Electronic Arts (EA) ha recentemente informato i suoi dipendenti di un significativo cambiamento nelle sue politiche di lavoro, segnando la fine delle sue remote accordi di lavoro e imponendo un ritorno completo in ufficio. In una e-mail ottenuta da IGN, il CEO di EA Andrew Wilson ha sottolineato l'importanza della collaborazione di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Wilson ha inoltre sottolineato che il nuovo modello di "lavoro ibrido" richiede ai dipendenti di essere presenti nel proprio ufficio locale per un minimo di tre giorni alla settimana e prevede di eliminare gradualmente "ruoli locali" fuori sede nel tempo.
Laura Miele, presidente di EA Entertainment, ha fornito ulteriore chiarezza su questi cambiamenti in una successiva e-mail, descrivendo il cambiamento come un passaggio da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". Lo ha dettagliato:
- I dipendenti dovrebbero continuare gli attuali accordi di lavoro come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso.
- Le transizioni al nuovo modello di lavoro saranno comunicate con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane, con tempi che variano in base alla posizione.
- Il lavoro ibrido richiederà almeno tre giorni alla settimana nell'ufficio locale, allineandosi con la precedente comunicazione di Wilson.
- Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA, che colpiscono i dipendenti in base alla loro vicinanza a questi siti.
- I dipendenti nel raggio di 30 miglia passano a un modello di lavoro ibrido, mentre quelli all'esterno possono rimanere remoti se non designati come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato per un periodo da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
- Eventuali eccezioni al nuovo modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno condiviso con IGN che l'annuncio ha fatto sentire molti dipendenti sconvolti e confusi. Alcuni hanno messo in evidenza l'impraticabilità dei lunghi pendolari di recente imposti, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni riguardo alle condizioni di assistenza all'infanzia e alla salute personale che erano state gestite meglio attraverso il lavoro remoto. Inoltre, i dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazioni per la sicurezza del lavoro se non erano in grado o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio EA.
Il lavoro remoto, soprattutto prevalente nel settore dei videogiochi, ha visto un aumento della pandemia di Covid-19 del 2020. Molte aziende, tra cui sviluppatori AAA, si sono adattate al lavoro remoto come soluzione a lungo termine, portando ad un aumento dell'assunzione di lavoratori remoti e ad alcuni dipendenti che si trasferiscono in aree più convenienti in base alla convinzione che il lavoro remoto fosse qui per rimanere.
Tuttavia, è emersa una tendenza delle principali società di videogiochi che richiamano i lavoratori in ufficio, portando alla frustrazione e, in alcuni casi, al fatturato dei dipendenti. Aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard hanno affrontato critiche interne ed esterne su queste politiche. Nonostante ciò, lo slancio per tornare al lavoro basato su ufficio continua, con EA che si unisce ai ranghi delle aziende che fa questo turno.
Questo cambiamento di politica arriva sulla scia dei recenti licenziamenti presso EA, tra cui circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di tagli precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli dell'anno precedente.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.