaran sa labanan na mahigpit na kinokontrol na halos kahawig nila ang mga QTE.
Sa Call of Duty, ang switch sa pagmamaneho ng isang tangke o pagpapaputok mula sa isang bilog na gunship ay gumagana dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ng naturang mga pagkakasunud-sunod na na-script ay hindi malayo sa mga misyon na nasa paa. Sa Madilim na Panahon, gayunpaman, mayroong isang malinaw na gulpo sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, na katulad sa isang mag -aaral na gitara ng gitnang paaralan na naglalaro sa tabi ni Eddie Van Halen. Habang alam ko ang pangunahing labanan ni Doom ay palaging magiging bituin, kapag binubugbog ko ang isang higanteng demonyo na may isang rocket-powered mech punch, hindi ko dapat nais na bumalik ako sa lupa gamit ang isang "lamang" na dobleng baril na baril.
Ang aking huling oras ng pag -play ay nakita ang The Dark Ages na lumipat sa isa pang hindi pangkaraniwang guise, ngunit ang isa ay itinayo sa isang mas matatag na pundasyon. Ang "Siege" ay isang antas na nag-focus sa pinakamahusay na in-class na gunplay ng ID, subalit bubukas ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic ng Doom sa isang malaking bukas na larangan ng digmaan, na may paglilipat ng heograpiya sa pagitan ng makitid at malawak upang magbigay ng maraming mga landas at labanan ang mga arena. Ang layunin, upang sirain ang limang mga portal ng gore, multi-layunin ng Mirrors Call of Duty, kumpleto-in-any-order na mga misyon, subalit ipinapaalala nito sa akin ang Halo-ang malaking sukat ng mapa na ito kumpara sa mga mas magaan na ruta ng antas ng pagbubukas ay nagtatanggal ng kaibahan sa pagitan ng panloob at panlabas na kapaligiran ng Halo. At, tulad ng Halo, ang pagiging bago dito ay ang mahusay na mga sistema ng tagabaril ay binibigyan ng bagong konteksto sa mas malaking puwang. Dapat mong isipin muli ang epektibong saklaw ng bawat sandata sa iyong arsenal, gamitin ang iyong pag-atake sa singil upang isara ang mga distansya ng haba ng football, at gamitin ang kalasag upang mapuksa ang artilerya na pinaputok mula sa sobrang laki ng mga kanyon ng tangke.
Ang downside ng pagpapalawak ng playspace ng Doom ay ang mga bagay ay maaaring maging isang maliit na hindi nakatuon - Natagpuan ko ang aking sarili na nag -backtrack at nag -loop sa pamamagitan ng mga walang laman na mga landas, na talagang pumapatay sa tulin ng lakad. Dito, nais kong makita ang mga madilim na edad na malapit sa Halo sa pamamagitan ng pagsasama ng dragon sa halo tulad ng isang banshee; Ang kakayahang lumipad sa battlefield na ito, umuulan ng apoy bago sumisid sa isang labanan sa miniboss, ay makakatulong na mapanatili ang tulin ng lakad at gawing mas mahalaga ang karanasan sa dragon sa karanasan. Kung ang ganoong antas ay umiiral na lampas sa aking nakita, magiging masaya ako.
Anuman ang pangkalahatang hugis ng buong kampanya, nabighani ako na ang karamihan sa aking nakita ay parang isang muling pagkabuhay at muling pag-iinterpretasyon ng mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa serye. Napakaliit ng kanseladong Doom 4 ay pinakawalan sa publiko, ngunit ang isang ulat ng Kotaku mula sa 2013 ay nagpinta ng isang malinaw na larawan. "Maraming mga naka -script na set ng mga piraso," sinabi ng isang mapagkukunan sa publikasyon, kasama ang isang "sapilitan na eksena ng sasakyan." Iyon ay tiyak kung ano ang nakuha namin sa mga seksyon ng Atlan at Dragon-mekanikal na simpleng pag-script na mga pagkakasunud-sunod na nakapagpapaalaala sa mga antas ng nobelang sasakyan ng Xbox 360-era.
