ภูมิทัศน์เมืองของ inZOI เสี่ยงที่จะกลายเป็นเมืองร้างที่เงียบเหงาเมื่อ Zois เสียชีวิตด้วยคาร์มาที่ต่ำ ค้นพบความซับซ้อนของระบบคาร์มาของ inZOI และการเปิดตัวในช่วง Early Access ที่กำลังจะมาถึงผีสามารถครอบ
ผู้เขียน: Danielการอ่าน:0
เคยพบว่าตัวเองถอยห่างจากการตัดสินใจที่คุณแน่ใจเกี่ยวกับช่วงเวลาก่อนหน้านี้เพียงเพื่อจะพบว่ามันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด? สำหรับคนอย่างฉันผู้ซึ่งมีทั้งหุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจนั่นเป็นเหตุการณ์ปกติ แต่ในกรณีของ Blades of Fire การสำรองข้อมูลในตอนแรกเกือบจะทำให้ฉันพลาดเกมที่ฉันรักมากกว่าที่ฉันคาดไว้ สิ่งที่เริ่มต้นจากการสาธิตที่หยาบและต่ำต้อยในที่สุดก็กลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ประเภทเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการโหยหา
ใช่ฉันกำลังพิจารณาเรื่องนี้ในการสาธิต แต่ได้ยินฉันออกมา รีวิวนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันเปลี่ยนจากความสงสัยไปเป็นความตื่นเต้นกระตือรือร้นที่จะจับมือฉันในเกมเต็มช่วงเวลาที่เปิดตัว มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดและดูว่า ใบมีดของไฟ มีให้อะไรบ้าง
การสาธิตเริ่มต้นด้วยการแนะนำตัวน้อยกว่าตัวเอก ฉันหวังว่าฉันจะสามารถวาดภาพที่แตกต่างออกไป แต่สิ่งสำคัญคือต้องซื่อสัตย์: นี่คือที่ที่ ใบมีดของไฟ เริ่มต้นที่จุดอ่อนที่สุด การเริ่มต้นด้วยจุดต่ำนั้นไม่เหมาะ แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจการเดินทางของเกมนี้
เกมดังกล่าวเปิดขึ้นพร้อมกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กที่ทำงานในป่าอันเงียบสงบ เขาถูกขัดจังหวะด้วยเสียงร้องที่ห่างไกลเพื่อขอความช่วยเหลือกระตุ้นให้เขาคว้าขวานเหล็กและรีบไปที่เกิดเหตุ เขาช่วยเด็กฝึกงานหนุ่มสาว แต่ไม่ใช่เจ้าอาวาสที่พวกเขาอยู่ด้วย Aran นำผู้รอดชีวิตกลับไปสู่ความปลอดภัยและนั่นก็คือ นั่นคือการเปิดทั้งหมด
ถ้ารู้สึกเหมือนกำลังข้ามอะไรไปฉันก็ไม่ได้ ไม่มีคำนำภาพยนตร์นอกเหนือจากการสร้างช็อตสั้น ๆ และข้อความบางส่วน มันเป็นการสาธิตดังนั้นฉันเข้าใจว่าองค์ประกอบบางอย่างอาจไม่สมบูรณ์ แต่แม้แต่การสาธิตอื่น ๆ เช่น คนบ้าคนแรก: Khazan เสนอบทเรียนที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยบทสนทนาและฉากตัดที่เหมาะสม
จากนั้นเกมจะโยนคุณเข้าสู่การฝึกฝนการต่อสู้ คาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่ตรงไปตรงมาเช่นการต่อสู้ใน Dark Souls ฉันรู้สึกประหลาดใจกับระบบที่คล้ายกันมากขึ้น เพื่อเป็นเกียรติ ใบมีดของไฟ ใช้ระบบการต่อสู้แบบทิศทางช่วยให้การโจมตีจากมุมต่าง ๆ - เหนือหัวร่างกายหรือด้านข้างที่มีตัวแปรหนัก ในขั้นต้นมันรู้สึกไม่ดีและไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูไม่ปิดกั้นทิศทาง อย่างไรก็ตามเมื่อการสาธิตดำเนินไปความซาบซึ้งของฉันสำหรับระบบนี้ก็เพิ่มขึ้น
หลังจากการสอนเกมแนะนำประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - Blunt, Pierce และ Slash - ซึ่งโต้ตอบกับเกราะของศัตรูโดยเฉพาะ ศัตรูบางคนต่อต้านหรือมีภูมิคุ้มกันต่ออาวุธบางประเภท แต่ระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีช่วยแนะนำตัวเลือกของคุณ การสลับระหว่างอาวุธกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอยู่รอดและกลยุทธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความหลากหลายของศัตรูเพิ่มขึ้น
การต่อสู้แบบวนรอบพัฒนาเป็นสิ่งที่สดใหม่และมีส่วนร่วมไม่ใช่ผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด แต่ผ่านการทำงานร่วมกันของระบบที่น่าพอใจ มันมีพื้นฐานมาจากความสมจริงดึงดูดผู้ที่สนใจอาวุธยุคกลาง ศัตรูที่ไม่มีอาวุธนั้นมีความเสี่ยงต่อการโจมตีทั้งหมดในขณะที่ศัตรูที่ได้รับอาวุธทางไปรษณีย์ต่อต้านการกระแทกและเจาะ ศัตรูที่ติดเกราะแผ่นได้รับภูมิคุ้มกันทั้งคู่ แต่ยอมแพ้ต่อแรงทื่อ และกับสัตว์ที่มีผิวหนาเช่นโทรลล์และอสูรอาวุธทื่อมีประสิทธิภาพน้อยกว่า
คุณสามารถควบคุมเกมนี้ได้ในทางทฤษฎีโดยการทำความเข้าใจเกราะยุคกลางซึ่งเป็นการออกเดินทางอันสดชื่นจากเกม RPG แฟนตาซีทั่วไป แต่นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง ไฮไลท์ที่แท้จริงคือระบบการประดิษฐ์อาวุธซึ่งซับซ้อนกว่าที่คุณจินตนาการ
Blades of Fire มีระบบการประดิษฐ์อาวุธที่โดดเด่นแม้ว่ามันจะไม่เหมือน Monster Hunter ที่คุณตามล่าหาชิ้นส่วน คุณรวบรวมวัสดุพื้นฐานเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่มีรายละเอียดและสมจริง
ในขณะที่การปลอมอาวุธจริงมีความซับซ้อน ใบมีดของไฟ จับสิ่งสำคัญอย่างน่าทึ่ง กระบวนการเริ่มต้นที่ Divine Forge ของคุณศูนย์กลางกลางและเวิร์กสเตชันของคุณ ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างคุณออกแบบอาวุธของคุณ ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างหอกคุณจะเลือกรูปร่างของหัวหอกรูปทรงเรขาคณิตความยาวและประเภทของ Haft และวัสดุสำหรับแต่ละองค์ประกอบ การสร้างดาบเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเกี่ยวกับการเลือกข้ามผู้พิทักษ์และตัวเลือกวัสดุ คุณสามารถผสมวัสดุเพื่อสร้างโลหะผสมที่กำหนดเองปรับแต่งประสิทธิภาพของอาวุธของคุณอย่างแม่นยำ
ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องสำอาง พวกเขาส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติและประสิทธิผลของอาวุธของคุณ คุณไม่เพียงแค่ทำสิ่งที่ดูดี คุณกำลังสร้างเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไตล์การต่อสู้และศัตรูที่คุณเผชิญ
