DomAktualnościThe Outer Worlds 2: Uwolnij kreatywność postaci RPG - IGN PIERWSZY
The Outer Worlds 2: Uwolnij kreatywność postaci RPG - IGN PIERWSZY
May 19,2025Autor: Joseph
W końcu widziałem dla siebie * Zewnętrzne światy 2 *, jasne jest, że deweloper Obsidian priorytetowo traktował głębsze elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione podejście do budowania postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednorodności, zachęcając graczy do przyjęcia niekonwencjonalnych placów. Gra to nie tylko złożoność; Chodzi o wspieranie kreatywności, specjalizacji i obejmowania unikalnych wyborów, które mogą dokonać gracze.
„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-powiedział mi dyrektor projektowania Matt Singh, omawiając odnowioną mechanikę RPG. Podkreślił, że zespół chciał skupić się na synergii między umiejętnościami graczy, cechami i dodatkami, tworząc interesujące kompilacje, które wchodzą w interakcje z innymi systemami. Takie podejście było widoczne w 11 minutach ekskluzywnej * The Outer Worlds 2 * rozgrywka, którą prezentowaliśmy, podkreślając nowe strzelaniny, ukrycie, gadżety i dialog. W przypadku naszego pierwszego zasięgu IGN nurkujemy głęboko w tym, jak te systemy zostały przerobione i czego gracze mogą się spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------
„Często widziliśmy postacie dobre we wszystkim, które pod koniec gry zminimalizowały twoje osobiste wrażenia z twoją postacią”, projektant systemów prowadzący Kyle Koenig zastanowił się nad pierwszą grą i zmianami zaplanowanymi dla kontynuacji. Obsidian odchodzi od kategorii umiejętności, które grupowały statystyki w oryginale i koncentrują się na indywidualnych umiejętnościach o znacznych różnicach. „Chcieliśmy skoncentrować się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być graczem, który chodzi o pistolety i korzystanie z urządzeń medycznych, wiem, na jakich umiejętnościach naprawdę muszę się przejmować. Dzięki ich rozdzieleniu, a nie w grupach, pozwala to postaciom być bardziej wyspecjalizowanym”.
Singh dodał, że gra wykracza poza tradycyjne kompilacje ukrycia, walki lub mowy. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna konstrukcja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja zwalczająca walkę lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Wspomniał, w jaki sposób pewne umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Chociaż takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, * Światy zewnętrzne * było wyjątkowe w jego grupowaniu umiejętności. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności do tworzenia odrębnych kompilacji postaci, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.
Plece za eksperymentalne
Obsydian podkreśla specyficzność i unikalne możliwości rozgrywki. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każdy z tych, którzy wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Zilustrował profitą o nazwie Run and Gun dla użytkowników strzelby, SMG i karabinów, umożliwiając im strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, a w połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) może poprawić akcję w czasie pocisku. Droczył się także o Space Ranger Perk, który zwiększa interakcje dialogowe i zwiększa szkody w oparciu o statystyki mowy. „Sposób, w jaki patrzyliśmy na nich podczas ich projektowania, było spojrzenie na wszystkie różne tryby rozgrywki, jakie ma gracz i jakie są wszystkie działania, które mogą podjąć i jak je zmodyfikować” - stwierdził.
Singh podkreślił Perły, które zaspokoi nietradycyjne playdy, takie jak te, które wspierają graczy, którzy eliminują każdą NPC. Perki, takie jak psychopata i seryjne zabójcy, oferują bonusy, takie jak stałe wzmocnienia zdrowia dla tego podejścia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić.”
Aby uzyskać bardziej tradycyjne playty, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują walkę elementarną, mieszając typy obrażeń. „Nawet jeśli chcesz je wymieszać i dopasować, możesz być postacią, która dotyczy plazmy i spalania żywych rzeczy podczas uzdrawiania - lub użycia uszkodzenia szokującego w zakresie Automechs i spraw, by walczyli o ciebie tymczasowo, podczas gdy paraliżowani stworzenia i ludzie - lub używając potrząsywania uszkodzeń, aby odebrać całą zbroję i zrobić to, aby wszystkie twoje ataki były krytycznymi hitami, które zadają sobie obrażenia.”
