Ooit ontdekt dat je achteruitging van een beslissing die je zeker was van slechts enkele ogenblikken eerder, alleen om te ontdekken dat het de beste keuze was? Voor iemand zoals ik, die zowel impulsief als besluiteloos is, is dat een regelmatige gebeurtenis. Maar in het geval van Blades of Fire leidde het achteruit en bracht ik aanvankelijk bijna ertoe een spel te missen dat ik veel meer liefhad dan ik had verwacht. Wat begon als een ruwe en overweldigende demo, veranderde uiteindelijk in een unieke ervaring waar het RPG-genre voor single-player naar verlangde.
Ja, ik baseer dit op slechts een demo, maar hoor me. Deze recensie zal je laten zien hoe ik ben overgestapt van scepsis naar opwinding, enthousiast om de volledige game in handen te krijgen op het moment dat het wordt gelanceerd. Laten we in de details duiken en kijken wat vuurbladen te bieden hebben.
Geen Ashen of onvriendelijk hier - alleen een bescheiden smid!
De demo begint met een minder-dan-stellaire introductie. Ik wou dat ik een ander beeld kon schilderen, maar het is belangrijk om eerlijk te zijn: dit is waar vuurbladen beginnen op zijn zwakste. Beginnen met een dieptepunt is niet ideaal, maar het is cruciaal om de reis te begrijpen die dit spel maakt.
Het spel opent met Aran de Lira, een smid die in een afgelegen bos werkt. Hij wordt onderbroken door een verre roep om hulp, waardoor hij een ijzeren bijl moet pakken en zich naar het toneel haast. Hij redt een jonge leerling, maar niet de abt waarmee ze waren. Aran brengt de overlevende weer in veiligheid, en dat is het. Dat is de hele opening.
Als het voelt alsof ik iets oversloeg, ben ik dat niet. Er is geen filmische intro, afgezien van een korte schot en wat tekst. Het is een demo, dus ik begrijp dat sommige elementen misschien onvolledig zijn, maar zelfs andere demo's, zoals de eerste Berserker: Khazan , bieden meer boeiende tutorials met de juiste dialoog en tussenfilmpjes.
De game gooit je vervolgens in gevechtstraining. Ik verwacht iets eenvoudigs, zoals het gevecht in Dark Souls , ik was verrast door een systeem dat meer verwant is aan For Honor . Vuurbladen maakt gebruik van een directioneel gevechtssysteem, waardoor aanvallen vanuit verschillende hoeken mogelijk zijn - overhead, lichaam of lateraal, met zware varianten beschikbaar. Aanvankelijk voelde het onhandig en onnodig, vooral omdat vijanden niet directioneel blokkeren. Naarmate de demo vorderde, groeide mijn waardering voor dit systeem echter.
Na de tutorial introduceert de game verschillende schadetypes - flunt, Pierce en Slash - die uniek interageren met vijandelijk pantser. Sommige vijanden weerstaan of zijn immuun voor bepaalde wapensoorten, maar een kleurgecodeerd targetingsysteem helpt uw keuzes te begeleiden. Schakelen tussen wapens wordt cruciaal om te overleven en strategie, vooral naarmate de variatie van de vijand toeneemt.
De gevechtslus evolueert naar iets fris en aantrekkelijk, niet door flitsende animaties maar door het bevredigende samenspel van zijn systemen. Het is gebaseerd op realisme en aantrekkelijk voor diegenen die geïnteresseerd zijn in middeleeuwse wapens. Ongewapende vijanden zijn kwetsbaar voor alle aanvallen, terwijl post-gepantserde vijanden zich verzetten tegen snijden en piercing. Geplaatste vijanden zijn immuun voor beide, maar bezwijken voor botte kracht. En tegen beesten met een dikke huid zoals trollen en ogres zijn stompe wapens minder effectief.
Je zou dit spel theoretisch kunnen beheersen door Medieval Armor te begrijpen, wat een verfrissend afwijking is van typische Fantasy RPG's. Toch is dat slechts het topje van de ijsberg. Het echte hoogtepunt is het wapenschermsysteem, dat ingewikkelder is dan je je zou kunnen voorstellen.
Hier valt hier ook geen wapens - je moet je eigen maken!
