Trang chủ Tin tức Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

May 02,2025 Tác giả: Stella

Điều cuối cùng tôi mong đợi Doom: Thời đại đen tối nhắc nhở tôi là Halo 3. Tuy nhiên, trong một bản demo thực hành gần đây với phần tiền truyện gothic của ID phần mềm, tôi thấy mình được gắn vào mặt sau của một con rồng Cyborg, giải phóng một vụ cháy máy bay trên một bên của một trận chiến. Sau khi phá hủy các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh trên con tàu và sạc qua các sàn thấp hơn của nó, biến toàn bộ phi hành đoàn thành một vài gallon màu đỏ. Vài giây sau, Warmachine là bánh mì nướng, và tôi đã lướt qua thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy địa ngục.

Những người quen thuộc với game bắn súng Xbox 360 của Bungie sẽ ngay lập tức nhận ra hình dạng của cuộc tấn công của Trưởng phòng trên xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng có thể đã được trao đổi cho một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ cho một chiếc thuyền bay huyền bí, cốt lõi của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất trong bản demo lặp lại Halo. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của thời kỳ đen tối không thể nhầm lẫn, nhưng thiết kế của chiến dịch dường như mang theo một trò chơi game bắn súng "cuối thập niên 2000", được đặc trưng bởi các đoạn cắt cảnh phức tạp và thúc đẩy sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ của sự diệt vong: thời kỳ đen tối. Chỉ có người đầu tiên, người mở của chiến dịch, giống như thiết kế được ánh xạ tỉ mỉ của Doom (2016) và phần tiếp theo của nó. Những người khác đã cho tôi lái một chiếc mech khổng lồ, bay con rồng nói trên và khám phá một chiến trường rộng mở được rải rác với những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này thể hiện một sự khởi đầu đáng kể từ sự theo đuổi truyền thống của sự thuần khiết cơ học, cảm thấy gần giống với Halo, Call of Duty và thậm chí các trò chơi James Bond cũ như Nightfire, phát triển mạnh trên các setpieces kịch bản và cơ chế mới lạ xuất hiện một thời gian ngắn.

Hướng này cho sự diệt vong là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét bộ truyện một khi đã tránh xa nó. Doom 4 bị hủy bỏ được thiết lập giống với Call of Duty, không chỉ trong thẩm mỹ quân sự hiện đại mà còn nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã kết thúc những ý tưởng này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó chọn cách tiếp cận tập trung được thấy trong Doom (2016). Bây giờ, vào năm 2025, những yếu tố này đã trở lại trong thời kỳ đen tối.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh với những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những tiểu thuyết lớn nhất của Call of Duty. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, phức tạp, giới thiệu lại vương quốc của những người nổi tiếng, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels-anh em hiệp sĩ của Slayer Doom. Slayer Doom được miêu tả là một huyền thoại đáng sợ; Một mối đe dọa cấp hạt nhân trên hai chân. Mặc dù truyền thuyết này sẽ quen thuộc với những kẻ ám ảnh Doom, những người đã tìm kiếm các mục Codex của các trò chơi trước đó, cách tiếp cận điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới và khác biệt, giống như Halo. Điều này mở rộng vào các cấp độ, với các phòng tập tin NPC Night nằm rải rác về môi trường, gần giống với Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã giới thiệu, có một ý nghĩa lớn hơn rằng bạn là một phần của một đội quân - như Chánh văn phòng, bạn là mũi nhọn bất khả chiến bại của một lực lượng lớn.

Có một công việc đáng kể trong các đoạn phim cắt cảnh giới thiệu, và vẫn còn phải xem nếu đây là thứ thực sự cần thiết. Là một fan hâm mộ của cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước, tôi thích Dark Ages tiếp tục kể câu chuyện của Slayer thông qua các mục thiết kế môi trường và Codex, bảo lưu điện ảnh cho các tiết lộ lớn, như đã thấy trong Eternal. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong thời kỳ đen tối biết vị trí của họ: họ phát huy một nhiệm vụ và không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của DOOM.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng cách giết mổ súng ngắn thuần túy và kết thúc bằng việc Parrying Hell Knight sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi đã bị đẩy vào buồng lái của một Atlan Mech giống như Pacific Rim để vật lộn Demonic Kaiju. Sau đó, tôi tăng vọt trên bầu trời trên một con rồng điều khiển học, hạ gục các xà lan chiến đấu và các tập súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này tạo ra một sự thay đổi đáng kể về thiết bị, chấm dứt tốc độ nhanh chóng của chiến dịch với những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những điều mới lạ của Call of Duty, như trình tự súng AC-130 của Modern Warfare hoặc các nhiệm vụ chống chiến đấu vô hạn của Warfare. Atlan chậm chạp và nặng nề, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, mang đến một trải nghiệm khác với cảm giác cách xa với sự thất vọng cổ điển.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về loại hình này. Half-Life 2 và Titanfall 2 là tiêu chuẩn vàng cho nó, và Halo đã chịu đựng một phần vì sự pha trộn của các chuỗi xe cộ và trên chân. Tuy nhiên, tôi không chắc liệu điều này có hiệu quả với Doom hay không. Như với Eternal, thời kỳ đen tối là một game bắn súng phức tạp tuyệt vời - mỗi thứ hai đòi hỏi sự chú ý hoàn toàn khi bạn dệt các bức ảnh cùng nhau, những cú ném khiên, những con vẹt và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy thiếu máu và thực tế trên đường ray, với các cuộc giao chiến chiến đấu được kiểm soát chặt chẽ, chúng gần giống với QTE.

