Bahay Balita "Blades of Fire Demo: Hindi malilimutang karanasan!"

"Blades of Fire Demo: Hindi malilimutang karanasan!"

May 23,2025 May-akda: Daniel

Kailanman natagpuan ang iyong sarili na tumalikod sa isang desisyon na sigurado ka sa mga sandali lamang, upang malaman lamang na ito ang pinakamahusay na pagpipilian? Para sa isang katulad ko, na kapwa nakaka -impuls at hindi nakakaintriga, iyon ay isang regular na pangyayari. Ngunit sa kaso ng Blades of Fire , ang pag -back out sa una ay halos humantong sa akin na makaligtaan ang isang laro na natapos ko ang pagmamahal na higit pa kaysa sa inaasahan ko. Ano ang nagsimula bilang isang magaspang at underwhelming demo sa kalaunan ay nagbago sa isang natatanging karanasan na nais ng single-player na RPG genre.

Oo, ibinabatay ko ito sa isang demo lamang, ngunit pakinggan mo ako. Ang pagsusuri na ito ay magpapakita sa iyo kung paano ako lumipat mula sa pag -aalinlangan hanggang sa kaguluhan, sabik na makuha ang aking mga kamay sa buong laro sa sandaling ilulunsad nito. Sumisid tayo sa mga detalye at tingnan kung ano ang mag -alok ng Blades of Fire .

Walang mga ashen o hindi mabait dito - isang mapagpakumbabang itim!

Ang demo ay nagsisimula sa isang hindi gaanong stellar na pagpapakilala. Nais kong magpinta ng ibang larawan, ngunit mahalaga na maging matapat: ito ay kung saan nagsisimula ang mga blades ng apoy sa pinakamahina. Simula sa isang mababang punto ay hindi perpekto, ngunit mahalaga na maunawaan ang paglalakbay na kinakailangan ng larong ito.

Ang laro ay bubukas kasama si Aran de Lira, isang panday na nagtatrabaho sa isang liblib na kagubatan. Siya ay nagambala sa pamamagitan ng isang malayong sigaw para sa tulong, na hinihimok siyang kumuha ng isang bakal na bakal at magmadali sa pinangyarihan. Nai -save niya ang isang batang aprentis ngunit hindi ang abbot na kasama nila. Ibinalik ni Aran ang nakaligtas sa kaligtasan, at iyon na. Iyon ang buong pagbubukas.

Kung pakiramdam ko ay nilaktawan ko ang isang bagay, hindi ako. Walang cinematic intro bukod sa isang maikling pagtatatag ng pagbaril at ilang teksto. Ito ay isang demo, kaya naiintindihan ko ang ilang mga elemento ay maaaring hindi kumpleto, ngunit kahit na ang iba pang mga demo, tulad ng unang Berserker: Khazan , ay nag -aalok ng mas nakakaakit na mga tutorial na may wastong diyalogo at mga cutcenes.

Ang laro pagkatapos ay itinapon ka sa pagsasanay sa labanan. Inaasahan ang isang bagay na diretso, tulad ng labanan sa Madilim na Kaluluwa , nagulat ako sa isang sistema na mas katulad para sa karangalan . Ang mga Blades of Fire ay gumagamit ng isang direksyon na sistema ng labanan, na nagpapahintulot sa mga pag -atake mula sa iba't ibang mga anggulo - overhead, katawan, o pag -ilid, na may mabibigat na variant na magagamit. Sa una, nadama ito ng clunky at hindi kinakailangan, lalo na dahil ang mga kaaway ay hindi humarang sa direksyon. Gayunpaman, habang tumatagal ang demo, lumago ang aking pagpapahalaga sa sistemang ito.

Matapos ang tutorial, ipinakilala ng laro ang iba't ibang mga uri ng pinsala - blangko, pierce, at slash - na nakikipag -ugnay nang natatangi sa sandata ng kaaway. Ang ilang mga kaaway ay lumalaban o immune sa ilang mga uri ng armas, ngunit ang isang sistema ng pag-target na naka-code na kulay ay tumutulong sa gabay sa iyong mga pagpipilian. Ang paglipat sa pagitan ng mga sandata ay nagiging mahalaga para sa kaligtasan ng buhay at diskarte, lalo na habang tumataas ang iba't ibang kaaway.

