RumahBeritaDoom memasuki era halo dengan zaman kegelapan
Doom memasuki era halo dengan zaman kegelapan
May 02,2025Pengarang: Stella
Perkara terakhir yang saya harapkan Doom: Zaman Gelap untuk mengingatkan saya adalah Halo 3. Namun, semasa demo tangan baru-baru ini dengan Gothic Prequel ID Software, saya mendapati diri saya dipasang di belakang naga cyborg, melepaskan salvo api senjata api di seberang tongkang setan. Selepas memusnahkan menara pertahanan kapal, saya mendarat di atas kapal dan dikenakan melalui deknya yang lebih rendah, menjadikan seluruh krew menjadi beberapa gelen merah. Beberapa saat kemudian, Warmachine bersulang, dan saya meletupkan badannya, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin neraka.
Mereka yang biasa dengan penembak Xbox 360 mercu tanda Bungie akan segera mengenali bentuk serangan Ketua Sarjana terhadap tangki scarab perjanjian itu. Walaupun Hornet seperti helikopter mungkin telah ditukar untuk naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser gergasi untuk bot terbang ghaib, teras pengalaman itu tetap: serangan udara yang beralih ke tindakan menaiki pesawat yang dahsyat. Anehnya, ini bukan satu -satunya momen dalam demo yang bergema Halo. Walaupun teras pertempuran Zaman Gelap tidak dapat disangkal, reka bentuk kempen itu seolah-olah membawa spin "penembak lewat 2000-an", yang dicirikan oleh cutscenes yang rumit dan dorongan untuk permainan baru.
Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Sepanjang dua setengah jam, saya bermain melalui empat tahap azab: Zaman Gelap. Hanya yang pertama, pembuka kempen, menyerupai reka bentuk Doom (2016) yang rapat dan teliti. Yang lain telah saya mengendalikan mech yang besar, terbang naga yang disebutkan di atas, dan meneroka medan perang yang luas yang dihiasi dengan rahsia dan minibosses yang kuat. Ini mewakili pemergian yang ketara dari usaha tradisional Doom untuk kesucian mekanikal, berasa lebih mirip dengan Halo, Call of Duty, dan juga permainan James Bond lama seperti Nightfire, yang berkembang maju pada setpieces dan mekanik baru yang muncul secara ringkas.
Arah ini untuk Doom sangat menarik, terutamanya memandangkan siri ini pernah melencong dari situ. Doom 4 yang dibatalkan telah ditetapkan untuk menyerupai Call of Duty, bukan sahaja dalam estetika tentera moden tetapi juga dengan peningkatan penekanan pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Selepas bertahun -tahun pembangunan, ID Software menyimpulkan idea -idea ini tidak sesuai dengan siri ini, memilih untuk pendekatan yang difokuskan dalam Doom (2016). Sekarang, pada tahun 2025, unsur -unsur ini kembali dalam zaman kegelapan.
Kadar pesat kempen ini diselingi dengan idea -idea permainan baru yang mengingatkan baru -baru ini Call of Duty. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang dan rumit, memperkenalkan semula dunia Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam-saudara-saudara yang bersaudara dari slayer azab. Doom Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan; Ancaman peringkat nuklear pada dua kaki. Walaupun tradisi ini akan menjadi akrab untuk obsesif azab yang mengepung penyertaan codex permainan terdahulu, pendekatan yang sangat sinematik terasa baru dan berbeza, seperti Halo. Ini meluas ke tahap itu sendiri, dengan NPC Night Sentinels bertaburan tentang alam sekitar, serupa dengan Marin UNSC. Walaupun mereka tidak bertempur bersama anda di peringkat yang saya demo, ada rasa yang lebih besar bahawa anda adalah sebahagian daripada tentera seperti Ketua Sarjana, anda adalah tombak yang tidak dapat dikalahkan.
Terdapat banyak kerja watak dalam cutscene pengenalan, dan ia masih dapat dilihat jika ini adalah sesuatu yang sangat diperlukan. Sebagai penggemar bercerita halus permainan sebelum ini, saya lebih suka Zaman Gelap untuk terus menceritakan kisah Slayer melalui reka bentuk alam sekitar dan penyertaan Codex, menempah sinematik untuk mendedahkan besar, seperti yang dilihat di Kekal. Walau bagaimanapun, cutscenes di zaman kegelapan mengetahui tempat mereka: mereka menaikkan misi dan tidak mengganggu aliran tandatangan Doom yang sengit.