Trong Call of Duty, việc chuyển sang lái xe tăng hoặc bắn ra từ một cuộc đấu súng hoạt động vì sự phức tạp cơ học của các chuỗi kịch bản như vậy không khác xa với các nhiệm vụ trên chân. Tuy nhiên, trong Dark Ages, có một vùng Vịnh rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống với một học sinh guitar trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Mặc dù tôi biết chiến đấu cốt lõi của Doom sẽ luôn là ngôi sao, khi tôi đánh bại một con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi không nên ước mình trở lại trên mặt đất bằng một khẩu súng ngắn "đơn thuần".

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã chứng kiến ​​thời kỳ đen tối chuyển sang một chiêu bài khác thường, nhưng một người được xây dựng trên một nền tảng chắc chắn hơn nhiều. "Siege" là một mức độ tập trung vào trò chơi súng tốt nhất của ID, nhưng mở ra thiết kế cấp độ ngột ngạt điển hình của Doom vào một chiến trường mở lớn, với sự thay đổi địa lý giữa hẹp và rộng để cung cấp vô số con đường và đấu trường chiến đấu. Mục tiêu, để phá hủy năm cổng thông tin Gore, phản ánh các nhiệm vụ đa mục tiêu, hoàn toàn theo thứ tự của Duty của Duty, nhưng nó làm tôi nhớ đến Halo-quy mô lớn của bản đồ này so với các tuyến đường mở hơn của cấp mở gợi lên sự tương phản giữa môi trường bên trong và bên ngoài của Halo. Và, giống như Halo, sự mới lạ ở đây là các hệ thống bắn súng cốt lõi tuyệt vời được cung cấp bối cảnh mới trong không gian lớn hơn nhiều. Bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí trong kho vũ khí của bạn, sử dụng cuộc tấn công phí của bạn để đóng khoảng cách sân bóng đá và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo được bắn từ các đại bác xe tăng quá khổ.

Nhược điểm của việc mở rộng không gian chơi của Doom là mọi thứ có thể trở nên hơi không tập trung - tôi thấy mình quay trở lại và lặp đi qua những con đường trống rỗng, điều này thực sự giết chết tốc độ. Ở đây, tôi muốn thấy thời kỳ đen tối đi gần Halo hơn bằng cách kết hợp con rồng vào hỗn hợp như một banshee; Có thể bay qua chiến trường này, mưa xuống lửa trước khi Divebomb vào một trận chiến miniboss, sẽ giúp duy trì tốc độ và làm cho con rồng cảm thấy không thể thiếu trong trải nghiệm. Nếu một mức độ như vậy tồn tại vượt quá những gì tôi đã thấy, tôi sẽ rất hạnh phúc.

Bất kể hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi rất thích thú với rất nhiều những gì tôi đã thấy cảm thấy như một sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng đã từng được coi là không phù hợp với loạt phim. Rất ít trong số DOOM 4 bị hủy bỏ đã được phát hành ra công chúng, nhưng một báo cáo của Kotaku từ năm 2013 đã vẽ ra một bức tranh rõ ràng. "Có rất nhiều tác phẩm kịch bản", một nguồn tin nói với ấn phẩm, bao gồm một "cảnh xe bắt buộc". Đó chính xác là những gì chúng ta có trong các phần Atlan và Dragon-các chuỗi kịch bản đơn giản về mặt cơ học gợi nhớ đến các cấp độ xe của các game bắn súng của Xbox 360.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2016 với NOCLIP, Marty Stratton của ID Software đã xác nhận rằng Doom 4 "gần gũi hơn với một thứ như [Call of Duty]. Điện ảnh hơn rất nhiều, nhiều câu chuyện hơn với nó. Tất cả những gì đã bị loại bỏ, làm cho nó thực sự hấp dẫn khi thấy rất nhiều điều trở lại trong thời kỳ đen tối. Chiến dịch này được thiết lập để có các bộ hành động nội trú lớn, các điện ảnh được thể hiện một cách rõ ràng, một dàn nhân vật rộng lớn hơn và tiết lộ truyền thuyết lớn.

