Tuklasin ang mga misteryo ng Croft Manor Maranasan ang bagong tampok na third-person shooting Magagamit simula Hunyo 19 Inihayag ng Zen Studios ang isang kapanapanabik na crossover ka
May-akda: JulianNagbabasa:1
Kamakailan lamang ay ipinagbigay -alam ng Electronic Arts (EA) ang mga empleyado nito ng isang makabuluhang paglipat sa mga patakaran sa trabaho nito, na minarkahan ang pagtatapos ng malayong pag -aayos ng pagtatrabaho at ipinag -uutos ang isang buong pagbabalik sa opisina. Sa isang email na nakuha ng IGN, binigyang diin ng CEO ng CEO na si Andrew Wilson ang kahalagahan ng pakikipagtulungan ng in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic na enerhiya na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga pagbagsak na humantong sa hindi kapani-paniwalang karanasan para sa aming mga manlalaro." Inilarawan pa ni Wilson na ang bagong modelo ng "Hybrid Work" ay nangangailangan ng mga empleyado na naroroon sa kanilang lokal na tanggapan nang isang minimum na tatlong araw bawat linggo, at plano na maipalabas ang "offsite lokal na tungkulin" sa paglipas ng panahon.
Si Laura Miele, pangulo ng EA Entertainment, ay nagbigay ng karagdagang kalinawan sa mga pagbabagong ito sa isang kasunod na email, na naglalarawan ng paglilipat bilang paglipat mula sa "isang desentralisadong diskarte sa isang pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Detalyado niya iyon:
Ang hindi nagpapakilalang mga mapagkukunan sa loob ng EA ay nagbahagi sa IGN na ang anunsyo ay nag -iwan ng maraming mga empleyado na nakakaramdam ng pagkabalisa at nalilito. Ang ilan ay naka -highlight ng hindi praktikal ng mga bagong ipinataw na mahabang pag -commute, habang ang iba ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa pangangalaga sa bata at personal na mga kondisyon sa kalusugan na mas mahusay na pinamamahalaan sa pamamagitan ng liblib na gawain. Bilang karagdagan, ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kanilang seguridad sa trabaho kung hindi nila nagawa o ayaw na lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan ng EA.
Ang malayong trabaho, lalo na ang laganap sa industriya ng video game, ay nakakita ng isang pag-akyat sa panahon ng 2020 covid-19 pandemic. Maraming mga kumpanya, kabilang ang mga developer ng AAA, na inangkop sa remote na trabaho bilang isang pangmatagalang solusyon, na humahantong sa pagtaas ng pag-upa ng mga malalayong manggagawa at ilang mga empleyado na lumipat sa mas abot-kayang mga lugar sa ilalim ng paniniwala na ang malayong gawain ay narito upang manatili.
Gayunpaman, ang isang kalakaran ng mga pangunahing kumpanya ng laro ng video na tumatawag sa mga manggagawa pabalik sa opisina ay lumitaw, na humahantong sa pagkabigo at, sa ilang mga kaso, ang turnover ng empleyado. Ang mga kumpanya tulad ng Rockstar Games, Ubisoft, at Activision Blizzard ay nahaharap sa panloob at panlabas na pagpuna sa mga patakarang ito. Sa kabila nito, ang momentum patungo sa pagbabalik sa gawaing batay sa opisina ay nagpapatuloy, kasama ang EA na sumali sa ranggo ng mga kumpanya na gumagawa ng pagbabagong ito.
Ang pagbabago ng patakaran na ito ay nagmumula sa mga takong ng mga kamakailang paglaho sa EA, kabilang ang halos 300 mga empleyado ng kumpanya sa buong mundo, kasunod ng mga naunang pagbawas sa Bioware at ang pagtatapos ng humigit-kumulang na 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa karagdagang puna sa mga pagpapaunlad na ito.
10
2025-08