Ev Haberler "Ateş Bıçakları Demosu: Unutulmaz Deneyim!"

"Ateş Bıçakları Demosu: Unutulmaz Deneyim!"

May 23,2025 Yazar: Daniel

Hiç kendinizi sadece birkaç dakika daha emin olduğunuz bir karardan uzak buldunuz, sadece en iyi seçim olduğunu bulmak için? Benim gibi, hem dürtüsel hem de kararsız olan biri için bu düzenli bir olay. Ama yangın bıçakları durumunda, başlangıçta geri dönmek neredeyse beni beklediğimden çok daha fazla sevdiğim bir oyunu kaçırmamı sağladı. Kaba ve ezici bir demo olarak başlayan şey, sonunda tek oyunculu RPG türünün özlem duyduğu benzersiz bir deneyime dönüştü.

Evet, bunu sadece bir demoya dayandırıyorum, ama beni duy. Bu inceleme, şüphecilikten heyecana nasıl geçtiğimi gösterecek, fırlattığı anda ellerimi tam oyuna almaya istekli olacak. Ayrıntılara dalalım ve ateş bıçaklarının ne sunabileceğini görelim.

Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!

Demo, yıldızdan daha az bir tanıtımla başlıyor. Keşke farklı bir resim çizebilseydim, ama dürüst olmak önemlidir: Burası yangın bıçaklarının en zayıf şekilde başladığı yerdir. Düşük bir noktadan başlamak ideal değildir, ancak bu oyunun aldığı yolculuğu anlamak çok önemlidir.

Oyun, tenha bir ormanda çalışan bir demirci olan Aran de Lira ile açılıyor. Uzak bir yardım çığlığı ile kesintiye uğradı, bir demir baltası almasını ve sahneye acele etmesini istedi. Genç bir çırak kurtarır, ancak birlikte bulundukları başrahip değil. Aran, Survivor'u güvenliğe geri getiriyor ve hepsi bu. Bütün açılış.

Eğer bir şey atlıyormuşum gibi geliyorsa, değilim. Kısa bir kurucu çekim ve bazı metinler dışında sinematik bir giriş yok. Bu bir demo, bu yüzden bazı unsurların eksik olabileceğini anlıyorum, ancak ilk Berserker: Khazan gibi diğer demolar bile, uygun diyalog ve kesik ekranlarla daha ilgi çekici öğreticiler sunuyor.

Oyun daha sonra sizi savaş eğitimine atar. Dark Souls'daki savaş gibi basit bir şey bekleyerek, onur için daha benzer bir sistem beni şaşırttı. Ateş Bıçakları, ağır varyantlarla birlikte, üst, vücut veya yanal çeşitli açılardan saldırılara izin veren yönlü bir savaş sistemi kullanır. Başlangıçta, özellikle düşmanlar yönlü olarak engellemediğinden, tıknaz ve gereksiz hissetti. Ancak, demo ilerledikçe, bu sistem için takdirim arttı.

Öğreticiden sonra oyun, düşman zırhıyla benzersiz bir şekilde etkileşime giren farklı hasar türleri (Pierce ve Slash) tanıtır. Bazı düşmanlar belirli silah türlerine karşı koyar veya bağışıktır, ancak renk kodlu bir hedefleme sistemi seçimlerinize rehberlik eder. Silahlar arasında geçiş yapmak, özellikle düşman çeşitliliği arttıkça hayatta kalma ve strateji için çok önemli hale gelir.

Savaş döngüsü, gösterişli animasyonlar yoluyla değil, sistemlerinin tatmin edici etkileşimi yoluyla taze ve ilgi çekici bir şeye dönüşüyor. Ortaçağ silahlarıyla ilgilenenlere hitap eden gerçekçiliğe dayanıyor. Silahsız düşmanlar tüm saldırılara karşı savunmasızdır, posta zırhlı düşmanlar eğik ve delmeye direnir. Plaka zırhlı düşmanlar her ikisine de karşı bağışıktır, ancak künt kuvvete yenik düşer. Ve troller ve ogres gibi kalın tenli hayvanlara karşı, künt silahlar daha az etkilidir.

