বাড়ি খবর "ফায়ার ডেমোর ব্লেড: অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা!"

"ফায়ার ডেমোর ব্লেড: অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা!"

May 23,2025 লেখক: Daniel

নিজেকে এমন কোনও সিদ্ধান্ত থেকে দূরে সরে যেতে দেখেছেন যা আপনি ঠিক মুহুর্তগুলি সম্পর্কে নিশ্চিত ছিলেন, কেবল এটি খুঁজে পাওয়া সবচেয়ে ভাল পছন্দ? আমার মতো কারও জন্য, যিনি উভয়ই আবেগপ্রবণ এবং দ্বিধাগ্রস্ত, এটি একটি নিয়মিত ঘটনা। তবে ব্লেড অফ ফায়ার এর ক্ষেত্রে, প্রাথমিকভাবে ব্যাক আউট করা আমাকে প্রায় এমন একটি খেলা মিস করতে পরিচালিত করেছিল যা আমি প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি প্রেমময় শেষ করেছি। রুক্ষ এবং আন্ডারহেলমিং ডেমো হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা শেষ পর্যন্ত একক প্লেয়ার আরপিজি জেনার জন্য আকুল হয়ে উঠেছে এমন একটি অনন্য অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত হয়েছিল।

হ্যাঁ, আমি এটি কেবল একটি ডেমোতে ভিত্তি করে যাচ্ছি, তবে আমাকে শুনুন। এই পর্যালোচনাটি আপনাকে দেখায় যে আমি কীভাবে সংশয় থেকে উত্তেজনায় স্থানান্তরিত হয়েছি, পুরো খেলায় আমার হাত পেতে আগ্রহী যে মুহুর্তটি চালু হওয়ার মুহুর্তে আমার হাত পেতে আগ্রহী। আসুন বিশদগুলিতে ডুব দিন এবং দেখুন কী ব্লেড অফ ফায়ার অফার করে।

এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!

ডেমো কম-স্টার্লার পরিচিতি দিয়ে শুরু করে। আমি আশা করি আমি অন্য কোনও ছবি আঁকতে পারতাম, তবে এটি সত্য হওয়া গুরুত্বপূর্ণ: এটিই যেখানে ব্লেড অফ ফায়ার তার দুর্বলতম থেকে শুরু হয়। নিম্ন পয়েন্ট দিয়ে শুরু করা আদর্শ নয়, তবে এই গেমটি যে যাত্রা নেয় তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।

গেমটি নির্জন বনে কাজ করা কামার অরণ ডি লিরার সাথে খোলে। তিনি সাহায্যের জন্য একটি দূরের কান্নার দ্বারা বাধাগ্রস্থ হয়েছিলেন, তাকে একটি লোহার কুড়াল ধরতে এবং ঘটনাস্থলে ছুটে যেতে অনুরোধ জানিয়েছেন। তিনি একটি তরুণ শিক্ষানবিশ সংরক্ষণ করেন তবে তারা যে অ্যাবট ছিলেন তার সাথে নয়। আরান বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে সুরক্ষায় ফিরিয়ে এনেছে, এবং এটিই। এটাই পুরো উদ্বোধন।

যদি মনে হয় আমি কিছু এড়িয়ে যাচ্ছি তবে আমি নই। সংক্ষিপ্ত প্রতিষ্ঠিত শট এবং কিছু পাঠ্য বাদে কোনও সিনেমাটিক পরিচয় নেই। এটি একটি ডেমো, সুতরাং আমি বুঝতে পারি কিছু উপাদান অসম্পূর্ণ হতে পারে তবে প্রথম বার্সার: খাজান -এর মতো অন্যান্য ডেমোগুলিও যথাযথ কথোপকথন এবং কটসিনেস সহ আরও আকর্ষণীয় টিউটোরিয়াল সরবরাহ করে।

গেমটি তখন আপনাকে যুদ্ধের প্রশিক্ষণে ফেলে দেয়। ডার্ক সোলসের লড়াইয়ের মতো সোজা কিছু প্রত্যাশা করা, আমি সম্মানের জন্য আরও অনুরূপ একটি সিস্টেম দ্বারা অবাক হয়েছি। ফায়ার ব্লেডগুলি একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, বিভিন্ন কোণ থেকে আক্রমণগুলি - ওভারহেড, বডি বা পার্শ্বীয়, ভারী বৈকল্পগুলি উপলব্ধ সহ আক্রমণগুলিকে অনুমতি দেয়। প্রাথমিকভাবে, এটি ক্লানকি এবং অপ্রয়োজনীয় অনুভূত হয়েছিল, বিশেষত যেহেতু শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না। যাইহোক, ডেমো অগ্রগতির সাথে সাথে এই সিস্টেমের জন্য আমার প্রশংসা বৃদ্ধি পেয়েছে।