Ang labanan ng loop ay umuusbong sa isang bagay na sariwa at nakakaengganyo, hindi sa pamamagitan ng mga malagkit na animation ngunit sa pamamagitan ng kasiya -siyang interplay ng mga system nito. Ito ay saligan sa pagiging totoo, sumasamo sa mga interesado sa sandata ng medyebal. Ang mga hindi naka-armas na mga kaaway ay mahina laban sa lahat ng mga pag-atake, habang ang mga naka-armadong mga kaaway ay lumalaban sa pagbagsak at pagtusok. Ang mga kaaway na naka-armadong plate ay immune sa pareho ngunit sumuko sa blunt force. At laban sa mga makapal na balat na hayop tulad ng mga troll at ogres, ang mga blunt na armas ay hindi gaanong epektibo.

Maaari mong teoretikal na master ang larong ito sa pamamagitan ng pag -unawa sa medyebal na sandata, na kung saan ay isang nakakapreskong pag -alis mula sa karaniwang mga RPG ng pantasya. Gayunpaman, iyon lamang ang dulo ng iceberg. Ang tunay na highlight ay ang sistema ng crafting ng armas, na mas masalimuot kaysa sa maaari mong isipin.

Walang mga pagbagsak ng sandata dito - kailangan mong gawin ang iyong sarili!

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng isang sistema ng paggawa ng armas na nakatayo, kahit na hindi ito tulad ng halimaw na mangangaso kung saan ka nangangaso ng mga bahagi. Sa halip, nagtitipon ka ng mga pangunahing materyales upang lumikha ng detalyado at makatotohanang mga armas ng melee.

Habang ang tunay na pag -alis ng armas ay kumplikado, ang mga blades ng apoy ay nakakakuha ng kakanyahan nang mahusay. Ang proseso ay nagsisimula sa iyong banal na forge, ang iyong gitnang hub at workstation. Bago ka magsimulang gumawa ng crafting, idisenyo mo ang iyong sandata. Halimbawa, kapag gumagawa ng isang sibat, pipiliin mo ang hugis ng sibat, geometry nito, haba at uri ng haft, at ang mga materyales para sa bawat sangkap. Ang paggawa ng isang tabak ay nagsasangkot ng mga pagpapasya tungkol sa cross-guard, pommel, at materyal na mga pagpipilian. Maaari mo ring ihalo ang mga materyales upang lumikha ng mga pasadyang haluang metal, na naaangkop sa pagganap ng iyong armas.

Ang mga pagpipilian na ito ay hindi lamang kosmetiko; Direkta silang nakakaapekto sa mga istatistika at pagiging epektibo ng iyong sandata. Hindi ka lamang gumagawa ng isang bagay na mukhang maganda; Ginagawa mo ang perpektong tool para sa iyong istilo ng labanan at ang mga kaaway na kinakaharap mo.

Ang nakakatakot na minigame, kahit na sa una ay nakalilito at hindi maganda ipinaliwanag, ay lumalaki sa iyo. Ito ay isang tapat na representasyon ng aktwal na pag -alis, na nangangailangan ng katumpakan at pangangalaga. Inaayos mo ang mga slider upang hubugin ang metal, at ang bawat welga ay nakakaapekto sa kinalabasan. Ito ay mapaghamong sa una, ngunit sa sandaling makuha mo ang hang nito, ang kasiyahan ng paggawa ng isang perpektong sandata ay napakalawak. Ang laro ay gantimpala ang mastery sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iyo na i -save ang iyong pinakamahusay na mga likha bilang mga template.

Bagong mga blueprints, armas bilang mga checkpoints, at mga altar ng armas

Sa mga blades ng apoy , ang "Loot" ay nagmumula sa anyo ng mga bagong blueprints, materyales, at mga bahagi para sa paggawa ng crafting. Ipinakikilala ito ng laro sa pamamagitan ng mga nakatagpo ng kaaway at mga altar ng armas. Ang pagtalo sa mga tiyak na uri ng kaaway ay nagbubukas ng kakayahang likhain ang kanilang mga sandata - mga salita mula sa mga footsoldier, warhammers mula sa mga kapitan, at dalawahang kutsilyo mula sa mga mamamatay -tao. Ang mga kaaway ay huminga sa iyong anvil, na naghihikayat sa patuloy na pakikipag -ugnayan.

Ang anvil ay nagsisilbing iyong checkpoint at muling pagkabuhay. Ito ay kung saan huminga ka sa kamatayan, pag -recycle o pag -aayos ng mga armas, at pag -access sa forge. Ang mga altar ng armas ay isa pang paraan upang mai -unlock ang mga bagong sangkap para sa iyong mga armas, reward na eksperimento at paulit -ulit na paggawa.

Walang tradisyonal na pera sa laro; Ginagawa mo ang lahat sa iyong sarili. Kapag namatay ka, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang armas, pagdaragdag ng pag -igting sa gameplay. Kung namatay ka bago makuha ito, nawala ang sandata na iyon, potensyal na pilitin kang bumalik sa forge upang magsimula muli. Lumilikha ito ng isang nakakahimok na loop ng pag -alis, pakikipaglaban, at pagpino ng iyong diskarte.