Tipik fantezi RPG'lerinden ferahlatıcı bir kalkış olan ortaçağ zırhını anlayarak bu oyuna teorik olarak ustalaşabilirsiniz. Yine de, bu sadece buzdağının ucu. Asıl vurgu, hayal edebileceğinizden daha karmaşık olan silah işçiliği sistemidir.

Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!

Bıçaklar Ateş, öne çıkan bir silah işçiliği sistemine sahiptir, ancak parçalar için avladığınız canavar avcısı gibi değildir. Bunun yerine, ayrıntılı ve gerçekçi yakın dövüş silahları oluşturmak için temel malzemeler topluyorsunuz.

Gerçek silah dövme karmaşık olsa da, ateş bıçakları özü oldukça iyi yakalar. Süreç ilahi forge, merkezi merkezinizde ve iş istasyonunuzda başlar. İşçiliğe başlamadan önce silahınızı tasarlarsınız. Örneğin, bir mızrak yaparken, mızrak ucu şeklini, geometrisini, Haft'ın uzunluğunu ve türünü ve her bileşen için malzemeleri seçersiniz. Bir kılıç hazırlamak, çapraz koruma, kulplu ve maddi seçimler hakkında kararlar içerir. Silahınızın performansını tam olarak uyarlayarak özel alaşımlar oluşturmak için malzemeleri bile karıştırabilirsiniz.

Bu seçimler sadece kozmetik değil; Silahınızın istatistiklerini ve etkinliğini doğrudan etkilerler. Sadece iyi görünen bir şey yapmıyorsun; Savaş tarzınız ve karşılaştığınız düşmanlar için mükemmel bir araç hazırlıyorsunuz.

Dövme mini oyun, başlangıçta kafa karıştırıcı ve kötü açıklanmış olsa da, sizin üzerinde büyür. Hassasiyet ve bakım gerektiren gerçek dövmenin sadık bir temsilidir. Kaydırıcıları metali şekillendirmek için ayarlarsınız ve her grev sonucu etkiler. İlk başta zorlayıcı, ama bir kez asıldıktan sonra, mükemmel bir silah üretmenin memnuniyeti muazzam. Oyun, en iyi kreasyonlarınızı şablon olarak kurtarmanıza izin vererek ustalığı ödüllendirir.

Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları

Ateş bıçaklarında , "ganimet" yeni planlar, malzemeler ve işçilik için parçalar şeklinde gelir. Oyun bunu düşman karşılaşmaları ve silah sunakları aracılığıyla tanıtır. Belirli düşman türlerini yenmek, silahlarını oluşturma yeteneğinin kilidini açar - ayakları, kaptanlardan Warhammers ve suikastçılardan çift bıçaklar. Düşmanlar örsünüzde yeniden doğdu, sürekli katılımı teşvik ediyor.

Örs, kontrol noktanız ve diriliş noktanız olarak hizmet eder. Ölüm, geri dönüşüm veya onarma silahları üzerine yeniden doğduğunuz ve dövmeye eriştiğiniz yer burasıdır. Silah sunakları, silahlarınız için yeni bileşenlerin kilidini açmanın, ödüllendirici deneyleri ve tekrarlanan işçiliği açmanın başka bir yoludur.

Oyunda geleneksel para birimi yok; Her şeyi kendiniz yapıyorsun. Öldüğünüzde, mevcut silahınızı düşürür ve oyuna gerginlik katarsınız. Eğer almadan önce ölürseniz, bu silah kaybolur, potansiyel olarak sizi yeniden başlamaya zorlar. Bu, yaklaşımınızı dövme, mücadele ve geliştirme konusunda zorlayıcı bir döngü oluşturur.

Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli

Ne yazık ki, demonun üç saatlik çalışma süresinde her şey gelişmiyor. Ses oyunculuğu sürekli olarak zayıftır, subpar kayıt kalitesi ve ikna edici teslimat ile. Abbot'un çırağı için döküm seçimi özellikle bir hayal kırıklığıdır.

Dünya inşası da yetersiz kalıyor. Çok fazla getiri olmadan çok fazla açıklama var, hikayeyi önemsiz hissettiriyor. Bir demo olsa da, anlatı, başka türlü umut verici bir oyunda zayıf bir bağlantı haline gelmemek için tüm sürümde sıkılaştırılmalıdır.

İlk izlenimler için bir oyun değil

Yangın demosu bıçakları, tam oyunun kalitesinin bir göstergesiyse, bu sürece sabır ve güven gerektiren bir başlıktır. Güçlü ilk izlenimler için değil, benzersiz bir deneyim hazırlamak için zaman ayırmaya istekli olanlar için tasarlanmıştır.

Demo, yenilikçi mekaniği hala iyileştirmeye ihtiyaç duyan diğer unsurların bir karışımının yanı sıra sergiliyor. Bitmemiş yönlerine rağmen, bir başyapıt potansiyeli var. Ateş bıçakları 2025'in taç mücevheri olmayabilir, ancak kalıcı bir izlenim bırakacak bir oyun.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Game8 İncelemeleri

Game8 İncelemeleri

En son makaleler

23

2025-05

Roblox Hapishane Hayatı: Yeni Başlayan Kılavuzu ve İpuçları

https://images.97xz.com/uploads/36/6811f4f5d282e.webp

Hapishane hayatı, Roblox'ta en çok tekrarlanan klasik oyunlardan biri olarak öne çıkıyor. Basit ama ilgi çekici konsepti - gardiyanlar düzeni korumaya çalışırken kaçmaya çalışan prezervatifler - strateji ve eylem için dinamik bir oyun alanı ortaya koyuyor. İster efsanevi bir kaçış sanatçısı ya da bıplak olmayı hedefliyor olun

Yazar: DanielOkuma:0

23

2025-05

Nikke'nin 2.5. yıldönümü güncellemesi yakında!

https://images.97xz.com/uploads/72/68065dcfa0070.webp

Level Infinite'ın 2,5. yıldönümü Victory Tanrıçası için özel canlı canlı yayın: Nikke, çok sayıda heyecan verici güncellemeyi tanıttı. Hayranlar, iki yeni karakter ve alışılmadık bir geçit de dahil olmak üzere bir dizi yeni içeriği dört gözle bekleyebilirler. Bilmeniz gereken her şeyi keşfetmek için dalın

Yazar: DanielOkuma:0

23

2025-05

Nintendo Switch 2 Ön Sderler: Perakendeci Kullanılabilirlik Tarihleri ​​Açıklandı

https://images.97xz.com/uploads/55/68090ec1ce89d.webp

Hazır olun oyuncular! Nintendo, çok beklenen Nintendo Switch 2 için ön siparişlerin 24 Nisan'dan itibaren mevcut olacağını açıkladı. İster 5 Haziran'da piyasaya sürülmeden önce konsolunuzu güvence altına almaya istekli olsanız da, büyük perakendeciler kaçırmadığınızdan emin olmak için ihtiyacınız olan tüm ayrıntıları paylaştı. Olmak

Yazar: DanielOkuma:0

23

2025-05

En İyi Athenabood Twins Kahramanları 2025: Seviye Listesi

https://images.97xz.com/uploads/64/682c7d26a901c.webp

Kendinizi Athena'nın heyecan verici dünyasına daldırın: Hızlı tempolu savaşın derin, ilgi çekici bir irfanla buluştuğu Blood Twins. Bu oyun, özelleştirilebilir beceri ağaçlarının ve ayrıntılı bir silah ustalık sisteminin yanı sıra akışkan hack ve eğik çizgi mekaniği sunar. Gotik manzaralarda gezinirken - ürkütücü, bozuk

Yazar: DanielOkuma:0