টিউটোরিয়ালটির পরে, গেমটি বিভিন্ন ক্ষতির প্রকারগুলি - ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশ - যা শত্রু বর্মের সাথে অনন্যভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা প্রবর্তন করে। কিছু শত্রু নির্দিষ্ট অস্ত্রের ধরণের প্রতিরোধ করে বা প্রতিরোধ করে, তবে একটি রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম আপনার পছন্দগুলিকে গাইড করতে সহায়তা করে। অস্ত্রের মধ্যে স্যুইচ করা বেঁচে থাকা এবং কৌশলগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, বিশেষত শত্রু বৈচিত্র্য বাড়ার সাথে সাথে।

যুদ্ধের লুপটি চটকদার অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে নয় বরং এর সিস্টেমগুলির সন্তোষজনক ইন্টারপ্লের মাধ্যমে তাজা এবং আকর্ষক কিছুতে বিকশিত হয়। এটি বাস্তববাদে ভিত্তি করে, মধ্যযুগীয় অস্ত্রের প্রতি আগ্রহী ব্যক্তিদের কাছে আবেদন করে। নিরস্ত্র শত্রুরা সমস্ত আক্রমণে ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে, অন্যদিকে মেল-অস্ত্রযুক্ত শত্রুরা স্ল্যাশিং এবং ছিদ্রকে প্রতিহত করে। প্লেট-সজ্জিত শত্রুরা উভয়ের কাছেই প্রতিরোধ ক্ষমতা তবে ভোঁতা বলের কাছে আত্মহত্যা করে। এবং ট্রল এবং ওগ্রেসের মতো ঘন ত্বকের পশুর বিরুদ্ধে, ভোঁতা অস্ত্রগুলি কম কার্যকর।

আপনি মধ্যযুগীয় বর্মটি বোঝার মাধ্যমে তাত্ত্বিকভাবে এই গেমটি আয়ত্ত করতে পারেন, যা আদর্শ ফ্যান্টাসি আরপিজি থেকে একটি সতেজ প্রস্থান। তবুও, এটি কেবল আইসবার্গের টিপ। আসল হাইলাইটটি হ'ল অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থা, যা আপনি কল্পনা করতে পারেন তার চেয়ে বেশি জটিল।

এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!

ফায়ার ব্লেডগুলির মধ্যে একটি অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থা রয়েছে যা দাঁড়িয়ে আছে, যদিও এটি মনস্টার হান্টারের মতো নয় যেখানে আপনি অংশগুলির সন্ধান করেন। পরিবর্তে, আপনি বিশদ এবং বাস্তবসম্মত মেলি অস্ত্র তৈরি করতে প্রাথমিক উপকরণ সংগ্রহ করেন।

বাস্তব অস্ত্রের জালিয়াতি জটিল হলেও আগুনের ব্লেডগুলি সারাংশটি দুর্দান্তভাবে ধারণ করে। প্রক্রিয়াটি আপনার ডিভাইন ফোরজ, আপনার কেন্দ্রীয় কেন্দ্র এবং ওয়ার্কস্টেশন থেকে শুরু হয়। আপনি কারুকাজ শুরু করার আগে, আপনি আপনার অস্ত্র ডিজাইন করুন। উদাহরণস্বরূপ, বর্শা তৈরি করার সময়, আপনি স্পিয়ারহেডের আকার, এর জ্যামিতি, হাফ্টের দৈর্ঘ্য এবং প্রকার এবং প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য উপকরণগুলি বেছে নেন। তরোয়াল তৈরির ক্ষেত্রে ক্রস-গার্ড, পামেল এবং উপাদান পছন্দগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত জড়িত। এমনকি আপনি কাস্টম অ্যালো তৈরি করতে উপকরণগুলি মিশ্রিত করতে পারেন, আপনার অস্ত্রের কার্যকারিতাটি যথাযথভাবে তৈরি করে।

