Rumah Berita Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN FIRST

Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN FIRST

May 19,2025 Pengarang: Joseph

Setelah akhirnya melihat * Dunia Luar 2 * untuk diri saya sendiri, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk membina watak, sekuel itu bertujuan untuk memecahkan homogeniti, menggalakkan pemain untuk mengadopsi gaya permainan yang tidak konvensional. Permainan ini bukan hanya tentang kerumitan; Ini mengenai memupuk kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pemain pilihan unik yang mungkin dibuat.

"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," pengarah reka bentuk Matt Singh berkongsi dengan saya, membincangkan mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan bahawa pasukan itu mahu memberi tumpuan kepada sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah, mewujudkan binaan menarik yang berinteraksi dengan sistem lain. Pendekatan ini terbukti dalam 11 minit eksklusif * The Out Worlds 2 * Gameplay Kami mempamerkan, menonjolkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Untuk liputan pertama IGN kami, kami menyelam jauh ke dalam bagaimana sistem ini telah diolah semula dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama dan perubahan yang dirancang untuk sekuel. Obsidian bergerak jauh dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik bersama -sama dalam asal dan memberi tumpuan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting, tidak ada kekeliruan apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain.

Singh menambah bahawa permainan melampaui stealth tradisional, pertempuran, atau tumpuan yang ditumpukan pertuturan. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, membina tumpuan, atau membina pertuturan. Beliau menyebut bagaimana kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, * dunia luar * adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan ciri -ciri yang berbeza, terutamanya bersamaan dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian menekankan kekhususan dan saluran permainan yang unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Dia menggambarkan dengan perkembangan dan pistol untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan mereka terbakar semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan dilebarkan masa taktikal (TTD), ia dapat meningkatkan tindakan peluru masa. Beliau juga mengusik Space Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan. "Cara kami melihat mereka ketika merancang mereka adalah untuk melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.

Singh menyerlahkan faedah yang memenuhi gaya permainan bukan tradisional, seperti yang menyokong pemain yang menghilangkan setiap NPC. Perks seperti psychopath dan pembunuh bersiri menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal untuk pendekatan ini. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk gaya permainan yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, mencampurkan jenis kerosakan. "Walaupun anda mahu mencampur dan memadankannya, anda boleh menjadi watak yang semua tentang plasma dan membakar benda -benda hidup semasa mendapatkan penyembuhan daripadanya - atau menggunakan kerosakan kejutan untuk berebut automatik dan membuat mereka berjuang untuk anda sementara sementara melumpuhkan makhluk dan manusia - atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk menghilangkan semua perisai mereka dan membuatnya semua orang yang kritikal.

Singh menekankan cara lain untuk bereksperimen, termasuk memilih kesan buruk yang menimbulkan aspek lain dari watak. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda." Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak dalam *Dunia Luar 2 *, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di * Dunia Luar * yang merupakan kunci dari * Fallout * adalah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," kata Koenig. Pada asalnya, sistem kelemahan membolehkan pemain menerima kesan kekal sebagai pertukaran untuk titik tambahan tambahan. Di *Dunia Luar 2 *, konsep ini diperluaskan.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif memupuk dinamik yang diberikan dan mengambil. Pemain boleh memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Sebagai contoh, Brilliant memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan mengetuk sasaran ke bawah dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, pemain mungkin memilih negatif seperti bodoh, yang mengunci pelaburan menjadi lima kemahiran, atau sakit, mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan. Ini hanya beberapa contoh yang dilihat pada peringkat awal permainan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun menyelam yang lebih mendalam ke dalam sistem kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, * Dunia Luar 2 * semakin kreatif dengan unsur -unsur ini. Pada asalnya, saya sering menolak kelemahan kerana perdagangan tidak berbaloi. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku pemain, dan kelemahan kini datang dengan keadaan tertentu yang positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri. Pemain boleh memilih kelemahan ini, yang akan menjadi sebahagian daripada watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak bahagian yang bergerak di *Dunia Luar 2 *, Obsidian memberi tumpuan kepada membuat unsur-unsur ini jelas dan mudah dihadam melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Kejelasan ini disediakan bukan sahaja dalam teks bantuan tetapi juga melalui video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan perkembangan membina. Keperluan untuk faedah ditunjukkan dengan serta -merta, dengan ikon yang menunjukkan gaya umum dan kemahiran yang berkaitan.

Obsidian mahu pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.

Artikel terkini

04

2025-06

Path of Exile 2 Pencipta memberitahu bagaimana mereka menyelesaikan masalah utama permainan, dan meringkaskan hasil 10 minggu akses awal

https://images.97xz.com/uploads/71/173928609667ab6650dbdec.jpg

Pemaju Path of Exile 2 telah memberi penjelasan mengenai strategi mereka untuk menangani cabaran utama yang dikenal pasti semasa fasa akses awal permainan. Di samping itu, mereka menawarkan ringkasan komprehensif mengenai penemuan ini selama sepuluh minggu pertama dalam tempoh pengenalan ini.

Pengarang: JosephMembaca:0

04

2025-06

"Permainan Freak memperkenalkan Pokémon Champions Multiplayer Game"

https://images.97xz.com/uploads/10/174067205267c08c34590b5.jpg

Selepas berbulan-bulan spekulasi dan jangkaan, dunia permainan akhirnya mempunyai gambaran rasmi pertama Pokémon Champions, gelaran berbilang pertempuran berbilang pemain yang sangat dinanti-nantikan yang dibangunkan melalui kerjasama antara Game Freak dan Pokémon Works-perkongsian yang baru dibentuk antara Pokémon

Pengarang: JosephMembaca:0

03

2025-06

Menguasai Mech-Accord Caster: Panduan Kjera di Arknights

https://images.97xz.com/uploads/31/67f54843b5767.webp

Kjera mungkin kelihatan tenang dan tersusun, tetapi jangan tertipu-kastor mech-accord 5 bintang ini adalah apa-apa tetapi biasa. Dikenali dengan keupayaan kawalan dan penghapusannya yang luar biasa, dia membawa kehadiran yang unik dan kuat kepada Arknights. Sebagai pengendali kebajikan diperkenalkan semasa acara Break the Ice

Pengarang: JosephMembaca:0

03

2025-06

Aksesori Pokémon TCG Teratas untuk Pengumpul pada tahun 2025 diturunkan

https://images.97xz.com/uploads/40/6823973318760.webp

Jika anda menyelam kepala ke dunia *Pokémon TCG *, anda sudah tahu pentingnya menjaga koleksi anda dalam keadaan murni. Membeli kad yang jarang berlaku adalah menarik, tetapi tanpa penyimpanan dan penjagaan yang betul, mereka dapat dengan cepat kehilangan nilai. Dari kotak dek ke playmats, mari kita meneroka aksesori terbaik

Pengarang: JosephMembaca:0