Terdapat gangguan lain, walaupun. Selepas misi pembukaan, yang bermula dengan penyembelihan senapang patah tulen dan berakhir dengan menonjolkan ksatria neraka menggunakan perisai baru Slayer, saya terasing ke dalam kokpit Atlan Mech seperti Pasifik untuk bergelut Kaiju Demonic. Berikutan itu, saya melonjak melalui langit pada naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran dan emplacements pistol. Tahap-tahap skrip yang ketat ini mewujudkan peralihan gear yang ketara, memusnahkan kadar pesat kempen dengan idea-idea permainan baru yang mengingatkan pada barang baru Call of Duty, seperti urutan Gunship AC-130 Modern Warfare atau Misi Dogfighting Infinite Warfare. Atlan perlahan dan berat, menjadikan tentera neraka kelihatan seperti miniatur Warhammer, sementara naga itu cepat dan tangkas, menawarkan pengalaman yang berbeza yang merasakan dimensi jauh dari Doom Klasik.
Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Banyak kempen FPS terbaik berkembang dengan pelbagai jenis ini. Half-Life 2 dan Titanfall 2 adalah piawaian emas untuknya, dan Halo telah bertahan sebahagiannya kerana campuran urutan kenderaan dan kaki. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti jika ini akan berfungsi untuk Doom. Seperti yang Abadi, Zaman Gelap adalah penembak yang mengagumkan - setiap kedua menuntut perhatian sepenuhnya apabila anda menenun tembakan, melemparkan perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebaliknya, urutan mech dan naga merasakan anemia dan praktikal di atas kereta api, dengan pertunangan tempur yang dikawal dengan ketat mereka hampir menyerupai QTES.
Dalam Call of Duty, suis untuk memandu tangki atau menembak dari kerja-kerja senjata api yang mengelilingi kerana kerumitan mekanikal urutan skrip itu tidak jauh dari misi kaki. Walau bagaimanapun, dalam zaman kegelapan, terdapat jurang yang jelas antara gaya permainan, sama seperti pelajar gitar sekolah menengah bermain bersama Eddie Van Halen. Walaupun saya tahu pertempuran teras Doom akan sentiasa menjadi bintang, ketika saya mengalahkan setan gergasi dengan pukulan mech berkuasa roket, saya tidak seharusnya berharap saya kembali ke tanah menggunakan senapang "semata-mata".
Jam terakhir permainan saya menyaksikan Zaman Gelap beralih ke tempat yang luar biasa, tetapi satu yang dibina di atas asas yang lebih kukuh. "Pengepungan" adalah tahap yang memfokuskan semula pada tembakan terbaik dalam kelas ID, namun membuka reka bentuk tahap yang biasanya sesak Doom ke dalam medan perang terbuka yang besar, dengan geografi beralih antara sempit dan luas untuk menyediakan pelbagai laluan dan arena pertempuran. Matlamatnya, untuk memusnahkan lima portal gore, mencerminkan pelbagai misi Call of Duty, misi lengkap, lengkap, namun ia mengingatkan saya tentang Halo-skala besar peta ini berbanding laluan yang lebih ketat dari tahap pembukaan membangkitkan kontras antara persekitaran dalaman dan luaran Halo. Dan, seperti Halo, kebaharuan di sini adalah bahawa sistem penembak teras yang sangat baik diberikan konteks baru di ruang yang lebih besar. Anda mesti memikirkan semula pelbagai senjata yang berkesan dalam senjata anda, gunakan serangan pertuduhan anda untuk menutup jarak lapangan bola sepak, dan gunakan perisai untuk membelokkan artileri yang dipecat dari meriam tangki besar.
Kelemahannya untuk memperluaskan ruang permainan Doom adalah bahawa perkara -perkara boleh menjadi sedikit tidak fokus - saya mendapati diri saya mundur dan gelung melalui laluan kosong, yang benar -benar membunuh rentak. Di sini, saya ingin melihat Zaman Gelap mendekati Halo dengan memasukkan naga ke dalam campuran seperti banshee; Mampu terbang melintasi medan perang ini, hujan turun sebelum berlakunya pertempuran miniboss, akan membantu mengekalkan kadar dan menjadikan naga berasa lebih penting untuk pengalaman. Sekiranya tahap sedemikian wujud melebihi apa yang saya lihat, saya akan sangat gembira.
Terlepas dari bentuk keseluruhan kempen penuh, saya terpesona bahawa begitu banyak yang saya lihat merasakan kebangkitan dan penafsiran semula idea-idea yang pernah dianggap tidak sesuai untuk siri ini. Sangat sedikit Doom 4 yang dibatalkan telah dikeluarkan kepada orang ramai, tetapi laporan Kotaku dari 2013 melukis gambar yang jelas. "Terdapat banyak kepingan set skrip," kata sumber kepada penerbitan itu, termasuk "adegan kenderaan wajib." Itulah yang kami ada di bahagian Atlan dan Dragon-urutan skrip yang mudah secara mekanikal yang mengingatkan tahap kenderaan baru Xbox 360 era.
Dalam wawancara 2016 dengan NOCLIP, Marty Stratton ID Software mengesahkan bahawa Doom 4 "jauh lebih dekat dengan sesuatu seperti [Call of Duty]. Semua yang dibatalkan, menjadikannya benar -benar menarik untuk melihat begitu banyaknya kembali dalam zaman kegelapan. Kempen ini ditetapkan untuk menampilkan setpieces tindakan menaiki besar, sinematik yang diberikan dengan lusciously, pelakon yang lebih luas, dan tradisi besar mendedahkan.
Hasil Jawapan
Persoalannya sekarang ialah: Adakah idea -idea itu selalu sesuai untuk Doom, atau adakah mereka hanya sesuai apabila mereka kelihatan seperti Call of Duty? Sebahagian daripada saya tetap ragu-ragu, kerana peminat pernah mendakwa "panggilan azab", tetapi saya juga teruja dengan idea perisian ID yang membuat pendekatan ini berfungsi dengan mencantumkannya ke formula azab moden yang terbukti sekarang.
Pukulan yang berdegup, Gory of the Dark Ages tidak dapat disangkal lagi kekal sebagai pertempuran di kaki, senjata api. Tiada apa -apa pun dalam demo ini mencadangkan bahawa ia tidak akan menjadi peringkat tengah, dan semua yang saya mainkan menegaskan ia adalah satu lagi penekanan yang hebat dari inti Doom. Saya percaya bahawa sahaja cukup kuat untuk menyokong keseluruhan kempen, tetapi perisian ID jelas mempunyai reka bentuk lain. Saya terkejut bahawa beberapa idea baru studio berasa begitu langsing, dan saya bimbang mereka akan berasa lebih seperti bahan cemar daripada udara segar. Tetapi masih banyak lagi yang dapat dilihat, dan hanya pada waktunya, misi demo yang patah ini dapat dikontak. Dan jadi saya sabar menunggu 15 Mei, bukan hanya untuk kembali ke tembakan yang tidak dapat ditandingi ID, tetapi untuk memuaskan rasa ingin tahu saya. Adakah Doom: Zaman Gelap Kempen FPS Lewat-2000-an yang baik atau yang tidak kemas?
Ketika musim panas memanaskan, sejuk dengan permainan mudah alih yang baru dikeluarkan, Odin: Valhalla Rising. Tersedia sekarang di Android dan iOS, MMORPG yang luas ini dari Kakao Games menjemput pemain ke dalam saga yang diilhamkan oleh Nordic di sembilan alam, menawarkan pengembaraan epik dalam rasa yang paling tepat. Odin: Valhalla
Terakhir dikemas kini pada 25 Mac, 2025 - diperiksa untuk kod pertahanan menara SpongeBob baru! Adakah anda sedang memburu kod pertahanan menara SpongeBob terkini? Anda berada di tempat yang betul! Walaupun kami tidak dapat menawarkan kepada anda mana -mana patties Krabby, kami pasti dapat memberikan anda kod aktif yang anda boleh menebus untuk Double XP, C
Bleach: Brave Souls meraikan pencapaian yang monumental dengan 100 juta muat turun, dan peristiwa penting ini datang dengan ganjaran baru yang menarik dan banyak lagi. Peminat permainan dapat melihat ke hadapan untuk melihat Giselle Gewelle, ӓs nӧdt, dan Askin nakk le vaar memakai pakaian baru yang segar, sambil menambah twist bergaya t
Sekiranya anda menyelam ke dunia kehormatan raja, salah satu permainan Multiplayer Online Arena (MOBA) yang paling disukai oleh dunia, anda berada di dalamnya. Permainan ini mengetuk pemain antara satu sama lain dalam pertempuran Epic 5v5, yang memerlukan kerja berpasukan, strategi, dan kehebatan individu. Antara pelakon Heroe yang pelbagai