minigame ปลอมแม้ว่าในขั้นต้นจะสับสนและอธิบายได้ไม่ดีเติบโตขึ้นกับคุณ มันเป็นตัวแทนที่ซื่อสัตย์ของการปลอมที่เกิดขึ้นจริงต้องใช้ความแม่นยำและการดูแล คุณปรับสไลเดอร์เพื่อกำหนดรูปร่างโลหะและการนัดหยุดงานทุกครั้งจะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ ในตอนแรกมันท้าทาย แต่เมื่อคุณได้รับมันความพึงพอใจในการสร้างอาวุธที่สมบูรณ์แบบนั้นยิ่งใหญ่ เกมให้รางวัล Mastery โดยอนุญาตให้คุณบันทึกการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคุณเป็นเทมเพลต
ใน Blades of Fire "Loot" มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนใหม่สำหรับการประดิษฐ์ เกมแนะนำสิ่งนี้ผ่านการเผชิญหน้าของศัตรูและแท่นบูชาอาวุธ การเอาชนะประเภทศัตรูที่เฉพาะเจาะจงปลดล็อคความสามารถในการสร้างอาวุธของพวกเขา - คำศัพท์จาก footsoldiers, warhammers จากกัปตันและมีดคู่จากนักฆ่า ศัตรูเกิดขึ้นที่ทั่งของคุณกระตุ้นให้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
ทั่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบและจุดฟื้นคืนชีพของคุณ เป็นที่ที่คุณเกิดใหม่เมื่อตายรีไซเคิลหรือซ่อมอาวุธและเข้าถึง Forge แท่นบูชาอาวุธเป็นอีกวิธีหนึ่งในการปลดล็อกส่วนประกอบใหม่สำหรับอาวุธของคุณรางวัลการทดลองและการประดิษฐ์ซ้ำ
ไม่มีสกุลเงินดั้งเดิมในเกม คุณสร้างทุกอย่างด้วยตัวเอง เมื่อคุณตายคุณจะวางอาวุธปัจจุบันของคุณเพิ่มความตึงเครียดให้กับการเล่นเกม หากคุณตายก่อนที่จะดึงมันอาวุธนั้นหายไปอาจบังคับให้คุณกลับไปที่ Forge เพื่อเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง สิ่งนี้สร้างวงการที่น่าสนใจของการปลอมการต่อสู้และการปรับแต่งวิธีการของคุณ
น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกอย่างที่ดีขึ้นตลอดเวลารันไทม์สามชั่วโมงของการสาธิต การแสดงด้วยเสียงนั้นแย่อย่างต่อเนื่องโดยมีคุณภาพการบันทึก subpar และการส่งมอบที่ไม่น่าเชื่อ ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงสำหรับเด็กฝึกงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการลดลง
การสร้างโลกก็สั้นเช่นกัน มีงานนิทรรศการมากมายโดยไม่ต้องจ่ายเงินมากนักทำให้เรื่องราวรู้สึกไม่สำคัญ ในขณะที่มันเป็นการสาธิตการบรรยายจำเป็นต้องกระชับในการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อหลีกเลี่ยงการเป็นลิงค์ที่อ่อนแอในเกมที่มีแนวโน้มเป็นอย่างอื่น
หาก Blades of Fire Demo บ่งบอกถึงคุณภาพของเกมเต็มรูปแบบมันเป็นชื่อที่ต้องใช้ความอดทนและความไว้วางใจในกระบวนการ มันไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการแสดงผลครั้งแรกที่แข็งแกร่ง แต่สำหรับผู้ที่เต็มใจลงทุนเวลาในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
การสาธิตนำเสนอกลไกที่เป็นนวัตกรรมควบคู่ไปกับการผสมผสานขององค์ประกอบอื่น ๆ ที่ยังต้องการการปรับแต่ง แม้จะมีแง่มุมที่ยังไม่เสร็จ แต่ก็มีศักยภาพสำหรับผลงานชิ้นเอก Blades of Fire อาจไม่ใช่มงกุฎอัญมณีของปี 2025 แต่มันเป็นเกมที่จะทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน