CasaNotiziaThe Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN prima
The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN prima
May 19,2025Autore: Joseph
Avendo finalmente visto * The Outer Worlds 2 * Per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad elementi di RPG più profondi. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla costruzione del personaggio, il sequel mira a rompersi dall'omogeneità, incoraggiando i giocatori ad adottare giochi non convenzionali. Il gioco non riguarda solo la complessità; Si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte uniche che i giocatori potrebbero fare.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha condiviso il direttore del design Matt Singh con me, discutendo i meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato che la squadra voleva concentrarsi sulle sinergie tra abilità dei giocatori, tratti e vantaggi, creando build interessanti che interagiscono con altri sistemi. Questo approccio è stato evidente negli 11 minuti di gioco esclusivo * The Outer Worlds 2 * che abbiamo messo in mostra, mettendo in evidenza nuovi pistole, stealth, gadget e dialoghi. Per la nostra prima copertura IGN, ci stiamo immergendo in profondità nel modo in cui questi sistemi sono stati rielaborati e cosa possono aspettarsi i giocatori.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------
"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig sul primo gioco e sui cambiamenti previsti per il sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità che raggruppano le statistiche nell'originale e si sta concentrando sulle abilità individuali con differenze significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una sola abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Facendoli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.
Singh ha aggiunto che il gioco va oltre le tradizionali build invisibili, combattimenti o focalizzate sul linguaggio. "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha menzionato come alcune abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre questo approccio può sembrare standard per i giochi di ruolo, * The Outer Worlds * era unico nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di abilità rivisto per creare build di carattere distinti, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian sta enfatizzando la specificità e i viali di gioco unici. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha illustrato con un vantaggio chiamato Run and Gun per utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, permettendo loro di sparare durante lo sprint o lo scivolamento e se combinato con dilatazione del tempo tattico (TTD), può migliorare l'azione del tempo di proiettile. Ha anche preso in giro lo Space Ranger Perk, che migliora le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alle statistiche del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato.
Singh ha messo in evidenza i vantaggi che si rivolgono a stili di gioco non tradizionali, come quelli che supportano i giocatori che eliminano ogni NPC. Perchi come psicopatici e serial killer offrono bonus come la salute permanente aumentano questo approccio. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo."
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano il combattimento elementare, mescolando i tipi di danno. "Anche se vuoi mescolarli e abbinarli, puoi essere un personaggio che riguarda il plasma e la combustione di cose vive mentre ottieni guarigione da esso - o usi danni da shock per scramble Automochs e farli combattere temporaneamente per te sfoggiare creature e umani - o usare danni corrosivi per portare via tutte le loro armature e farli tali attacchi contro di loro sono colpi critici che sfidano importi folli di danni."
Singh ha sottolineato altri modi per sperimentare, tra cui optare in effetti dannosi che lucidano altri aspetti del personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build." Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora una forza trainante nei *Outer Worlds 2 *, in particolare in relazione a tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
"Una delle cose di * The Outer Worlds * che era una chiave di * Fallout * era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha osservato Koenig. Nell'originale, il sistema di difetti ha permesso ai giocatori di accettare effetti permanenti in cambio di un punto di vantaggio aggiuntivo. In *The Outer Worlds 2 *, questo concetto è ampliato.
Il sistema di tratti positivi e tratti negativi promuove una dinamica di dare e ottenere. I giocatori possono scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, Brilliant garantisce punti di abilità extra nella creazione del personaggio, mentre Brawny consente di abbattere gli obiettivi sprint. Per ottenere più aspetti positivi, i giocatori potrebbero optare per negativi come Dumb, che blocca gli investimenti in cinque competenze, o malaticci, riducendo la salute di base e la tolleranza alla tossicità. Questi sono solo alcuni esempi visti nelle prime fasi del gioco.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre un immersione più profonda nel sistema rinnovato difetti sarà trattato in un altro articolo, * The Outer Worlds 2 * sta diventando più creativo con questi elementi. Nell'originale, ho spesso rifiutato i difetti perché il compromesso non era utile. Nel sequel, il gioco monitora il comportamento del giocatore e i difetti ora hanno condizioni specifiche che sono sia positive che negative, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti. I giocatori possono optare in questi difetti, che diventeranno una parte permanente del loro personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con molte parti mobili in *The Outer Worlds 2 *, Obsidian è focalizzato sul rendere questi elementi chiari e digeribili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha detto Koenig. Questa chiarezza è fornita non solo nel testo di aiuto, ma anche attraverso brevi video nei menu che dimostrano l'impatto del gameplay. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare la progressione della costruzione. I requisiti per i vantaggi sono mostrati immediatamente, con icone che indicano il loro stile di gioco generale e le relative abilità.
Obsidian vuole che i giocatori considerino attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha affermato Koenig.
Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E ha concluso:" Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi ad esso e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti. "
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