Singh podkreślił inne sposoby eksperymentowania, w tym decydując się na szkodliwe efekty, które wzmacniają inne aspekty postaci. „Jak skonstruować kompilację, w której tak naprawdę jestem zachęcany, aby się tam dostać i odnieść obrażenia, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekonwertować coś, co może być negatywne w pozytywny aspekt twojej kompilacji”. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginale, jest teraz siłą napędową *The Outer Worlds 2 *, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.
Pozytywne i negatywne cechy
„Jedną z rzeczy w * Światach zewnętrznych *, która była kluczem do * Fallout *, było to, że mogłeś mieć negatywne atrybuty, które byłyby aktywnie szkodliwe dla twojej postaci, ale otrzymasz kilka dodatkowych punktów do wydania gdzie indziej” - zauważył Koenig. W oryginale system wadów pozwolił graczom przyjąć stałe efekty w zamian za dodatkowy punkt profitu. W *The Outer Worlds 2 *ta koncepcja została rozszerzona.
System pozytywnych cech i cech negatywnych sprzyja dynamice dawania. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, aby zyskać dodatkową pozytywną. Na przykład Brilliant przyznaje dodatkowe punkty umiejętności w tworzeniu postaci, podczas gdy Brawny pozwala puknąć celami, biegnąc do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, gracze mogą wybrać negatywy takie jak Dumb, które zamykają inwestycje w pięć umiejętności lub chore, zmniejszając podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność. To tylko kilka przykładów widocznych na wczesnych etapach gry.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Podczas gdy głębsze zanurzenie się w odnowionym systemie wad zostanie omówione w innym artykule, * Zewnętrzne Worlds 2 * staje się bardziej kreatywne dzięki tym elementom. W oryginale często odmówiłem wad, ponieważ kompromis nie był opłacalny. W kontynuacji gra monitoruje zachowanie gracza, a wady mają teraz określone warunki, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając kolejną warstwę do systemu cech. Gracze mogą zdecydować się na te wady, które staną się stałą częścią ich postaci.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Z wieloma ruchomymi częściami w *The Outer Worlds 2 *, Obsidian koncentruje się na tym, aby te elementy były jasne i strawne poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-powiedział Koenig. Ta przejrzystość jest świadczona nie tylko w tekście pomocy, ale także poprzez krótkie filmy w menu, które wykazują wpływ na rozgrywkę. Wyróżniającą się funkcją jest możliwość oznaczania Perks jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu postępu kompilacji. Wymagania dotyczące korzyści są pokazywane natychmiast, a ikony wskazują ich ogólny styl gry i powiązane umiejętności.
Obsydian chce, aby gracze starannie rozważyli swoje wybory, zwłaszcza że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji respec. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby było to twoje doświadczenie. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - stwierdził Koenig.
Singh dodał: „Pod względem filozofii, naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze. I podsumował:„ To tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób ”.
W *Magic Strike: Lucky Różdżka *, system żywiołowy jest kluczowym elementem walki, oferującym graczom możliwość znacznego zwiększenia ich wyników, kontrolowania wrogów i wyrafinowanych strategii walki. Ten kompleksowy przewodnik zanurza się w niuanse systemu elementarnego, szczegółowo opisując
Zanurz się w czarujący świat Tales of Wind: Radiant Rebirth, oszałamiające wizualnie MMORPG, które przynosi walkę w czasie rzeczywistym do opuszków palców. Chociaż wersja mobilna oferuje ekscytujące wrażenia, nie jest pozbawiona wyzwań - LAG, przegrzanie i drenaż akumulatorów mogą zakłócić Twój ADV
Smash razem, innowacyjna aplikacja randkowa przeznaczona dla entuzjastów Super Smash Bros. do łączenia się i znalezienia idealnego dopasowania, spotkała się z znaczącym niepowodzeniem tuż przed przewidywaną otwartą wersją beta. Zaplanowana na uruchomienie 15 maja aplikacja była nagle zatrzymana, gdy jej programiści otrzymali
Nowa gwiazda GP, najnowsza wersja New Star Games, jest teraz dostępna na urządzeniach mobilnych. Ta gra oferuje lekkie, retro wyścigi F1, które łączy styl z substancją. Zanurz się w szybkim świecie wyścigów, gdzie musisz przenikać swoich przeciwników na ekscytujących obwodach, uaktualnij