ในที่สุดเมื่อเห็น * The Outer Worlds 2 * สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่าผู้พัฒนา Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกกว่า ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการสร้างตัวละครภาคต่อมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความเป็นเนื้อเดียวกันกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้สไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ เกมไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเท่านั้น มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการยอมรับตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครผู้เล่นอาจทำ
“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบได้แบ่งปันกับฉันโดยพูดคุยเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นว่าทีมต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันระหว่างทักษะผู้เล่นลักษณะและสิทธิประโยชน์สร้างการสร้างที่น่าสนใจที่โต้ตอบกับระบบอื่น ๆ วิธีการนี้เห็นได้ชัดใน 11 นาทีของการเล่นเกมสุดพิเศษ * The Outer Worlds 2 * ที่เราจัดแสดงโดยเน้นการเล่นปืนใหม่การลักลอบอุปกรณ์และบทสนทนา สำหรับความครอบคลุมครั้งแรกของ IGN ของเราเรากำลังดำน้ำลึกลงไปในวิธีการที่ระบบเหล่านี้ได้รับการทำใหม่และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------
“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมลดประสบการณ์ส่วนตัวของคุณด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรกและการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้สำหรับภาคต่อ Obsidian กำลังย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มสถิติเข้าด้วยกันในต้นฉบับและมุ่งเน้นไปที่ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ
ซิงห์กล่าวเสริมว่าเกมนี้นอกเหนือไปจากการลักลอบแบบดั้งเดิมการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูด "มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการต่อสู้แบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขากล่าวถึงทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบที่นำไปสู่เส้นทางอื่น
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ 4 ภาพ
ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเป็นมาตรฐานสำหรับ RPGs * The Outer Worlds * มีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะ อย่างไรก็ตามภาคต่อนั้นใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง Obsidian กำลังเน้นความจำเพาะและช่องทางเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาแสดงให้เห็นว่ามีการเรียกใช้และปืนสำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขายิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและเมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) มันสามารถเพิ่มการกระทำของกระสุน นอกจากนี้เขายังล้อเล่น Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูด “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือดูว่าอะไรคือโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” เขากล่าว
ซิงห์เน้นถึงความสามารถในการเล่นให้กับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นผู้ที่สนับสนุนผู้เล่นที่กำจัด NPC ทุกตัว ข้อดีเช่นโรคจิตและนักฆ่าต่อเนื่องเสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวรสำหรับวิธีการนี้ "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสาม
สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกกล่าวถึงการสร้างการสร้างการต่อสู้แบบองค์ประกอบการผสมประเภทความเสียหาย "แม้ว่าคุณต้องการผสมและจับคู่พวกเขาคุณสามารถเป็นตัวละครที่เกี่ยวกับพลาสมาและการเผาผลาญสิ่งที่มีชีวิตอยู่ในขณะที่ได้รับการรักษา - หรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและให้พวกเขาต่อสู้เพื่อคุณในขณะที่เป็นอัมพาตและเป็นอัมพาต
ซิงห์เน้นวิธีอื่น ๆ ในการทดลองรวมถึงการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งทำให้แง่มุมอื่น ๆ ของตัวละคร "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบให้กลายเป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ" ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นแรงผลักดันใน *The Outer Worlds 2 *โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับลักษณะและข้อบกพร่อง
ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ "สิ่งหนึ่งใน * โลกภายนอก * ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญของ * Fallout * คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษสองสามจุด ในต้นฉบับระบบข้อบกพร่องอนุญาตให้ผู้เล่นยอมรับเอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับจุดที่พิเศษ ใน *The Outer Worlds 2 *แนวคิดนี้ขยายออกไป
ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบช่วยส่งเสริมการให้และรับแบบไดนามิก ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อเพิ่มบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นยอดเยี่ยมที่ยอดเยี่ยมจะมอบคะแนนทักษะพิเศษในการสร้างตัวละครในขณะที่ Jrawny อนุญาตให้เคาะเป้าหมายลงโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้รับผลบวกมากขึ้นผู้เล่นอาจเลือกใช้ลบอย่างโง่ ๆ ซึ่งล็อคการลงทุนออกเป็นห้าทักษะหรือป่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษ นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เห็นในช่วงแรกของเกม
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ 25 ภาพ
ในขณะที่การดำน้ำลึกลงไปในระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความอื่น * The Outer Worlds 2 * กำลังสร้างสรรค์มากขึ้นด้วยองค์ประกอบเหล่านี้ ในต้นฉบับฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเพราะการแลกเปลี่ยนไม่คุ้มค่า ในภาคต่อเกมจะตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและตอนนี้ข้อบกพร่องมาพร้อมกับเงื่อนไขเฉพาะที่ทั้งบวกและลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งจะกลายเป็นส่วนถาวรของตัวละครของพวกเขา
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec ด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมากใน *The Outer Worlds 2 *Obsidian มุ่งเน้นไปที่การทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ชัดเจนและย่อยได้ผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI “ จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว ความชัดเจนนี้ไม่เพียง แต่ในข้อความช่วยเหลือ แต่ยังผ่านวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบความก้าวหน้าในการสร้าง ข้อกำหนดสำหรับข้อดีจะแสดงทันทีโดยมีไอคอนระบุสไตล์การเล่นทั่วไปและทักษะที่เกี่ยวข้อง
Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาตัวเลือกของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” นิกกล่าว
ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายและเขาสรุปว่า" นี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีการที่เราขอให้คุณเลือก