এই পছন্দগুলি কেবল প্রসাধনী নয়; এগুলি সরাসরি আপনার অস্ত্রের পরিসংখ্যান এবং কার্যকারিতা প্রভাবিত করে। আপনি কেবল এমন কিছু তৈরি করছেন না যা দেখতে ভাল লাগে; আপনি আপনার যুদ্ধের স্টাইল এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের জন্য নিখুঁত সরঞ্জামটি তৈরি করছেন।

ফোরজিং মিনিগেম, যদিও প্রাথমিকভাবে বিভ্রান্তিকর এবং খারাপভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, আপনার উপর বৃদ্ধি পায়। এটি প্রকৃত জালিয়াতির একটি বিশ্বস্ত উপস্থাপনা, নির্ভুলতা এবং যত্নের প্রয়োজন। আপনি ধাতব আকার দিতে স্লাইডারগুলি সামঞ্জস্য করেন এবং প্রতিটি ধর্মঘট ফলাফলকে প্রভাবিত করে। এটি প্রথমে চ্যালেঞ্জিং, তবে একবার আপনি এটির ঝুলন্ত হয়ে গেলে, একটি নিখুঁত অস্ত্র তৈরি করার সন্তুষ্টি অপরিসীম। গেমটি আপনাকে টেমপ্লেট হিসাবে আপনার সেরা ক্রিয়েশনগুলি সংরক্ষণ করার অনুমতি দিয়ে দক্ষতা পুরষ্কার দেয়।

নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী

আগুনের ব্লেডগুলিতে , "লুট" নতুন ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং কারুকাজের অংশগুলির আকারে আসে। গেমটি শত্রু এনকাউন্টার এবং অস্ত্রের বেদীগুলির মাধ্যমে এটি পরিচয় করিয়ে দেয়। নির্দিষ্ট শত্রু প্রকারের পরাজিত করে তাদের অস্ত্রগুলি তৈরি করার ক্ষমতাটি আনলক করে - পায়ে সোল্ডার্সের কাছ থেকে গার্ডস, ক্যাপ্টেনদের ওয়ারহ্যামারস এবং ঘাতকদের দ্বৈত ছুরি। আপনার অ্যাভিলটিতে শত্রুরা রেসপন, অবিচ্ছিন্ন ব্যস্ততা উত্সাহিত করে।

অ্যাভিল আপনার চেকপয়েন্ট এবং পুনরুত্থান পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। এখানেই আপনি মৃত্যুর পরে, অস্ত্রগুলি পুনর্ব্যবহার বা মেরামত এবং ফোরজ অ্যাক্সেসের পরে পুনরায় ভর্তি হন। আপনার অস্ত্রগুলির জন্য নতুন উপাদানগুলি আনলক করার, পুরষ্কার প্রাপ্ত পরীক্ষা এবং বারবার কারুকাজ করার জন্য অস্ত্রের বেদীগুলি অন্য উপায়।

গেমটিতে কোনও traditional তিহ্যবাহী মুদ্রা নেই; আপনি নিজেই সবকিছু নৈপুণ্য। আপনি যখন মারা যান, আপনি গেমপ্লেতে উত্তেজনা যুক্ত করে আপনার বর্তমান অস্ত্রটি ফেলে দিন। যদি আপনি এটি পুনরুদ্ধার করার আগে মারা যান তবে সেই অস্ত্রটি হারিয়ে গেছে, সম্ভবত আপনাকে নতুন করে শুরু করতে ফোরজে ফিরিয়ে আনতে বাধ্য করবে। এটি আপনার পদ্ধতির জালিয়াতি, লড়াই এবং পরিমার্জন করার একটি আকর্ষণীয় লুপ তৈরি করে।

অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়

দুর্ভাগ্যক্রমে, ডেমোর তিন ঘন্টা রানটাইমের চেয়ে সবকিছু উন্নত হয় না। ভয়েস অভিনয়টি ধারাবাহিকভাবে দরিদ্র, সাবপার রেকর্ডিং গুণমান এবং অবিস্মরণীয় বিতরণ সহ। বিশেষত অ্যাবোটের শিক্ষানবিশের জন্য কাস্টিং পছন্দটি একটি হতাশ।