Sa isang pakikipanayam sa 2016 kasama ang NOCLIP, kinumpirma ng Marty Stratton ng ID Software na ang Doom 4 "ay mas malapit sa isang bagay tulad ng [Call of Duty]. Marami pang cinematic, marami pang kwento dito. Marami pang mga character sa paligid mo na kasama mo sa buong kurso ng gameplay." Ang lahat ng na -scrape, ginagawa itong tunay na kamangha -manghang makita ang labis na pagbabalik nito sa Madilim na Panahon. Ang kampanyang ito ay nakatakda upang itampok ang mga malalaking set ng boarding action, na walang malay na naibigay na cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at napakalaking lore na inihayag.
Mga resulta ng sagot
Ang tanong ngayon ay: Ang mga ideyang iyon ay palaging isang masamang akma para sa kapahamakan, o sila ay isang masamang akma lamang kapag sila ay mukhang katulad ng Call of Duty? Ang bahagi ng akin ay nananatiling nag-aalinlangan, dahil ang mga tagahanga ay minsan ay nagwawasak ng "Call of Doom", ngunit nasasabik din ako sa ideya ng ID software na ginagawa ang pamamaraang ito sa pamamagitan ng paghugas nito sa ngayon na-napatunayan na modernong pormula ng tadhana.
Ang matalo, gory heart ng madilim na edad ay walang alinlangan na nananatiling on-foot, gun-in-hand battle. Wala sa demo na ito na iminungkahi na hindi ito magiging sentro ng entablado, at ang lahat ng nilalaro ko ay nagpapatunay na ito ay isa pang kamangha -manghang muling pag -iimbestiga ng core ni Doom. Naniniwala ako na ang nag -iisa ay sapat na malakas upang suportahan ang isang buong kampanya, ngunit ang software ng ID ay malinaw na may iba pang mga disenyo. Nagulat ako na ang isang pares ng mga bagong ideya ng studio ay nakakaramdam ng mekanikal na payat, at nababahala ako na mas madarama nila ang mga kontaminado kaysa sa sariwang hangin. Ngunit marami pa rin ang makikita, at sa oras lamang ang mga bali na misyon ng demo na ito ay magiging konteksto. At sa gayon ay sabik kong hinihintay ang Mayo 15, hindi lamang upang bumalik sa walang kapantay na gunplay ng ID, ngunit upang masiyahan ang aking pagkamausisa. Ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay isang mahusay na kampanya sa huli-2000s FPS o isang magulo?
Tulad ng pag -init ng tag -init, palamig sa bagong inilabas na mobile game, Odin: Valhalla Rising. Magagamit na ngayon sa parehong Android at iOS, ang malawak na MMORPG mula sa Kakao Games ay nag-aanyaya sa mga manlalaro sa isang Nordic-inspired saga sa buong siyam na Realms, na nag-aalok ng isang mahabang tula na pakikipagsapalaran sa Truest Sense.in Odin: Valhalla
Huling na -update noong Marso 25, 2025 - naka -check para sa mga bagong code ng pagtatanggol ng SpongeBob Tower! Nasa pangangaso ka ba para sa pinakabagong mga code ng pagtatanggol ng SpongeBob Tower? Nasa tamang lugar ka! Habang hindi ka namin maaaring mag -alok sa iyo ng anumang mga patty ng krabby, tiyak na maibigay namin sa iyo ang mga aktibong code na maaari mong tubusin para sa dobleng XP, C
Bleach: Ipinagdiriwang ng Brave Souls ang isang napakalaking tagumpay na may 100 milyong pag -download, at ang milestone na ito ay naka -pack na may kapana -panabik na mga bagong gantimpala at marami pa. Ang mga tagahanga ng laro ay maaaring asahan na makita si Giselle Gewelle, ӓs nӧdt, at Askin Nakk Le Vaar na nagbigay ng sariwang bagong outfits, pagdaragdag ng isang naka -istilong twist t
Kung sumisid ka sa World of Honor of Kings, isa sa pinakamamahal na Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) na laro ng Globe, ikaw ay nasa isang paggamot. Ang larong ito ay nag -iikot sa mga manlalaro laban sa bawat isa sa mga epikong 5v5 na laban, na nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama, diskarte, at indibidwal na katapangan. Kabilang sa magkakaibang cast ng Heroe