कभी अपने आप को एक निर्णय से पीछे हटते हुए पाया, जिसे आप पहले कुछ ही क्षणों के बारे में निश्चित कर रहे थे, केवल यह पता लगाने के लिए कि यह सबसे अच्छा विकल्प था? मेरे जैसे किसी के लिए, जो आवेगी और अशोभनीय दोनों है, यह एक नियमित घटना है। लेकिन ब्लेड ऑफ फायर के मामले में, शुरू में वापस जाने से मुझे लगभग एक खेल याद आया, जिसे मैंने अनुमान से कहीं अधिक प्यार किया। एक मोटे और भारी डेमो के रूप में शुरू हुआ, अंततः एक अनूठे अनुभव में बदल गया, जो कि एकल-खिलाड़ी आरपीजी शैली के लिए तरस रहा है।
हां, मैं इसे सिर्फ एक डेमो पर आधारित कर रहा हूं, लेकिन मुझे सुनें। यह समीक्षा आपको दिखाएगी कि कैसे मैंने संदेहवाद से उत्साह में संक्रमण किया, जिस क्षण यह लॉन्च होता है, उस क्षण को पूरा करने के लिए उत्सुक। आइए विवरणों में गोता लगाएँ और देखें कि आग के ब्लेड की क्या पेशकश की गई है।
कोई ऐशेन या यहां निर्दयी नहीं - बस एक विनम्र लोहार!
डेमो कम-से-स्टेलर परिचय के साथ बंद हो जाता है। काश मैं एक अलग तस्वीर पेंट कर पाता, लेकिन ईमानदार होना महत्वपूर्ण है: यह वह जगह है जहां आग के ब्लेड अपने सबसे कमजोर से शुरू होते हैं। एक कम बिंदु के साथ शुरुआत आदर्श नहीं है, लेकिन इस खेल को लेने की यात्रा को समझना महत्वपूर्ण है।
खेल एकांत डी लीरा के साथ खुलता है, जो एक एकांत जंगल में काम कर रहा है। वह मदद के लिए एक दूर के रोने से बाधित हो गया है, उसे एक लोहे की कुल्हाड़ी को पकड़ने और दृश्य पर भागने के लिए प्रेरित करता है। वह एक युवा प्रशिक्षु को बचाता है, लेकिन वे मठाधीश नहीं थे। अरन उत्तरजीवी को सुरक्षा में वापस लाता है, और यह बात है। यह पूरा उद्घाटन है।
अगर ऐसा लगता है कि मैं कुछ छोड़ रहा हूं, तो मैं नहीं हूं। एक संक्षिप्त स्थापना शॉट और कुछ पाठ से अलग सिनेमाई परिचय नहीं है। यह एक डेमो है, इसलिए मैं समझता हूं कि कुछ तत्व अधूरे हो सकते हैं, लेकिन यहां तक कि अन्य डेमो, जैसे कि पहले बर्सर: खज़ान , उचित संवाद और कटकसेन के साथ अधिक आकर्षक ट्यूटोरियल प्रदान करते हैं।
खेल फिर आपको युद्ध प्रशिक्षण में फेंक देता है। डार्क सोल्स में युद्ध की तरह कुछ सीधा उम्मीद करते हुए, मैं सम्मान के लिए एक प्रणाली से अधिक आश्चर्यचकित था। ब्लेड ऑफ फायर एक दिशात्मक लड़ाकू प्रणाली का उपयोग करता है, जिससे विभिन्न कोणों से हमले की अनुमति मिलती है - ओवरहेड, शरीर, या पार्श्व, भारी वेरिएंट उपलब्ध के साथ। प्रारंभ में, यह क्लंकी और अनावश्यक लगा, खासकर जब से दुश्मन प्रत्यक्ष रूप से ब्लॉक नहीं करते हैं। हालांकि, जैसे -जैसे डेमो आगे बढ़ा, इस प्रणाली के लिए मेरी प्रशंसा बढ़ती गई।
ट्यूटोरियल के बाद, खेल अलग -अलग क्षति प्रकारों का परिचय देता है- ब्लंट, पियर्स, और स्लैश - जो दुश्मन के कवच के साथ विशिष्ट रूप से बातचीत करता है। कुछ दुश्मन कुछ हथियार प्रकारों के लिए प्रतिरक्षा करते हैं या प्रतिरक्षा करते हैं, लेकिन एक रंग-कोडित लक्ष्यीकरण प्रणाली आपकी पसंद को निर्देशित करने में मदद करती है। हथियारों के बीच स्विच करना अस्तित्व और रणनीति के लिए महत्वपूर्ण हो जाता है, विशेष रूप से दुश्मन की विविधता बढ़ने के साथ।