Ang Diyos na kakila-kilabot na tinig ng boses na may hindi natapos na pagbuo ng mundo

Sa kasamaang palad, hindi lahat ay nagpapabuti sa tatlong oras na runtime ng demo. Ang boses na kumikilos ay patuloy na mahirap, na may kalidad ng pag -record ng subpar at hindi nakumpirma na paghahatid. Ang pagpili ng paghahagis para sa apprentice ng Abbot, lalo na, ay isang pagpapaalis.

Ang pagbuo ng mundo ay nahuhulog din. Maraming paglalantad nang walang labis na kabayaran, na iniiwan ang pakiramdam na hindi mahalaga. Habang ito ay isang demo, ang salaysay ay kailangang higpitan sa buong paglabas upang maiwasan ang pagiging isang mahina na link sa isang hindi man nangangako na laro.

Hindi isang laro para sa mga unang impression

Kung ang demo ng Blades of Fire ay nagpapahiwatig ng kalidad ng buong laro, ito ay isang pamagat na nangangailangan ng pasensya at tiwala sa proseso. Hindi ito idinisenyo para sa malakas na unang impression ngunit sa halip para sa mga handang mamuhunan ng oras sa paggawa ng isang natatanging karanasan.

Ang demo ay nagpapakita ng mga makabagong mekanika sa tabi ng isang halo ng iba pang mga elemento na kailangan pa rin ng pagpipino. Sa kabila ng mga hindi natapos na aspeto nito, may potensyal para sa isang obra maestra. Ang mga Blades of Fire ay maaaring hindi ang korona na hiyas na 2025, ngunit ito ay isang laro na mag -iiwan ng isang pangmatagalang impression.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Mga Review ng Game8

Mga Review ng Game8

Mga pinakabagong artikulo

23

2025-05

Roblox Prison Life: Gabay at Mga Tip ng nagsisimula

https://images.97xz.com/uploads/36/6811f4f5d282e.webp

Ang Buhay ng Prison ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -replay na klasikong laro sa Roblox. Ang simple ngunit nakakaakit na konsepto nito - ang mga Prisoner na nagtatangkang makatakas habang ang mga guwardya ay nagsisikap na mapanatili ang kaayusan - ay nag -uutos ng isang pabago -bagong palaruan para sa diskarte at pagkilos. Nilalayon mo bang maging isang maalamat na artista ng pagtakas o walang kapantay

May-akda: DanielNagbabasa:0

23

2025-05

Ang pag -update ng ika -2.5 na pag -update ni Nikke ay paparating na!

https://images.97xz.com/uploads/72/68065dcfa0070.webp

Ang ika -2.5 na Anibersaryo ng Antas ng Infinite ay espesyal na livestream para sa diyosa ng tagumpay: Si Nikke ay nagbukas ng isang kalakal ng mga kapana -panabik na pag -update. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang pagpatay sa mga bagong nilalaman, kabilang ang pagpapakilala ng dalawang bagong character at isang hindi pangkaraniwang crossover. Sumisid upang matuklasan ang lahat ng kailangan mong malaman abou

May-akda: DanielNagbabasa:0

23

2025-05

Nintendo Switch 2 Preorder: Inihayag ang mga petsa ng pagkakaroon ng tingi

https://images.97xz.com/uploads/55/68090ec1ce89d.webp

Maghanda, mga manlalaro! Inihayag lamang ng Nintendo na ang mga preorder para sa inaasahang Nintendo Switch 2 ay magagamit simula Abril 24. Kung nais mong ma-secure ang iyong console bago ito ilunsad sa Hunyo 5, ibinahagi ng mga pangunahing nagtitingi ang lahat ng mga detalye na kailangan mo upang matiyak na hindi ka makaligtaan. Maging

May-akda: DanielNagbabasa:0

23

2025-05

Nangungunang Mga Bayani ng Athenablood Twins na 2025: Listahan ng Tier

https://images.97xz.com/uploads/64/682c7d26a901c.webp

Isawsaw ang iyong sarili sa kapanapanabik na mundo ng Athena: kambal ng dugo, kung saan ang mabilis na labanan ay nakakatugon sa malalim, nakakaengganyo. Nag-aalok ang larong ito ng mga mekanikong hack-and-slash, kasabay ng napapasadyang mga puno ng kasanayan at isang detalyadong sistema ng mastery ng armas. Habang nag -navigate ka sa mga gothic landscapes - mula sa nakapangingilabot, napinsala

May-akda: DanielNagbabasa:0