Electronic Arts (EA) niedawno poinformowało swoich pracowników o znacznej zmianie polityki pracy, co oznacza koniec zdalnych ustaleń pracy i nakazując pełny powrót do urzędu. W e-mailu uzyskanym przez IGN, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, podkreślił znaczenie współpracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Wilson przedstawił ponadto, że nowy model „pracy hybrydowej” wymaga obecności pracowników w lokalnym biurze przez co najmniej trzy dni w tygodniu i planuje wycofać „lokalne role poza lokalnymi”.
Laura Miele, prezydent Entertainment, podała dodatkową przejrzystość tych zmian w kolejnym e-mailu, opisując zmianę jako przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Szczegółowo to:
- Pracownicy powinni kontynuować obecne ustalenia dotyczące pracy zgodnie z kierunkiem ich jednostki biznesowej do odwołania.
- Przejścia do nowego modelu roboczego zostaną przekazane z minimum 12-tygodniowym okresem wypowiedzenia, z czasem różnym w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze, dostosowując się do wcześniejszej komunikacji Wilsona.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA, wpływając na pracowników w oparciu o ich bliskość tych miejsc.
- Pracownicy w promieniu 30-milowym przejdzie do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz mogą pozostać odległe, chyba że są wyznaczeni na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany przez okres od 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki od nowego modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez CEO Direct.
Anonimowe źródła w EA udostępniły IGN, że ogłoszenie sprawiło, że wielu pracowników było zdenerwowanych i zdezorientowanych. Niektórzy podkreślili niepraktyczność nowo narzuconych długich dojazdów, podczas gdy inni zgłosili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi warunkami zdrowotnymi, które były lepiej zarządzane poprzez pracę zdalną. Ponadto zdalne pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili obawy związane z bezpieczeństwem pracy, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura EA.
Prace zdalne, szczególnie powszechne w branży gier wideo, odnotowały wzrost pandemii Covid-19 2020. Wiele firm, w tym deweloperzy AAA, dostosowało się do pracy odległej jako długoterminowe rozwiązanie, co prowadzi do zwiększania zatrudniania zdalnych pracowników i niektórych pracowników przenoszących się na bardziej przystępne obszary pod przekonaniem, że praca zdalna pozostała.
Pojawił się jednak trend głównych firm gier wideo wzywających pracowników z powrotem do biura, co doprowadziło do frustracji, aw niektórych przypadkach rotacji pracowników. Firmy takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard stanęły w obliczu wewnętrznej i zewnętrznej krytyki tych zasad. Mimo to trwa rozpęd do powrotu do pracy biurowej, a EA dołączy do szeregów firm, która dokonuje tej zmiany.
Ta zmiana polityki pojawia się po piętach ostatnich zwolnień w EA, w tym około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w poprzednim roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.