कॉम्बैट लूप कुछ ताजा और आकर्षक में विकसित होता है, न कि आकर्षक एनिमेशन के माध्यम से, बल्कि अपने सिस्टम के संतोषजनक परस्पर क्रिया के माध्यम से। मध्ययुगीन हथियार में रुचि रखने वालों से यह अपील करते हुए, यह यथार्थवाद में आधारित है। निहत्थे दुश्मन सभी हमलों के लिए असुरक्षित हैं, जबकि मेल-आर्मर्ड शत्रु स्लैशिंग और पियर्सिंग का विरोध करते हैं। प्लेट-बख्तरबंद दुश्मन दोनों के लिए प्रतिरक्षा हैं, लेकिन कुंद बल के आगे झुक जाते हैं। और ट्रोल और ओग्रेस जैसे मोटे चमड़ी वाले जानवरों के खिलाफ, कुंद हथियार कम प्रभावी हैं।
आप मध्ययुगीन कवच को समझकर सैद्धांतिक रूप से इस खेल में महारत हासिल कर सकते हैं, जो कि विशिष्ट फंतासी आरपीजी से एक ताज़ा प्रस्थान है। फिर भी, यह सिर्फ हिमशैल की नोक है। असली हाइलाइट हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है, जो आप की कल्पना से अधिक जटिल है।
कोई भी हथियार यहाँ नहीं गिरता है - आप अपना खुद का बनाते हैं!
ब्लेड ऑफ फायर में एक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है जो बाहर खड़ा है, हालांकि यह राक्षस हंटर की तरह नहीं है जहां आप भागों के लिए शिकार करते हैं। इसके बजाय, आप विस्तृत और यथार्थवादी हाथापाई हथियार बनाने के लिए बुनियादी सामग्री एकत्र करते हैं।
जबकि असली हथियार फोर्जिंग जटिल है, ब्लेड ऑफ फायर उल्लेख को अच्छी तरह से पकड़ लेता है। प्रक्रिया आपके दिव्य फोर्ज, आपके केंद्रीय हब और वर्कस्टेशन से शुरू होती है। क्राफ्टिंग शुरू करने से पहले, आप अपना हथियार डिजाइन करते हैं। उदाहरण के लिए, जब एक भाला बनाते हैं, तो आप स्पीयरहेड के आकार, इसकी ज्यामिति, हाफ की लंबाई और प्रकार और प्रत्येक घटक के लिए सामग्री चुनते हैं। एक तलवार को क्राफ्ट करने में क्रॉस-गार्ड, पोमेल और सामग्री विकल्पों के बारे में निर्णय शामिल हैं। आप कस्टम मिश्र धातुओं को बनाने के लिए सामग्री भी मिला सकते हैं, अपने हथियार के प्रदर्शन को ठीक से सिलाई कर सकते हैं।
ये विकल्प सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं हैं; वे सीधे आपके हथियार के आंकड़ों और प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं। आप सिर्फ कुछ ऐसा नहीं कर रहे हैं जो अच्छा लगे; आप अपनी लड़ाकू शैली और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के लिए सही उपकरण को तैयार कर रहे हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम, हालांकि शुरू में भ्रामक और खराब तरीके से समझाया गया है, आप पर बढ़ता है। यह वास्तविक फोर्जिंग का एक वफादार प्रतिनिधित्व है, सटीक और देखभाल की आवश्यकता है। आप धातु को आकार देने के लिए स्लाइडर्स को समायोजित करते हैं, और हर हड़ताल परिणाम को प्रभावित करती है। यह पहली बार में चुनौतीपूर्ण है, लेकिन एक बार जब आप इसे लटका लेते हैं, तो एक आदर्श हथियार को तैयार करने की संतुष्टि बहुत अधिक होती है। गेम आपको टेम्प्लेट के रूप में अपनी सर्वश्रेष्ठ कृतियों को बचाने की अनुमति देकर महारत हासिल करता है।
