घरसमाचारडूम अपने हेलो युग में अंधेरे युग के साथ प्रवेश करता है
डूम अपने हेलो युग में अंधेरे युग के साथ प्रवेश करता है
May 02,2025लेखक: Stella
आखिरी बात मुझे कयामत की उम्मीद थी: मुझे याद दिलाने के लिए डार्क एज हेलो 3 था। फिर भी, हाल ही में आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ हाथों पर डेमो के दौरान, मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के पीछे घुड़सवार पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे के किनारे मशीन गन की आग के एक सल्वो को उजागर किया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैं जहाज के ऊपर उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, पूरे चालक दल को लाल ढलान के कुछ गैलन में बदल दिया। सेकंड बाद में, वार्मैचिन टोस्ट था, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना धर्मयुद्ध जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग।
बंगी के लैंडमार्क Xbox 360 शूटर से परिचित लोग, तुरंत वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के आकार को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और एक गुप्त उड़ान नाव के लिए विशाल लेजर-फायरिंग मेक के लिए स्वैप किया गया हो सकता है, अनुभव का मूल बना हुआ है: एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमला। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र क्षण नहीं था जिसने हेलो को प्रतिध्वनित किया। यद्यपि डार्क एज का लड़ाकू कोर अस्वाभाविक रूप से कयामत है, अभियान का डिज़ाइन "लेट -2000 के शूटर" स्पिन को ले जाने के लिए लगता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का दिया गया है।
नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। केवल पहला, अभियान के सलामी बल्लेबाज, कसकर, कसकर मैपिकली मैप्ड डिज़ाइन ऑफ डूम (2016) और इसके सीक्वल से मिलते जुलते थे। दूसरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट कर दिया था, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस के साथ बिंदीदार एक चौड़े खुले युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह कयामत की यांत्रिक पवित्रता के पारंपरिक खोज से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जो हेलो के लिए अधिक समान महसूस करता है, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड गेम, जो स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी पर पनपते हैं जो संक्षेप में दिखाई देते हैं।
कयामत के लिए यह दिशा आकर्षक है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इससे दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए कयामत 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, न केवल अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्य में बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर एक बढ़े हुए जोर के साथ भी। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने निष्कर्ष निकाला कि ये अब, 2025 में, ये तत्व अंधेरे युग में वापस आ गए हैं।
अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों के साथ पंचर किया जाता है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी की सबसे बड़ी सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत स्लेयर के नाइटली ब्रदर्स-इन-आर्म्स। कयामत स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है; दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा। जबकि यह विद्या डूम ओबेसिसिव्स से परिचित होगी, जिन्होंने पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों पर काम किया था, गहरा सिनेमाई दृष्टिकोण नया और अलग लगता है, बहुत कुछ हेलो की तरह। यह स्वयं के स्तरों में फैली हुई है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पर्यावरण के बारे में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के लिए समान हैं। जबकि वे आपके साथ उन स्तरों पर नहीं लड़ते हैं, जिनका मैंने डिमो किया था, एक बड़ा अर्थ है कि आप एक सेना का हिस्सा हैं - जैसे कि मास्टर चीफ, आप एक बड़ी ताकत के अजेय स्पीयरहेड हैं।
परिचयात्मक cutscene में काफी चरित्र काम है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कुछ कयामत की जरूरत है। पूर्व खेलों की सूक्ष्म कहानी के एक प्रशंसक के रूप में, मैं अंधेरे युगों को पसंद करता हूं, जो पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से स्लेयर की कहानी को बताना जारी रखूंगा, बड़े खुलासा के लिए सिनेमैटिक्स को आरक्षित करना, जैसा कि अनन्त में देखा गया है। हालांकि, अंधेरे युग में कटकनेन्स अपनी जगह को जानते हैं: वे एक मिशन को बढ़ाते हैं और डूम के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित नहीं करते हैं।
हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैं एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेक के कॉकपिट में डेमोनिक काइजू को कुश्ती करने के लिए जोर से जोर दे रहा था। उसके बाद, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण गियर शिफ्ट बनाते हैं, जो नए गेमप्ले विचारों के साथ अभियान की तीव्र गति को पंचर करते हैं, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सस्ताताओं की याद दिलाते हैं, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के AC-130 गनशिप अनुक्रम या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, एक अलग अनुभव की पेशकश करता है जो क्लासिक कयामत से दूर एक आयाम महसूस करता है।
Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 इसके लिए सोने के मानक हैं, और हेलो ने आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट दृश्यों के मिश्रण के कारण आंशिक रूप से सहन किया है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह कयामत के लिए काम करेगा। शाश्वत के साथ, अंधेरे युग एक शानदार जटिल शूटर है - हर दूसरी मांग पूरी तरह से ध्यान देती है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़, और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम एनीमिक और व्यावहारिक रूप से-रेलों को महसूस करते हैं, युद्ध की व्यस्तताओं के साथ इतनी कसकर नियंत्रित होती है कि वे लगभग QTE से मिलते-जुलते हैं।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक चलाने या एक चक्कर लगाते हुए गनशिप से फायरिंग करने का स्विच काम करता है क्योंकि इस तरह के स्क्रिप्टेड सीक्वेंस की यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं होती है। अंधेरे युग में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट खाड़ी है, जो एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के लिए है। जबकि मुझे पता है कि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, जब मैं एक विशालकाय दानव को एक रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ पीट रहा हूं, तो मुझे यह नहीं करना चाहिए कि मैं एक "मात्र" डबल-बैरेल शॉटगन का उपयोग करके जमीन पर वापस आ रहा था।
मेरे अंतिम घंटे के खेल में अंधेरे युगों को एक और असामान्य आड़ में स्थानांतरित किया गया, लेकिन एक बहुत अधिक मजबूत नींव पर बनाया गया। "घेराबंदी" एक ऐसा स्तर है जो आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर रीफोकस करता है, फिर भी डूम के आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में खोलता है, जिसमें भूगोल शिफ्टिंग के बीच संकीर्ण और चौड़ी के बीच असंख्य मार्ग और कॉम्बैट एरेनास प्रदान करने के लिए शिफ्ट होता है। लक्ष्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, दर्पण कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य, पूर्ण-ऑर्डर मिशन के कॉल, फिर भी इसने मुझे हेलो की याद दिला दी-इस नक्शे के भव्य पैमाने बनाम उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों ने हेलो के आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच विपरीतता को उकसाया। और, हेलो की तरह, यहां नवीनता यह है कि उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बहुत बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है। आपको अपने शस्त्रागार में प्रत्येक हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करना चाहिए, फुटबॉल फील्ड-लंबाई की दूरी को बंद करने के लिए अपने चार्ज हमले का उपयोग करना चाहिए, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से निकाले गए आर्टिलरी को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड का उपयोग करना चाहिए।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने का नकारात्मक पक्ष यह है कि चीजें थोड़ी अनफोकस हो सकती हैं - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो वास्तव में गति को मारता है। यहाँ, मैं एक बंशी की तरह मिश्रण में ड्रैगन को शामिल करके डार्क एज वीर को हेलो के करीब देखना चाहता हूं; इस युद्ध के मैदान में उड़ान भरने में सक्षम होने के नाते, एक मिनीबॉस लड़ाई में डाइवबॉम्बिंग से पहले आग लगने से, गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव के लिए अधिक अभिन्न महसूस करने में मदद मिलेगी। अगर ऐसा स्तर मौजूद है जो मैंने देखा है, तो मैं बहुत खुश रहूंगा।
पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं मोहित हूं कि मैंने जो कुछ भी देखा है, वह एक बार श्रृंखला के लिए बीमार-फिटिंग माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या की तरह लगता है। रद्द किए गए डूम 4 में से बहुत कम जनता के लिए जारी किया गया था, लेकिन 2013 की एक कोटकू रिपोर्ट में एक स्पष्ट तस्वीर है। एक सूत्र ने प्रकाशन को बताया, "एक बहुत सारे स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े थे," एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" सहित प्रकाशन ने बताया। यह ठीक है कि हमें एटलन और ड्रैगन सेक्शन में क्या मिला है-यंत्रवत् सरल स्क्रिप्टेड सीक्वेंस Xbox 360-युग के शूटर्स के नवीनता वाहन के स्तर की याद दिलाता है।
नोकलिप के साथ 2016 के एक साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 "[कॉल ऑफ ड्यूटी] जैसी किसी चीज़ के बहुत करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, बहुत अधिक कहानी। इसके लिए बहुत अधिक पात्र हैं। आपके चारों ओर आप गेमप्ले के दौरान हैं।" वह सब जो स्क्रैप किया गया था, यह वास्तव में बहुत ही आकर्षक था कि यह देखने के लिए अंधेरे युग में वापस लौट आया। यह अभियान बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, सुस्वादु रूप से सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और विशाल विद्या का खुलासा करने के लिए तैयार है।
उत्तर परिणाम
अब सवाल यह है कि क्या वे विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ एक बुरे फिट थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी की तरह बहुत अधिक दिखते थे? मेरे हिस्से में संदेह है, क्योंकि प्रशंसकों ने एक बार "कॉल ऑफ डूम" को कम कर दिया था, लेकिन मैं आईडी सॉफ्टवेयर के विचार से भी उत्साहित हूं, जो इस दृष्टिकोण को काम कर रहा है, जो इसे अब-सिद्ध आधुनिक कयामत के सूत्र पर ग्राफ्ट कर रहा है।
द बीटिंग, गोर हार्ट ऑफ द डार्क एज्स निर्विवाद रूप से इसके ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं। इस डेमो में कुछ भी सुझाव नहीं दिया गया कि यह केंद्र चरण नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। मेरा मानना है कि अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन करने के लिए पर्याप्त मजबूत है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य डिजाइन हैं। मुझे आश्चर्य है कि स्टूडियो के नए विचारों के एक जोड़े को यंत्रवत् रूप से पतला लगता है, और मुझे चिंता है कि वे ताजा हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस करेंगे। लेकिन अभी भी देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय में ही इन खंडित डेमो मिशनों को संदर्भित किया जाएगा। और इसलिए मैं 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए। क्या कयामत है: डार्क एज एक अच्छा अंत-2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक है?
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