Bạn có muốn chơi Doom 4 bị hủy bỏ không? -------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Câu hỏi bây giờ là: những ý tưởng đó luôn luôn phù hợp với Doom, hay chúng chỉ là một sự phù hợp xấu khi chúng trông quá giống như Call of Duty? Một phần trong tôi vẫn còn hoài nghi, vì người hâm mộ đã từng decried "Call of Doom", nhưng tôi cũng hào hứng với ý tưởng về phần mềm ID làm cho phương pháp này hoạt động bằng cách ghép nó vào công thức DOOM hiện đại đã được chứng minh.

Trái tim đập, đẫm máu của thời kỳ đen tối không thể nghi ngờ vẫn là chiến đấu trên tay, súng trong tay. Không có gì trong bản demo này cho thấy rằng nó sẽ không phải là sân khấu trung tâm, và tất cả mọi thứ tôi chơi đều khẳng định đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác về cốt lõi của Doom. Tôi tin rằng một mình đủ mạnh để hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, nhưng phần mềm ID rõ ràng có các thiết kế khác. Tôi ngạc nhiên rằng một vài ý tưởng mới của hãng phim cảm thấy rất mỏng về mặt cơ học và tôi lo ngại rằng chúng sẽ cảm thấy giống như các chất gây ô nhiễm hơn là không khí trong lành. Nhưng vẫn còn rất nhiều điều để xem, và chỉ trong thời gian các nhiệm vụ demo bị gãy này mới được bối cảnh hóa. Và vì vậy, tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để trở lại với trò chơi súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi. Có phải là Doom: The Dark Ages là một chiến dịch FPS cuối thập niên 20 hay không?

Bài viết mới nhất

08

2025-05

"Odin: Valhalla Rising hiện có sẵn trên thiết bị di động"

https://images.97xz.com/uploads/18/680f98228c692.webp

Khi mùa hè nóng lên, hãy hạ nhiệt với trò chơi di động mới được phát hành, Odin: Valhalla Rising. Hiện có sẵn trên cả Android và iOS, MMORPG mở rộng này từ Kakao Games mời người chơi vào một câu chuyện lấy cảm hứng từ Bắc Âu trên chín cõi, mang đến một cuộc phiêu lưu hoành tráng theo nghĩa thật nhất. Trong Odin: Valhalla

Tác giả: StellaĐọc:0

08

2025-05

SpongeBob Tower Defense: Tháng 3 năm 2025 Mã được tiết lộ

https://images.97xz.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

Cập nhật lần cuối vào ngày 25 tháng 3 năm 2025 - Đã kiểm tra mã phòng thủ SpongeBob Tower mới! Bạn có đang săn lùng mã phòng thủ SpongeBob Tower mới nhất không? Bạn đang ở đúng nơi! Mặc dù chúng tôi không thể cung cấp cho bạn bất kỳ patties krabby nào, nhưng chúng tôi chắc chắn có thể cung cấp cho bạn các mã hoạt động mà bạn có thể đổi cho Double XP, C

Tác giả: StellaĐọc:0

08

2025-05

Bleach: Brave Souls đạt 100m tải xuống, ra mắt các sự kiện đặc biệt

https://images.97xz.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls đang kỷ niệm một thành tích hoành tráng với 100 triệu lượt tải xuống, và cột mốc này được đóng gói với những phần thưởng mới thú vị và hơn thế nữa. Người hâm mộ của trò chơi có thể mong đợi được nhìn thấy Giselle Gewelle, ӓs nӧdt và Askin Nakk le Vaar mặc trang phục mới

Tác giả: StellaĐọc:0

08

2025-05

Hướng dẫn xây dựng Xuance và lời khuyên cho danh dự của các vị vua

https://images.97xz.com/uploads/94/173678414967853915e901f.jpg

Nếu bạn đang đi sâu vào thế giới danh dự của các vị vua, một trong những trò chơi Trò chơi Trận chiến trực tuyến (MOBA) được yêu thích nhất trên toàn cầu, bạn sẽ tham gia một điều trị. Trò chơi này đặt các cầu thủ chống lại nhau trong các trận chiến 5V5 EPIC, đòi hỏi tinh thần đồng đội, chiến lược và năng lực cá nhân. Trong số các diễn viên đa dạng của Heroe

Tác giả: StellaĐọc:0