Bạn đã bao giờ thấy mình lùi lại từ một quyết định mà bạn chắc chắn chỉ là những khoảnh khắc trước đây, chỉ để tìm thấy đó là lựa chọn tốt nhất? Đối với một người như tôi, người vừa bốc đồng vừa thiếu quyết đoán, đó là một sự xuất hiện thường xuyên. Nhưng trong trường hợp của Blades of Fire , việc lùi lại ban đầu gần như đã khiến tôi bỏ lỡ một trò chơi mà cuối cùng tôi đã yêu thích nhiều hơn tôi dự đoán. Những gì bắt đầu như một bản demo thô và áp đảo cuối cùng đã biến thành một trải nghiệm độc đáo mà thể loại game nhập vai đơn lẻ đã khao khát.
Vâng, tôi đang dựa trên một bản demo, nhưng hãy nghe tôi nói. Đánh giá này sẽ cho bạn thấy cách tôi chuyển từ sự hoài nghi sang phấn khích, mong muốn có được bàn tay của tôi trên toàn bộ trò chơi ngay khi nó ra mắt. Chúng ta hãy đi sâu vào các chi tiết và xem những gì Blades of Fire cung cấp.
Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!
Bản demo bắt đầu với phần giới thiệu ít xuất sắc hơn. Tôi ước tôi có thể vẽ một bức tranh khác, nhưng điều quan trọng là phải trung thực: đây là nơi mà Blades of Fire bắt đầu yếu nhất. Bắt đầu với một điểm thấp không lý tưởng, nhưng điều quan trọng là phải hiểu hành trình mà trò chơi này thực hiện.
Trò chơi mở đầu với Aran de Lira, một thợ rèn làm việc trong một khu rừng hẻo lánh. Anh ta bị gián đoạn bởi một tiếng khóc xa để giúp đỡ, khiến anh ta lấy một chiếc rìu sắt và vội vã đến hiện trường. Anh ta cứu một người học việc trẻ nhưng không phải là vị trụ trì mà họ đã ở cùng. Aran đưa người sống sót trở lại an toàn, và đó là nó. Đó là toàn bộ mở.
Nếu cảm giác như tôi đang bỏ qua một cái gì đó, tôi không. Không có phần giới thiệu điện ảnh ngoài một cảnh quay ngắn và một số văn bản. Đó là một bản demo, vì vậy tôi hiểu một số yếu tố có thể không đầy đủ, nhưng ngay cả các bản demo khác, như Berserker đầu tiên: Khazan , cung cấp các hướng dẫn hấp dẫn hơn với các cuộc đối thoại và đoạn phim thích hợp.
Trò chơi sau đó ném bạn vào đào tạo chiến đấu. Mong đợi một cái gì đó đơn giản, như chiến đấu trong Dark Souls , tôi đã ngạc nhiên bởi một hệ thống gần giống với danh dự hơn. Blades of Fire sử dụng một hệ thống chiến đấu định hướng, cho phép các cuộc tấn công từ các góc độ khác nhau trên đầu, cơ thể hoặc bên, với các biến thể nặng có sẵn. Ban đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi bản demo tiến triển, sự đánh giá cao của tôi cho hệ thống này đã tăng lên.
Sau khi hướng dẫn, trò chơi giới thiệu các loại sát thương khác nhau, ném, Pierce và chém, tương tác duy nhất với áo giáp của kẻ thù. Một số kẻ thù chống lại hoặc miễn nhiễm với các loại vũ khí nhất định, nhưng hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu giúp hướng dẫn các lựa chọn của bạn. Chuyển đổi giữa vũ khí trở nên quan trọng cho sự sống còn và chiến lược, đặc biệt là khi sự đa dạng của kẻ thù tăng lên.
Vòng chiến đấu phát triển thành một thứ gì đó mới mẻ và hấp dẫn, không phải thông qua các hình ảnh động hào nhoáng mà thông qua sự tương tác thỏa mãn của các hệ thống của nó. Nó dựa trên chủ nghĩa hiện thực, hấp dẫn những người quan tâm đến vũ khí thời trung cổ. Kẻ thù không được trang bị dễ bị tổn thương trước tất cả các cuộc tấn công, trong khi kẻ thù được nuôi bằng thư chống lại việc chém và xỏ khuyên. Kẻ thù vũ trang tấm miễn dịch với cả hai nhưng chịu thua cho lực lượng cùn. Và chống lại những con thú có làn da dày như troll và yêu tinh, vũ khí cùn ít hiệu quả hơn.
Về mặt lý thuyết, bạn có thể làm chủ trò chơi này bằng cách hiểu áo giáp thời trung cổ, đó là một sự khởi đầu mới mẻ từ các game nhập vai giả tưởng điển hình. Tuy nhiên, đó chỉ là phần nổi của tảng băng. Điểm nổi bật thực sự là hệ thống chế tạo vũ khí, phức tạp hơn bạn có thể tưởng tượng.
Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!
