နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး developer Obsidian သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော RPG element များကို ဦး စားပေးကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်အဆောက်အအုံများကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်ရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘူး, ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံနိုင်ဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဖြစ်သည်။
"ရိုးရာသို့မဟုတ်ရိုးရာမဟုတ်သည့် Matt Singh တို့တွင်အမျိုးမျိုးသောဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားကစားသမားအားစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်။ သူကသူသည်ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြားဆက်နွယ်မှုများကိုအာရုံစိုက်လိုကြောင်း, ဤချဉ်းကပ်မှုသည် 11 မိနစ်ခန့်သီးသန့် 11 မိနစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ING ၏ပထမဆုံးလွှမ်းခြုံမှုအတွက်ဤစနစ်များပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်ကြောင်းနက်ရှိုင်းစွာရေငုပ်နေကြသည်။
ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------
"ဂိမ်းရဲ့အဆုံး၌သင်၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုခံစားခဲ့ရသောသင်၏ဇာတ်ကောင် Koenig က" ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူသင်၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကို minimize လုပ်ခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲများအပေါ်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုများကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ Obsidian သည်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှရွေ့လျားနေပြီး, "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-up-invention ကိုတကယ်အရေးပါအောင်အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာငါသိတယ်။
Singh ကဒီဂိမ်းဟာရိုးရာကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ရေး, "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့အချို့သောကျွမ်းကျင်မှုများသည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းသူဖော်ပြခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots 4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်း * အပြင်ဘက်လောကသည်၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်မှုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး Obsidian သည်တိကျမှုနှင့်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုအလေးထားသည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်သေနတ်များနှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက်သေနတ်ဖြင့်ပစ်သတ်ခံရပြီးရိုင်ဖယ်သေနတ်များနှင့်လျှောချိန်တွင်မီးကိုပစ်ခတ်ရန်ခွင့်ပြုသည့်အခွင့်အရေးများကိုသူသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ သူသည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးပြဌာန်းချက်များအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်အာကာသ Ranger Perk ကိုလည်းလှောင်ပြောင်ခဲ့သည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
Singh သည် NPC တိုင်းကိုပံ့ပိုးသောကစားသမားများကိုထောက်ပံ့သောကစားသမားများကဲ့သို့ရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Psychopath နှင့် Serial Killer သို့မဟုတ် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများသည်ဤချဉ်းကပ်မှုအတွက်အမြဲတမ်းကျန်းမာရေးတိုးမြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သောအပိုဆုကြေးများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာ playslles များအတွက် Koenig သည် Elemental Cances ကိုမြှင့်တင်ရန်, "သင်ကသူတို့ကိုရောနှောပြီးလိုက်လျောချင်တယ်ဆိုရင်တောင်မှ Plasma နဲ့ burnings တွေအကြောင်းကိုသုံးပြီးလေယာဉ်ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းကြောင့်ပျက်စီးသွားတဲ့အခါဒါမှမဟုတ်သူတို့ဟာတိုက်ခိုက်မှုအားလုံးကိုဖယ်ရှားပေးတာကိုဖြစ်စေတဲ့စိတ်ဓာတ်ကျစေတယ်။
Singh သည်ဇာတ်ကောင်များ၏အခြားရှုထောင့်များဖြစ်သောအခြားရှုထောင့်များကိုထိခိုက်စေသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်ခြင်းအပါအဝင်စမ်းသပ်ရန်အခြားနည်းလမ်းများကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတကယ်ငါတကယ်အဲဒီမှာရရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်နိုင်ရန်အမှန်တကယ်ဖွဲ့စည်းရန်နှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုယူနိုင်အောင်တည်ဆောက်မှုကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်သလဲ, သို့မှသာအခြားအရာများကိုထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်အောင်သင်နှင့်အတူကစားရန်ခွင့်ပြုသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုမျိုးကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ ဤဒီဇိုင်းဒ philosoph နိကဗေဒသည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင်မောင်းနှင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး, အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ "အပြင်ဘက်ရှိလောက၏သော့များထဲမှတစ်ခုသည်သင်၏သော့ချက်၏သော့ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနုတ်လက်ခဏာ attribute များရှိနိုင်သည်။ မူရင်းတွင်အားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များသည်ကစားသမားများကိုအပိုရံဒနာတစ်ခုအတွက်လဲလှယ်ခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများကိုလက်ခံရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆကိုတိုးချဲ့သည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောစရိုက်များစနစ်သည်အရှုံးပေးခြင်းနှင့်ယူဆမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကစားသမားများသည်အပိုဆောင်းအပြုသဘောဆောင်သည့်အနှုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Brilliant သည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်ရန်ကစားသမားများသည်စကားမပြောနိုင်သောအရာကဲ့သို့သောဆိုးကျိုးများကိုရွေးချယ်ခြင်းသို့မဟုတ်အခြေခံကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေမှုများကိုလျော့နည်းစေသည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်း၏အစောပိုင်းအဆင့်များတွင်တွေ့မြင်ခဲ့ရသောဥပမာအနည်းငယ်သာသာဖြစ်သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots 25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုအခြားဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖုံးအုပ်ထားလိမ့်မည်။ မူရင်းတွင်အငှားနှိပ်စက်မှုသည်အကျိုးမရှိသောကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုစောင့်ကြည့်သည်။ ကစားသမားများသည်ဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်နိုင်သည်, ၎င်းသည်သူတို့၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း Outer Worlds တွင်ရွေ့လျားနေသောအစိတ်အပိုင်းများစွာနှင့်အတူ Outer World 2 * * သည် Obsidian သည်ဤဒြပ်စင်များကိုဂိမ်းတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI ဒြပ်စင်များမှရှင်းလင်းပြီးစာတိုတိခွဲခြားနိုင်သည်။ Koenig က "Get-Go Go Go ကနေ, ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံချင်ဘူး" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကိုအကူအညီဖြင့်သာသာမကဂိမ်းများကိုပြသသည့်မီနူးများ၌ဗီဒီယိုတိုများဖြင့်လည်းဖြစ်သည်။ standout feature တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, အခွင့်အရေးအတွက်လိုအပ်ချက်များကိုချက်ချင်းပြသသည်။
Obsidian သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုသေချာစွာစဉ်းစားစေလိုသည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ကိုအမှန်တကယ်တီထွင်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သောအရာနှင့်ပတ်သက်သောအရာများအကြောင်း,
Singh က "ဒ Philosoph နိကဗေဒပညာရှင်တွေကမင်းရဲ့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ခံစားရတယ်။ သူတို့ကမင်းရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်တယ်။ ပြီးတော့သူကဒီလိုလုပ်ရမယ်, ပျော်စရာကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီနည်းလမ်းတွေထဲကတစ်ခုပဲ။