नए ब्लूप्रिंट, हथियार चौकियों के रूप में, और हथियार वेदियों
ब्लेड ऑफ फायर में, "लूट" नए ब्लूप्रिंट, सामग्री और क्राफ्टिंग के लिए भागों के रूप में आता है। खेल दुश्मन के मुठभेड़ों और हथियार वेदियों के माध्यम से इसका परिचय देता है। विशिष्ट दुश्मन के प्रकारों को हराने से अपने हथियारों को तैयार करने की क्षमता अनलॉक हो जाती है - फुटसोल्डियर्स से, कप्तानों से वारहमर्स, और हत्यारों से दोहरे चाकू। दुश्मन आपके निहाई पर प्रतिक्रिया करते हैं, निरंतर सगाई को प्रोत्साहित करते हैं।
एनविल आपके चेकपॉइंट और पुनरुत्थान बिंदु के रूप में कार्य करता है। यह वह जगह है जहां आप मृत्यु पर प्रतिक्रिया करते हैं, हथियारों को रीसायकल करते हैं या मरम्मत करते हैं, और फोर्ज का उपयोग करते हैं। हथियार वेदियों को आपके हथियारों के लिए नए घटकों को अनलॉक करने, प्रयोग करने और बार -बार क्राफ्टिंग के लिए पुरस्कृत करने का एक और तरीका है।
खेल में कोई पारंपरिक मुद्रा नहीं है; आप सब कुछ खुद को शिल्प करते हैं। जब आप मर जाते हैं, तो आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं, गेमप्ले में तनाव जोड़ते हैं। यदि आप इसे पुनः प्राप्त करने से पहले मर जाते हैं, तो वह हथियार खो जाता है, संभवतः आपको नए सिरे से शुरू करने के लिए फोर्ज पर वापस जाने के लिए मजबूर हो जाता है। यह आपके दृष्टिकोण को फोर्जिंग, फाइटिंग और रिफाइन करने का एक सम्मोहक लूप बनाता है।
अधूरा विश्व-निर्माण के साथ भगवान भयानक आवाज-अभिनय
दुर्भाग्य से, सब कुछ डेमो के तीन घंटे के रनटाइम में सुधार नहीं करता है। वॉयस एक्टिंग लगातार गरीब है, जिसमें सबपर रिकॉर्डिंग गुणवत्ता और असंबद्ध वितरण है। एबॉट के प्रशिक्षु के लिए कास्टिंग विकल्प, विशेष रूप से, एक सुस्ती है।
दुनिया-निर्माण भी कम हो जाता है। बहुत अधिक अदायगी के बिना बहुत कुछ है, कहानी को महत्वहीन महसूस कर रहा है। हालांकि यह एक डेमो है, कथा को एक अन्यथा होनहार खेल में एक कमजोर लिंक बनने से बचने के लिए पूर्ण रिलीज में कसने की जरूरत है।
पहले छापों के लिए एक खेल नहीं
यदि फायर डेमो के ब्लेड पूर्ण गेम की गुणवत्ता का संकेत है, तो यह एक शीर्षक है जिसमें प्रक्रिया में धैर्य और विश्वास की आवश्यकता होती है। यह मजबूत पहले इंप्रेशन के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, बल्कि उन लोगों के लिए है जो एक अनूठे अनुभव को तैयार करने में समय का निवेश करने के इच्छुक हैं।
डेमो अन्य तत्वों के मिश्रण के साथ -साथ अभिनव यांत्रिकी दिखाता है जिन्हें अभी भी शोधन की आवश्यकता है। अपने अधूरे पहलुओं के बावजूद, एक उत्कृष्ट कृति के लिए क्षमता है। ब्लेड ऑफ फायर 2025 का क्राउन ज्वेल नहीं हो सकता है, लेकिन यह एक ऐसा खेल है जो एक स्थायी छाप छोड़ देगा।
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