Blades of Fire có hệ thống chế tạo vũ khí nổi bật, mặc dù nó không giống như Monster Hunter nơi bạn săn lùng các bộ phận. Thay vào đó, bạn thu thập các vật liệu cơ bản để tạo ra vũ khí cận chiến chi tiết và thực tế.
Trong khi việc rèn vũ khí thực sự rất phức tạp, Blades of Fire nắm bắt được bản chất rất tốt. Quá trình bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, trung tâm trung tâm và máy trạm của bạn. Trước khi bạn bắt đầu chế tạo, bạn thiết kế vũ khí của mình. Ví dụ, khi làm một ngọn giáo, bạn chọn hình dạng của đầu mũi, hình học của nó, chiều dài và loại của havft và các vật liệu cho từng thành phần. Việc chế tạo một thanh kiếm liên quan đến các quyết định về sự bảo vệ chéo, pommel và lựa chọn vật chất. Bạn thậm chí có thể trộn các vật liệu để tạo hợp kim tùy chỉnh, điều chỉnh hiệu suất của vũ khí của bạn một cách chính xác.
Những lựa chọn này không chỉ là mỹ phẩm; Chúng tác động trực tiếp đến các chỉ số và hiệu quả của vũ khí của bạn. Bạn không chỉ làm một cái gì đó có vẻ tốt; Bạn đang chế tạo công cụ hoàn hảo cho phong cách chiến đấu của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt.
Các minigame giả mạo, mặc dù ban đầu khó hiểu và giải thích kém, phát triển trên bạn. Đó là một đại diện trung thành của rèn thực tế, đòi hỏi sự chính xác và chăm sóc. Bạn điều chỉnh thanh trượt để định hình kim loại, và mọi cuộc đình công đều ảnh hưởng đến kết quả. Lúc đầu, đó là một thách thức, nhưng một khi bạn hiểu rõ về nó, sự hài lòng của việc chế tạo một vũ khí hoàn hảo là rất lớn. Trò chơi thưởng làm chủ bằng cách cho phép bạn tiết kiệm những sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu.
Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí
Trong Blades of Fire , "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận để chế tạo. Trò chơi giới thiệu điều này thông qua các cuộc gặp gỡ của kẻ thù và bàn thờ vũ khí. Đánh bại các loại kẻ thù cụ thể mở ra khả năng tạo ra vũ khí của họ từ những người đi bộ, những kẻ bắt giữ chiến tranh từ các thuyền trưởng và dao kép từ những kẻ ám sát. Kẻ thù hồi sinh tại cái đe của bạn, khuyến khích sự tham gia liên tục.
Cái đe đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn. Đó là nơi bạn hồi sinh khi chết, tái chế hoặc sửa chữa vũ khí và truy cập vào lò rèn. Bàn thờ vũ khí là một cách khác để mở khóa các thành phần mới cho vũ khí của bạn, thử nghiệm bổ ích và chế tạo lặp đi lặp lại.
Không có tiền tệ truyền thống trong trò chơi; Bạn tự chế tạo mọi thứ. Khi bạn chết, bạn thả vũ khí hiện tại của mình, thêm căng thẳng vào lối chơi. Nếu bạn chết trước khi lấy nó, vũ khí đó bị mất, có khả năng buộc bạn trở lại lò rèn để bắt đầu lại. Điều này tạo ra một vòng lặp hấp dẫn của rèn, chiến đấu và tinh chỉnh cách tiếp cận của bạn.
Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành
Thật không may, không phải mọi thứ đều cải thiện trong thời gian chạy ba giờ của bản demo. Diễn xuất bằng giọng nói luôn kém, với chất lượng ghi âm phụ và giao hàng không thuyết phục. Sự lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì, đặc biệt, là một sự thất vọng.
Việc xây dựng thế giới cũng thiếu. Có rất nhiều giải thích mà không có nhiều tiền, khiến câu chuyện cảm thấy không quan trọng. Mặc dù đó là một bản demo, câu chuyện cần phải thắt chặt trong bản phát hành đầy đủ để tránh trở thành một liên kết yếu trong một trò chơi đầy hứa hẹn.
Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên
Nếu Demo Lưỡi lửa là dấu hiệu cho thấy chất lượng của trò chơi đầy đủ, thì đó là một tiêu đề đòi hỏi sự kiên nhẫn và tin tưởng vào quá trình này. Nó không được thiết kế cho những ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ mà là cho những người sẵn sàng đầu tư thời gian vào việc tạo ra một trải nghiệm độc đáo.
Bản demo giới thiệu các cơ chế sáng tạo cùng với sự kết hợp của các yếu tố khác vẫn cần sự tinh tế. Mặc dù có những khía cạnh chưa hoàn thành, có tiềm năng cho một kiệt tác. Blades of Fire có thể không phải là viên ngọc quý năm 2025, nhưng đó là một trò chơi sẽ để lại ấn tượng lâu dài.
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
![Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!](https://images.97xz.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Game8 đánh giá