বিশ্ব-বিল্ডিংও সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়। গল্পটি গুরুত্বহীন বোধ করে, খুব বেশি বেতন ব্যতীত প্রচুর প্রদর্শনী রয়েছে। এটি একটি ডেমো হলেও, অন্যথায় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ খেলায় দুর্বল লিঙ্ক না হয়ে এড়াতে আখ্যানটির পুরো রিলিজে আরও শক্ত করা দরকার।

প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়

যদি ফায়ার ডেমোর ব্লেডগুলি পুরো গেমের মানের সূচক হয় তবে এটি এমন একটি শিরোনাম যা প্রক্রিয়াটিতে ধৈর্য এবং বিশ্বাসের প্রয়োজন। এটি শক্তিশালী প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য নয় বরং যারা অনন্য অভিজ্ঞতার কারুকাজে সময় বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক তাদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

ডেমো অন্যান্য উপাদানগুলির মিশ্রণের পাশাপাশি উদ্ভাবনী মেকানিক্স প্রদর্শন করে যা এখনও পরিমার্জন প্রয়োজন। এর অসম্পূর্ণ দিকগুলি সত্ত্বেও, একটি মাস্টারপিসের সম্ভাবনা রয়েছে। ফায়ার ব্লেডগুলি 2025 এর ক্রাউন রত্ন নাও হতে পারে তবে এটি এমন একটি খেলা যা স্থায়ী ছাপ ফেলে।

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো] | সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!

গেম 8 পর্যালোচনা

গেম 8 পর্যালোচনা

সর্বশেষ নিবন্ধ

07

2025-08

inZOI-এর কার্মা সিস্টেম শহরগুলিকে ভূতুড়ে রাজ্যে রূপান্তরিত করে

https://images.97xz.com/uploads/85/174074404667c1a56e24338.jpg

inZOI-এর শহুরে ল্যান্ডস্কেপগুলি কম কার্মা নিয়ে Zoi-দের মৃত্যু হলে নির্জন ভূতের শহরে পরিণত হওয়ার ঝুঁকিতে থাকে। inZOI-এর কার্মা সিস্টেমের জটিলতা এবং এর আসন্ন প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চ সম্পর্কে জানুন।ভূত

লেখক: Danielপড়া:0

06

2025-08

2025 সালের মার্চ হাম্বল চয়েস প্যাসিফিক ড্রাইভ, হোমওয়ার্ল্ড 3 এবং আরও অনেক কিছু উন্মোচন করে

https://images.97xz.com/uploads/22/174119043967c875273c510.jpg

এই মাসে মার্চ হাম্বল চয়েস গেম লাইনআপ এর সাথে উত্তেজনাপূর্ণ নতুন শিরোনামে ডুব দিন, যা মাত্র $11.99-এ 8টি গেম স্থায়ীভাবে মালিকানার জন্য অফার করে। প্যাসিফিক ড্রাইভ, হোমওয়ার্ল্ড 3, ওয়াইল্ড হার্টস, টেল

লেখক: Danielপড়া:0

06

2025-08

Assassin's Creed Shadows: 80 ঘণ্টার যাত্রা খেলোয়াড়দের জন্য অপেক্ষা করছে

https://images.97xz.com/uploads/90/174118688567c867450526c.jpg

ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জনাথন ডুমন্ট জানিয়েছেন যে Assassin's Creed Shadows-এর মূল গল্পটি সম্পূর্ণ করতে প্রায় ৩০ থেকে ৪০ ঘণ্টা সময় লাগবে, এবং ঐচ্ছিক কন্টেন্ট আরও ৩০ থেকে ৪০ ঘণ্টা যোগ করবে, মোট প্রায় ৮০

লেখক: Danielপড়া:0

05

2025-08

Spider-Man: No Way Home পরিচালক Reddit-কে ম্যাগুয়ার এবং গারফিল্ডের প্রত্যাবর্তন গঠনের জন্য কৃতিত্ব দিয়েছেন

https://images.97xz.com/uploads/11/68628a731db57.webp

Spider-Man: No Way Home-এ আইকনিক স্পাইডার-ম্যান টোবি ম্যাগুয়ার এবং অ্যান্ড্রু গারফিল্ডের অন্তর্ভুক্তি একটি Reddit পোস্ট দ্বারা গঠিত হয়েছিল যা পরিচালক জন ওয়াটসের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল।মেডিটারেনিয়ান

লেখক: Danielপড়া:0