Casa Notizia "Blades of Fire Demo: esperienza indimenticabile!"

"Blades of Fire Demo: esperienza indimenticabile!"

May 23,2025 Autore: Daniel

Ti sei mai ritrovato a ritirarti da una decisione di cui eri sicuro di pochi istanti prima, solo per scoprire che era la scelta migliore? Per qualcuno come me, che è sia impulsivo che indeciso, questo è un evento regolare. Ma nel caso di Blades of Fire , il marcia inizialmente mi ha quasi portato a perdere una partita che ho finito per amare molto più di quanto mi aspettassi. Quella che è iniziata come una demo ruvida e deludente alla fine si è trasformata in un'esperienza unica che il genere RPG a giocatore singolo ha desiderato.

Sì, lo sto basando solo su una demo, ma ascoltami. Questa recensione ti mostrerà come sono passato dallo scetticismo all'eccitazione, ansioso di mettere le mani sul gioco completo nel momento in cui lancia. Ci immerciamo nei dettagli e vediamo cosa ha da offrire le lame di fuoco .

Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!

La demo inizia con un'introduzione tutt'altro che stellare. Vorrei poter dipingere un'immagine diversa, ma è importante essere onesti: è qui che le lame di fuoco iniziano al massimo. A partire da un punto basso non è l'ideale, ma è fondamentale capire il viaggio che questo gioco intraprende.

Il gioco si apre con Aran de Lira, un fabbro che lavora in una foresta isolata. È interrotto da un distante grido di aiuto, spingendolo a prendere un'ascia di ferro e correre sulla scena. Salva un giovane apprendista ma non l'abate con cui erano. Aran riporta il sopravvissuto in salvo, e basta. Questa è l'intera apertura.

Se mi sembra di saltare qualcosa, non lo sono. Non c'è introduzione cinematografica a parte un breve tiro che stabilisce e un po 'di testo. È una demo, quindi capisco che alcuni elementi potrebbero essere incompleti, ma anche altre demo, come il primo Berserker: Khazan , offrono tutorial più coinvolgenti con dialoghi e filmati adeguati.

Il gioco ti lancia quindi nell'allenamento di combattimento. Aspettando qualcosa di semplice, come il combattimento in Dark Souls , sono rimasto sorpreso da un sistema più simile a per onore . Blade di fuoco utilizza un sistema di combattimento direzionale, consentendo attacchi da vari angoli: overhead, corpo o laterale, con forti varianti disponibili. Inizialmente, sembrava goffo e inutile, soprattutto perché i nemici non bloccano direttamente. Tuttavia, con il progredire della demo, il mio apprezzamento per questo sistema è cresciuto.

Dopo il tutorial, il gioco introduce diversi tipi di danno - blunt, Pierce e slash - che interagiscono in modo univoco con l'armatura nemica. Alcuni nemici resistono o sono immuni da determinati tipi di armi, ma un sistema di targeting con codice colore aiuta a guidare le tue scelte. Il passaggio tra le armi diventa cruciale per la sopravvivenza e la strategia, specialmente all'aumentare della varietà nemica.

Il loop di combattimento si evolve in qualcosa di nuovo e coinvolgente, non attraverso animazioni appariscenti ma attraverso la soddisfacente interazione dei suoi sistemi. È radicato nel realismo, attraente per coloro che sono interessati alle armi medievali. I nemici non armati sono vulnerabili a tutti gli attacchi, mentre i nemici armati di posta resistono a tagliare e piercing. I nemici armati di piastra sono immuni da entrambi ma soccombono alla forza contundente. E contro bestie dalla pelle spessa come troll e orchi, le armi contundenti sono meno efficaci.

Potresti teoricamente padroneggiare questo gioco comprendendo l'armatura medievale, che è una partenza rinfrescante dai tipici giochi di ruolo fantasy. Eppure, questa è solo la punta dell'iceberg. Il vero punto culminante è il sistema di artigianato dell'arma, che è più intricato di quanto tu possa immaginare.

Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!

Blades di fuoco presenta un sistema di artigianato di armi che si distingue, anche se non è come Monster Hunter in cui si cacciano le parti. Invece, raccogli materiali di base per creare armi da mischia dettagliate e realistiche.

Mentre la vera forgiatura delle armi è complessa, Blades of Fire cattura l'essenza notevolmente bene. Il processo inizia dalla tua forgia divina, dal tuo hub centrale e workstation. Prima di iniziare a creare, progetti la tua arma. Ad esempio, quando si fa una lancia, scegli la forma della lancia, la sua geometria, la lunghezza e il tipo di Haft e i materiali per ciascun componente. La fabbricazione di una spada comporta decisioni su guardia incrociata, pomo e scelte materiali. Puoi persino mescolare materiali per creare leghe personalizzate, adattando le prestazioni della tua arma con precisione.

Queste scelte non sono solo cosmetiche; Hanno un impatto diretto sulle statistiche e l'efficacia della tua arma. Non stai solo facendo qualcosa di buono; Stai realizzando lo strumento perfetto per il tuo stile di combattimento e i nemici che affronti.

Il minigioco di forgiatura, sebbene inizialmente confuso e scarsamente spiegato, cresce su di te. È una rappresentazione fedele di forgiatura effettiva, che richiede precisione e cura. Regola i cursori per modellare il metallo e ogni sciopero influisce sul risultato. All'inizio è impegnativo, ma una volta che ne hai capito, la soddisfazione di creare un'arma perfetta è immensa. Il gioco premia la padronanza permettendoti di salvare le tue migliori creazioni come modelli.

Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi

In Blades of Fire , "Loot" si presenta sotto forma di nuovi progetti, materiali e parti per il crafting. Il gioco lo introduce attraverso incontri nemici e altari d'arma. Sconfiggere specifici tipi nemici sblocca la capacità di creare le loro armi: sodo da footdediers, war -hammers dai capitani e doppi coltelli da assassini. I nemici rigenerano nella tua incudine, incoraggiando il coinvolgimento continuo.

L'incudine funge da checkpoint e punto di risurrezione. È qui che ti rigiri alla morte, ricicli o ripara le armi e accedi alla fucina. Gli altari delle armi sono un altro modo per sbloccare nuovi componenti per le tue armi, una sperimentazione gratificante e il crafting ripetuto.

Non c'è valuta tradizionale nel gioco; Crea tutto da solo. Quando muori, lasci cadere la tua arma attuale, aggiungendo tensione al gameplay. Se muori prima di recuperarlo, quell'arma è persa, potenzialmente costringendoti a tornare alla fucina per ricominciare. Questo crea un ciclo avvincente di forgiatura, combattimento e perfezionamento del tuo approccio.

Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta

Sfortunatamente, non tutto migliora rispetto al tempo di esecuzione di tre ore della demo. La recitazione vocale è costantemente scarsa, con una qualità di registrazione scadente e una consegna non convincente. La scelta del casting per l'apprendista dell'abate, in particolare, è una delusione.

Anche la costruzione del mondo non è all'altezza. C'è molta esposizione senza molto profitto, lasciando la storia non importante. Mentre è una demo, la narrazione deve stringere l'intera versione per evitare di diventare un collegamento debole in un gioco altrimenti promettente.

Non un gioco per le prime impressioni

Se la demo di Blades of Fire è indicativa della qualità del gioco completo, è un titolo che richiede pazienza e fiducia nel processo. Non è progettato per le prime impressioni forti, ma piuttosto per coloro che sono disposti a investire tempo nell'elaborare un'esperienza unica.

La demo mette in mostra i meccanici innovativi insieme a un mix di altri elementi che richiedono ancora raffinatezza. Nonostante i suoi aspetti incompiuti, c'è il potenziale per un capolavoro. Blade di fuoco potrebbero non essere il gioiello della corona del 2025, ma è un gioco che lascerà un'impressione duratura.

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

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