Electronic Arts (EA), yakın zamanda çalışanlarına çalışma politikalarında önemli bir değişim hakkında bilgi verdi, uzak çalışma düzenlemelerinin sonunu işaretledi ve ofise tam bir geri dönüşü zorladı. IGN tarafından elde edilen bir e-postada, EA CEO'su Andrew Wilson, yüz yüze işbirliğinin önemini vurguladı ve "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerjiyi teşvik ettiğini ve genellikle oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik atılımlarla sonuçlandığını" belirtti. Wilson ayrıca, yeni "hibrid çalışma" modelinin çalışanların haftada en az üç gün boyunca yerel ofislerinde bulunmasını gerektirdiğini ve zaman içinde "yerel rolleri" aşamalı olarak kaldırmayı planladığını belirtti.
EA Entertainment başkanı Laura Miele, sonraki bir e-postadaki bu değişiklikler hakkında ek netlik sağladı ve değişimi "merkezi olmayan bir yaklaşımdan küresel olarak tutarlı, işletme çapında bir çalışma modeline" geçti. Bunu detaylandırdı:
- Çalışanlar mevcut çalışma düzenlemelerine bir sonraki duyuruya kadar iş birimi tarafından yönlendirildiği gibi devam etmelidir.
- Yeni çalışma modeline geçişler, zamanlama konuma göre değişen minimum 12 haftalık bildirim süresi ile iletilecektir.
- Hibrit çalışma, yerel ofiste haftada en az üç gün gerektirecek ve Wilson'ın önceki iletişimiyle uyumlu olacak.
- EA konumları çevresinde 30 mil/48 km'lik yeni bir yarıçap, çalışanları bu sitelere yakınlıklarına göre etkileyecek.
- 30 mil yarıçapı içindeki çalışanlar, hibrit bir çalışma modeline geçiş yaparken, dışarıdaki kişiler saha veya hibrit olarak belirlenmedikçe uzak kalabilir.
- Saha dışı yerel çalışma modeli, yere bağlı olarak 3 ila 24 aylık bir süre içinde aşamalı olarak kaldırılacaktır.
- Yeni çalışma modeli ve gelecekteki uzaktan kiraların herhangi bir istisnası, bir CEO'nun onayına ihtiyaç duyacaktır.
EA içindeki anonim kaynaklar, duyurunun birçok çalışanı üzüldüğünü ve şaşkın hissettirdiğini IGN ile paylaştı. Bazıları yeni dayatılan uzun gidip gelmenin pratikliğini vurgularken, diğerleri uzaktan çalışma yoluyla daha iyi yönetilen çocuk bakımı ve kişisel sağlık koşulları hakkında endişeleri dile getirdi. Buna ek olarak, 30 mil yarıçapı dışındaki uzak çalışanlar, bir EA ofisine daha yakın yer değiştiremedikleri veya istekli olmadıkları takdirde iş güvenliği konusunda endişelerini dile getirdiler.
Özellikle video oyunu endüstrisinde yaygın olan uzaktan çalışma, 2020 Covid-19 pandemi sırasında bir artış gördü. AAA geliştiricileri de dahil olmak üzere birçok şirket, uzun vadeli bir çözüm olarak uzaktan çalışmaya uyarlanmış ve uzaktan işçilerin ve uzaktan çalışmanın burada kalacağı inancı altında daha uygun fiyatlı alanlara yerleşen bazı çalışanların işe alınmasına neden olmuştur.
Bununla birlikte, işçileri ofise geri çağıran büyük video oyunu şirketlerinin bir eğilimi ortaya çıktı, bu da hayal kırıklığına ve bazı durumlarda çalışan cirosuna yol açtı. Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi şirketler bu politikalar üzerinde iç ve dış eleştirilerle karşılaştı. Buna rağmen, ofis tabanlı çalışmaya dönmeye yönelik ivme devam ediyor ve EA bu değişimi yapan şirketlerin saflarına katılıyor.
Bu politika değişikliği, BioWare'deki önceki kesintileri ve bir önceki yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesini takiben, şirket çapında yaklaşık 300 çalışan da dahil olmak üzere EA'daki son işten çıkarmaların topuklarında geliyor.
IGN, bu gelişmeler hakkında daha fazla yorum yapmak için EA'ya ulaştı.