Bladen van vuur heeft een wapenschermsysteem dat opvalt, hoewel het niet is als Monster Hunter waar je op onderdelen jaagt. In plaats daarvan verzamel je basismaterialen om gedetailleerde en realistische melee -wapens te maken.
Terwijl echt wapens -smeden complex is, vangt de brandbladen de essentie opmerkelijk goed. Het proces begint bij uw goddelijke smidse, uw centrale hub en werkstation. Voordat je begint met knutselen, ontwerp je je wapen. Wanneer u bijvoorbeeld een speer maakt, kiest u de vorm van de speerpunt, de geometrie, de haft's lengte en type en de materialen voor elke component. Het maken van een zwaard omvat beslissingen over de kruiswacht-, pommel- en materiële keuzes. U kunt zelfs materialen mixen om aangepaste legeringen te maken, waarbij de prestaties van uw wapen precies worden aangepast.
Deze keuzes zijn niet alleen cosmetisch; Ze hebben direct invloed op de statistieken en effectiviteit van je wapen. Je maakt niet alleen iets dat er goed uitziet; Je maakt het perfecte hulpmiddel voor je gevechtsstijl en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.
De smeden minigame, hoewel aanvankelijk verwarrend en slecht uitgelegd, groeit op u. Het is een trouwe weergave van daadwerkelijke smeeding, die precisie en zorg vereist. Je past schuifregelaars aan om het metaal vorm te geven en elke staking beïnvloedt de uitkomst. Het is in het begin een uitdaging, maar zodra je het onder de knie hebt, is de voldoening om een perfect wapen te maken enorm. De game beloont beheersing door je toe te staan je beste creaties op te slaan als sjablonen.
Nieuwe blauwdrukken, wapens als checkpoints en wapenaltaren
In Blades of Fire komt "Loot" in de vorm van nieuwe blauwdrukken, materialen en onderdelen om te knutselen. Het spel introduceert dit via vijandelijke ontmoetingen en wapenaltaren. Het verslaan van specifieke vijandelijke types ontgrendelt het vermogen om hun wapens te maken - roepen van footsoldiers, warhammers van kapiteins en dubbele messen van moordenaars. Vijanden respawnen op uw aambeeld en moedigen voortdurende betrokkenheid aan.
Het aambeeld dient als uw checkpoint en opstandingspunt. Het is waar je herspawnt bij de dood, het recyclen of repareren van wapens en toegang krijgen tot de smidse. Wapenaltaren zijn een andere manier om nieuwe componenten voor je wapens te ontgrendelen, belonende experimenten en herhaalde knutselen.
Er is geen traditionele valuta in het spel; Je maakt alles zelf. Als je sterft, laat je je huidige wapen vallen en spanning toevoegen aan de gameplay. Als je sterft voordat je het opneemt, gaat dat wapen verloren, waardoor je mogelijk terug naar de smidse wordt gedwongen om opnieuw te beginnen. Dit creëert een boeiende lus van het smeden, vechten en verfijnen van je aanpak.
God vreselijke stemwerken met onafgemaakte wereldopbouw
Helaas verbetert niet alles de drie uur durende looptijd van de demo. Het stemacteren is consequent slecht, met onvoldoende opnamekwaliteit en niet overtuigende levering. Vooral de castingkeuze voor de ABBOT's Apprentice is een teleurstelling.
Het wereldbouw schiet ook tekort. Er is veel expositie zonder veel uitbetaling, waardoor het verhaal onbelangrijk aanvoelt. Hoewel het een demo is, moet het verhaal in de volledige release aanscherpen om te voorkomen dat ze een zwakke schakel worden in een anders veelbelovend spel.
Geen spel voor eerste indrukken
Als de Blades of Fire -demo indicatief is voor de kwaliteit van de volledige game, is dit een titel die geduld en vertrouwen in het proces vereist. Het is niet ontworpen voor sterke eerste indrukken, maar eerder voor diegenen die bereid zijn om tijd te investeren in het maken van een unieke ervaring.
De demo toont innovatieve mechanica naast een mix van andere elementen die nog steeds verfijning nodig hebben. Ondanks zijn onafgemaakte aspecten is er potentieel voor een meesterwerk. Vuurbladen zijn misschien niet het kroonjuweel van 2025, maar het is een spel dat een blijvende indruk achterlaat.
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
![Blades of Fire Review [Demo] | Volledig niet-forge-afzijdig!](https://images.97xz.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Game8 beoordelingen
