Rumah Berita "Bilah demo kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!"

"Bilah demo kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!"

May 23,2025 Pengarang: Daniel

Pernah mendapati diri anda mundur dari keputusan yang anda pasti hanya beberapa saat sebelum ini, hanya untuk mendapati ia adalah pilihan terbaik? Bagi seseorang seperti saya, siapa yang impulsif dan tidak ragu -ragu, itu adalah kejadian biasa. Tetapi dalam kes bilah api , sokongan pada mulanya hampir membawa saya untuk terlepas permainan yang saya akhirnya mencintai jauh lebih banyak daripada yang saya jangkakan. Apa yang bermula sebagai demo kasar dan underwhelming akhirnya berubah menjadi pengalaman yang unik yang genre RPG pemain tunggal telah merindukan.

Ya, saya mendasarkan ini hanya dengan demo, tetapi dengar saya. Kajian ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana saya beralih dari keraguan ke keseronokan, bersemangat untuk mendapatkan tangan saya pada permainan penuh ketika ia dilancarkan. Mari kita menyelam ke dalam butiran dan lihat apa yang ditawarkan oleh bilah api .

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Demo bermula dengan pengenalan yang kurang daripada bintang. Saya harap saya dapat melukis gambar yang berbeza, tetapi penting untuk jujur: ini adalah di mana bilah api bermula pada yang paling lemah. Bermula dengan titik rendah tidak ideal, tetapi sangat penting untuk memahami perjalanan permainan ini.

Permainan ini dibuka dengan Aran de Lira, tukang besi yang bekerja di hutan terpencil. Dia terganggu oleh tangisan jauh untuk mendapatkan bantuan, mendorongnya untuk merebut kapak besi dan tergesa -gesa ke tempat kejadian. Dia menyelamatkan seorang perantis muda tetapi bukan abbot yang mereka bersama. Aran membawa orang yang selamat kembali ke keselamatan, dan itu sahaja. Itulah keseluruhan pembukaan.

Sekiranya rasanya saya melangkau sesuatu, saya tidak. Tidak ada intro sinematik selain dari pukulan ringkas dan beberapa teks. Ia adalah demo, jadi saya faham beberapa elemen mungkin tidak lengkap, tetapi demo lain, seperti Berserker pertama: Khazan , menawarkan tutorial yang lebih menarik dengan dialog dan cutscenes yang betul.

Permainan kemudian membuang anda ke dalam latihan tempur. Mengharapkan sesuatu yang mudah, seperti pertempuran dalam jiwa gelap , saya terkejut dengan sistem yang lebih mirip dengan kehormatan . Bilah kebakaran menggunakan sistem tempur arah, yang membolehkan serangan dari pelbagai sudut -overhead, badan, atau lateral, dengan variasi berat yang tersedia. Pada mulanya, ia terasa kikuk dan tidak perlu, terutamanya kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Walau bagaimanapun, ketika demo berkembang, penghargaan saya terhadap sistem ini berkembang.

Selepas tutorial, permainan memperkenalkan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -yang berinteraksi secara unik dengan perisai musuh. Sesetengah musuh menentang atau kebal terhadap jenis senjata tertentu, tetapi sistem penargetan berkod warna membantu membimbing pilihan anda. Beralih antara senjata menjadi penting untuk kelangsungan hidup dan strategi, terutamanya apabila pelbagai musuh meningkat.

Gelung tempur berkembang menjadi sesuatu yang segar dan menarik, bukan melalui animasi yang mencolok tetapi melalui interaksi sistem yang memuaskan. Ia didasarkan pada realisme, menarik kepada mereka yang berminat dengan senjata zaman pertengahan. Musuh-musuh yang tidak terkawal terdedah kepada semua serangan, sementara musuh-musuh melawan mel menentang pemotongan dan menusuk. Musuh-musuh yang bersenjata adalah kebal terhadap kedua-duanya tetapi tunduk kepada kekuatan tumpul. Dan terhadap binatang-binatang berkulit tebal seperti troll dan ogres, senjata tumpul kurang berkesan.

Anda secara teorinya boleh menguasai permainan ini dengan memahami perisai zaman pertengahan, yang merupakan pemergian yang menyegarkan dari RPG fantasi biasa. Namun, itu hanya hujung gunung es. Sorotan sebenar adalah sistem kerajinan senjata, yang lebih rumit daripada yang anda bayangkan.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah api mempunyai sistem kerajinan senjata yang menonjol, walaupun ia tidak seperti Monster Hunter di mana anda memburu bahagian. Sebaliknya, anda mengumpulkan bahan asas untuk membuat senjata huru -hara terperinci dan realistik.

Walaupun penempaan senjata sebenar adalah kompleks, bilah api menangkap intipati dengan sangat baik. Proses ini bermula di Forge ilahi anda, hab pusat dan stesen kerja anda. Sebelum anda mula membuat kerajinan, anda merancang senjata anda. Sebagai contoh, apabila membuat tombak, anda memilih bentuk spearhead, geometrinya, panjang dan jenis Haft, dan bahan untuk setiap komponen. Kerajinan pedang melibatkan keputusan mengenai pilihan silang, pommel, dan bahan. Anda juga boleh mencampur bahan untuk membuat aloi tersuai, menyesuaikan prestasi senjata anda dengan tepat.

Pilihan ini bukan hanya kosmetik; Mereka langsung memberi kesan kepada statistik dan keberkesanan senjata anda. Anda bukan hanya membuat sesuatu yang kelihatan baik; Anda membuat alat yang sempurna untuk gaya tempur dan musuh yang anda hadapi.

