घरसमाचारभूख: निष्कर्षण लूप गेमप्ले के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी
भूख: निष्कर्षण लूप गेमप्ले के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी
May 27,2025लेखक: Riley
निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, बाहर खड़े होने के लिए एक अद्वितीय मोड़ की आवश्यकता होती है। ठीक है कि जब मुझे अपने आगामी खेल, हंगर का पूर्वावलोकन करने के लिए गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ बैठने का मौका था, तो मेरी रुचि को ठीक कर दिया। यह ज़ोंबी-थीम्ड, अवास्तविक इंजन 5-संचालित प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी का लक्ष्य है, जो अपने निष्कर्षण लूप पर ध्यान केंद्रित करके शैली को फिर से परिभाषित करना है, खुद को सिर्फ एक और रन-ऑफ-द-मिल एक्सट्रैक्शन शूटर होने से दूर करता है। एक शुरुआती निर्माण के आधार पर जो मुझे दिखाया गया था - हालांकि टीम अभी तक एक आधिकारिक रिलीज़ की तारीख की घोषणा करने के लिए तैयार नहीं है - यह स्पष्ट है कि भूख स्टीम मार्केटप्लेस में एक स्टैंडआउट शीर्षक के रूप में आकार ले रही है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके विशिष्ट दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल की शैली को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, एक फिटिंग लेबल ने पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण को दिया, जो कि ग्रिट, लिविंग-इन कस्बों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था। गेम असाधारण इंजन 5 का लाभ उठाता है, जो असाधारण पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विवरण प्रदान करता है, जो मैंने आज तक देखे गए इंजन के सबसे प्रभावशाली उपयोगों में से एक को दिखाया है।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं जा सका, डेमो ने अपने यांत्रिकी में एक आशाजनक झलक प्रदान की। डेवलपर्स आर्क रेडर्स की सादगी और टारकोव से भागने की जटिलता के बीच संतुलन के लिए लक्ष्य कर रहे हैं। सामाजिक, हिंसा-मुक्त हब में शुरू होने वाले चेटू के भीतर बाहरी प्राचीर के रूप में जाना जाता है, खिलाड़ी दूसरों और एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप युद्ध के दौरान उपयोग किए गए पहले व्यक्ति के दृश्य के विपरीत, तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं। आप पिरो का सामना करेंगे, जो एक धातु के मुखौटे के साथ एक अनोखा दुकानदार और उसकी गर्दन के चारों ओर पहने जाने वाले सामानों की एक ट्रे, 1920 के दशक के सिगरेट की लड़की की याद दिलाता है। लुइस, स्टेशमास्टर, आपको अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन करने की अनुमति देता है और quests प्रदान करता है, जबकि रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर -लाश के साथ अपने मुठभेड़ों के निशान को छोड़कर - आप अभियानों या छापे के लिए तैयार करते हैं।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन विस्तारक नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलाट फार्म, हर एक वर्ग किलोमीटर नीचे एक बड़े कालकोठरी के साथ। अधिक गतिशील तत्वों की योजना बनाई गई पोस्ट-लॉन्च के साथ स्पष्ट और धूमिल नून, सूर्यास्त और सूर्योदय सहित विभिन्न मौसम की स्थिति की अपेक्षा करें। आरईए का अनुमान है कि लगभग 50-60 घंटे की सामग्री का अनुमान है, जो चेटू में एक नया क्षेत्र है, जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से चुन सकते हैं। इनमें स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, और प्रकृतिवादी और मेटाल्योरजी, गनस्मिथिंग और खाना पकाने जैसी क्राफ्टिंग भूमिकाओं जैसी भूमिकाएं शामिल हैं। खिलाड़ी एक ही बार में दो व्यवसायों का चयन कर सकते हैं।
गेम की कथा को मिसाइल और मैप्स जैसी वस्तुओं के माध्यम से गेमप्ले में बुना जाता है, जो आम, दुर्लभ या पौराणिक किस्मों में आते हैं। एक मिसाइल के साथ निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ने की अनुमति देते हैं, जैसे -जैसे आप प्रगति करते हैं, गेम की कहानी को एक साथ मिलाते हैं। एनपीसी संवाद आगे कहानी को समृद्ध करता है, क्योंकि री ने खेल के हर पहलू को कथा गहराई के साथ संक्रमित करने के इरादे पर जोर दिया।
कॉम्बैट इन हंगर ने हाथापाई और रेंजेड विकल्पों में फैले 33 हथियारों के साथ रणनीतिक गहराई प्रदान की, जिसमें डैगर, पिस्तौल, राइफल, मैक और आदिम मशीन गन शामिल हैं। विदेशी बारूद विशेष प्रभावों के साथ आपके आग्नेयास्त्रों को बढ़ा सकता है। हाथापाई का मुकाबला चुपके के लिए अनुमति देता है, जबकि शूटिंग अधिक लाश को आकर्षित करती है, जैसे कि ब्लोटर, जो जहरीली गैस में विस्फोट करता है, और शंबलर, जो रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाता है। समर्पित पीवीपी प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को पूरा करता है, जबकि 10-100 के स्तर से एक महारत का पेड़ चार श्रेणियों के माध्यम से प्रगति प्रदान करता है: शरीर विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक, पीवीपी से परे विविध गेमप्ले पथ सुनिश्चित करता है।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
संभावित भुगतान-से-जीत के मुद्दों से बचने और लड़ाई पास करने से बचने के लिए, भूख फ्री-टू-प्ले नहीं होगी। इसके बजाय, एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश करेगा, जिसकी कीमत $ 30 मानक संस्करण से ऊपर है। इस मूल्य निर्धारण रणनीति का उद्देश्य खेल के डिजाइन की अखंडता को बनाए रखना है।
सत्र की लंबाई के बारे में चिंतित लोगों के लिए, अभियान 30-35 मिनट से चल सकता है, जिससे भूख को रात के लिए मुड़ने से पहले दोस्तों के साथ संक्षेप में आनंद लेने के लिए एक आदर्श खेल बन सकता है। महत्वपूर्ण रूप से, प्रत्येक सत्र एक्सपी लाभ में योगदान देता है, यह सुनिश्चित करता है कि कोई समय व्यतीत नहीं होता है। जैसा कि री ने कहा, "यदि वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे ऐसा महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं।"
हालांकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, नरक के पीछे टीम के शुरुआती छापों ने सुझाव दिया कि वे एक अद्वितीय और सम्मोहक अनुभव को तैयार कर रहे हैं। अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें क्योंकि भूख की प्रगति का विकास होता है।
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