Minigame yang memalsukan, walaupun pada mulanya mengelirukan dan kurang dijelaskan, tumbuh pada anda. Ia adalah perwakilan yang setia dari penempaan sebenar, yang memerlukan ketepatan dan penjagaan. Anda menyesuaikan slider untuk membentuk logam, dan setiap mogok mempengaruhi hasilnya. Ia mencabar pada mulanya, tetapi apabila anda mendapat gantungnya, kepuasan membuat senjata sempurna sangat besar. Permainan ini memberi penguasaan dengan membolehkan anda menyelamatkan ciptaan terbaik anda sebagai templat.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Dalam bilah api , "Loot" datang dalam bentuk pelan baru, bahan, dan bahagian untuk kerajinan. Permainan ini memperkenalkan ini melalui pertemuan musuh dan mezbah senjata. Mengalahkan jenis musuh tertentu membuka kemampuan untuk membuat senjata mereka -pedang dari Footsoldiers, Warhammers dari Kapten, dan Dual Knives dari Assassins. Musuh -musuh respawn di anvil anda, menggalakkan penglibatan berterusan.

Anvil berfungsi sebagai pusat pemeriksaan dan kebangkitan anda. Di sinilah anda memberi respon atas kematian, mengitar semula atau membaiki senjata, dan mengakses Forge. Altar senjata adalah satu lagi cara untuk membuka komponen baru untuk senjata anda, memberi eksperimen dan kerajinan berulang.

Tiada mata wang tradisional dalam permainan; Anda membuat segalanya sendiri. Apabila anda mati, anda menjatuhkan senjata semasa anda, menambah ketegangan ke permainan. Sekiranya anda mati sebelum mengambilnya, senjata itu hilang, berpotensi memaksa anda kembali ke Forge untuk memulakan semula. Ini mewujudkan gelung menarik, berjuang, dan menyempurnakan pendekatan anda.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Malangnya, tidak semuanya bertambah baik sepanjang runtime tiga jam demo. Pelakon suara secara konsisten miskin, dengan kualiti rakaman subpar dan penghantaran yang tidak menentu. Pilihan pemutus untuk perantis Abbot, khususnya, adalah kekecewaan.

Pembangunan dunia juga jatuh pendek. Terdapat banyak eksposisi tanpa banyak ganjaran, meninggalkan cerita yang merasa tidak penting. Walaupun ia adalah demo, naratif itu perlu mengetatkan dalam pelepasan penuh untuk mengelakkan menjadi pautan yang lemah dalam permainan yang lain yang menjanjikan.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Sekiranya bilah demo api menunjukkan kualiti permainan penuh, ia adalah tajuk yang memerlukan kesabaran dan kepercayaan dalam proses itu. Ia tidak direka untuk kesan pertama yang kuat tetapi bagi mereka yang bersedia untuk meluangkan masa dalam mencipta pengalaman yang unik.

Demo mempamerkan mekanik inovatif bersama -sama dengan campuran unsur -unsur lain yang masih memerlukan perbaikan. Walaupun aspek yang belum selesai, ada potensi untuk karya. Bilah api mungkin bukan permata mahkota pada tahun 2025, tetapi ia adalah permainan yang akan meninggalkan kesan yang berkekalan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Ulasan Game8

Ulasan Game8

Artikel terkini

23

2025-05

Kehidupan Penjara Roblox: Panduan dan Petua Pemula

https://images.97xz.com/uploads/36/6811f4f5d282e.webp

Kehidupan penjara menonjol sebagai salah satu permainan klasik yang paling dimainkan di Roblox. Konsepnya yang mudah tetapi menarik -tahanan yang cuba melarikan diri sementara pengawal berusaha untuk mengekalkan perintah -mengendalikan taman permainan yang dinamik untuk strategi dan tindakan. Sama ada anda berhasrat untuk menjadi artis melarikan diri legenda atau tidak terkalahkan

Pengarang: DanielMembaca:0

23

2025-05

Kemas kini Ulang Tahun ke -2.5 Nikke akan datang tidak lama lagi!

https://images.97xz.com/uploads/72/68065dcfa0070.webp

Tahap Livestream Khas Ulang Tahun ke -2.5 Infinite untuk Dewi Kemenangan: Nikke melancarkan banyak kemas kini yang menarik. Peminat boleh menantikan kandungan baru, termasuk pengenalan dua watak baru dan crossover yang luar biasa. Menyelam untuk mengetahui semua yang anda perlukan untuk mengetahui abou

Pengarang: DanielMembaca:0

23

2025-05

Nintendo Switch 2 Preorders: Tarikh Ketersediaan Peruncit Terungkap

https://images.97xz.com/uploads/55/68090ec1ce89d.webp

Bersedia, pemain! Nintendo baru saja mengumumkan bahawa preorder untuk Nintendo Switch 2 yang sangat dijangka akan tersedia mulai 24 April. Sama ada anda ingin mengamankan konsol anda sebelum dilancarkan pada 5 Jun, peruncit utama telah berkongsi semua butiran yang anda perlukan untuk memastikan anda tidak terlepas. Menjadi

Pengarang: DanielMembaca:0

23

2025-05

Athenablood Twins Heroes dari 2025: Senarai Tahap

https://images.97xz.com/uploads/64/682c7d26a901c.webp

Tenggelamkan diri anda di dunia yang mendebarkan Athena: kembar darah, di mana pertempuran pantas bertemu dengan mendalam, menarik perhatian. Permainan ini menawarkan mekanik hack-and-slash cecair, bersama-sama pokok kemahiran yang disesuaikan dan sistem penguasaan senjata terperinci. Semasa anda menavigasi landskap gothic -dari menakutkan, rosak

Pengarang: DanielMembaca:0