Bahay Balita Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang iyong RPG character na pagkamalikhain - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Ilabas ang iyong RPG character na pagkamalikhain - IGN Una

May 19,2025 May-akda: Joseph

Ang pagkakaroon ng sa wakas ay nakita * ang panlabas na mundo 2 * para sa aking sarili, malinaw na ang developer na Obsidian ay inuna ang mas malalim na mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pagbuo ng character, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong masira mula sa homogeneity, hinihikayat ang mga manlalaro na magpatibay ng hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang laro ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain, pagdadalubhasa, at pagyakap sa mga natatanging pagpipilian ng mga manlalaro na maaaring gawin.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ibinahagi sa akin ng disenyo ng direktor na si Matt Singh, na tinatalakay ang mga na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya na ang koponan ay nais na tumuon sa mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan sa player, ugali, at mga perks, na lumilikha ng mga kagiliw -giliw na pagbuo na nakikipag -ugnay sa iba pang mga system. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa 11 minuto ng eksklusibo * Ang Outer Worlds 2 * gameplay na ipinakita namin, na nagtatampok ng mga bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Para sa aming unang saklaw ng IGN, malalim kami sa kung paano na -rework ang mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro at ang mga pagbabago na binalak para sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal at nakatuon sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. May mas kaunting pagkalito sa kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Idinagdag ni Singh na ang laro ay lampas sa tradisyonal na stealth, battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa labanan, o nakatutok na nakatutok sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Nabanggit niya kung paano ang ilang mga kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humantong sa mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, * Ang Outer Worlds * ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng natatanging mga pagbuo ng character, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Binibigyang diin ng Obsidian ang pagiging tiyak at natatanging mga avenues ng gameplay. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Inilarawan niya ang isang perk na tinatawag na run at gun para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na pinapayagan silang mag-apoy habang nag-sprint o sliding, at kapag pinagsama sa taktikal na oras ng dilation (TTD), maaari itong mapahusay ang pagkilos ng bullet-time. Tinukso din niya ang Space Ranger Perk, na nagpapaganda ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinalalaki ang pinsala batay sa mga istatistika ng pagsasalita. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi niya.

Itinampok ni Singh ang mga perks na nakatutustos sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng mga sumusuporta sa mga manlalaro na nag-aalis ng bawat NPC. Ang mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer ay nag -aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan para sa pamamaraang ito. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."

Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na gumagamit ng elemental na labanan, paghahalo ng mga uri ng pinsala. "Kahit na nais mong ihalo at tumugma sa mga ito, maaari kang maging isang character na tungkol sa plasma at pagsunog ng mga bagay na buhay habang nakakakuha ng pagpapagaling mula rito - o paggamit ng pinsala sa pagkabigla sa pag -scramble ng mga automech at ipaglaban mo sila pansamantalang habang pinaparalisa ang lahat ng iyong mga pag -atake laban sa mga ito ay mga kritikal na hit na hindi mababalewala ang lahat ng kanilang mga pinsala."

Binigyang diin ni Singh ang iba pang mga paraan upang mag -eksperimento, kabilang ang pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na pumipigil sa iba pang mga aspeto ng karakter. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal, ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa *ang Outer Worlds 2 *, lalo na may kaugnayan sa mga ugali at mga bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa * The Outer Worlds * na isang susi sa * fallout * ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," sabi ni Koenig. Sa orihinal, pinapayagan ng sistema ng mga flaws ang mga manlalaro na tumanggap ng permanenteng epekto kapalit ng isang dagdag na punto ng perk. Sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, ang konsepto na ito ay pinalawak.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay nagtataguyod ng isang give-and-take dynamic. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian upang makakuha ng isang karagdagang positibo. Halimbawa, ang mga napakatalino na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan sa paglikha ng character, habang pinapayagan ni Brawny ang mga target na kumatok sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga negatibo tulad ng pipi, na nag -lock ng pamumuhunan sa limang kasanayan, o may sakit, pagbabawas ng base sa kalusugan at pagkakalason sa pagkakalason. Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa na nakikita sa mga unang yugto ng laro.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang ang isang mas malalim na pagsisid sa na -revamp na sistema ng mga bahid ay saklaw sa isa pang artikulo, * Ang Outer Worlds 2 * ay nakakakuha ng mas malikhaing sa mga elementong ito. Sa orihinal, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang trade-off ay hindi kapaki-pakinabang. Sa sumunod na pangyayari, ang laro ay sinusubaybayan ang pag -uugali ng manlalaro, at ang mga bahid ngayon ay may mga tiyak na kondisyon na parehong positibo at negatibo, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa mga bahid na ito, na magiging isang permanenteng bahagi ng kanilang pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga gumagalaw na bahagi sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga elementong ito na malinaw at natutunaw sa pamamagitan ng mga paliwanag sa laro at mga elemento ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Ang kalinawan na ito ay ibinibigay hindi lamang sa tulong ng teksto kundi pati na rin sa pamamagitan ng mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng epekto ng gameplay. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng pag -unlad ng pagbuo. Ang mga kinakailangan para sa mga perks ay ipinapakita kaagad, na may mga icon na nagpapahiwatig ng kanilang pangkalahatang playstyle at mga kaugnay na kasanayan.

Nais ng Obsidian na maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.

Dagdag pa ni Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At nagtapos siya," Ito ay isa lamang sa mga paraang hinihiling namin na gumawa ng isang pagpipilian, dumikit dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan. "

Mga pinakabagong artikulo

19

2025-05

"Magic Strike: Lucky Wand - Elemental Combos Unveiled"

https://images.97xz.com/uploads/17/17375616276791161bf03e6.webp

Sa *Magic Strike: Lucky Wand *, ang elemental system ay isang pangunahing sangkap ng labanan, na nag -aalok ng mga manlalaro ng kakayahang makabuluhang mapahusay ang kanilang output output, kontrolado ang mga kaaway, at mga sopistikadong diskarte sa labanan. Ang komprehensibong gabay na ito ay sumisid sa mga nuances ng elemental system, na nagdedetalye

May-akda: JosephNagbabasa:0

19

2025-05

"Mga Tale ng Hangin: Radiant Rebirth Hits 60 fps sa Bluestacks"

https://images.97xz.com/uploads/41/174065044667c037ceaf183.png

Sumisid sa The Enchanting World of Tales of Wind: Radiant Rebirth, isang biswal na nakamamanghang MMORPG na nagdadala ng aksyon na naka-pack na real-time na labanan sa iyong mga daliri. Habang ang mobile na bersyon ay nag -aalok ng isang kapanapanabik na karanasan, hindi ito walang mga hamon - Lag, sobrang pag -init, at ang kanal ng baterya ay maaaring makagambala sa iyong adv

May-akda: JosephNagbabasa:0

19

2025-05

Ang Smash Bros. dating app ay tumatanggap ng paunawa sa pagtigil sa pagtigil

Ang Smash Sama -sama, isang makabagong dating app na idinisenyo para sa mga mahilig sa Super Smash Bros. Naka -iskedyul na mabuhay sa Mayo 15, ang app ay humarap sa isang biglaang paghinto kapag nakatanggap ang mga developer nito a

May-akda: JosephNagbabasa:0

19

2025-05

"Bagong Star GP: Libreng Retro F1 Racing Ngayon sa iOS, Android"

https://images.97xz.com/uploads/36/174222364867d83920da143.jpg

Ang New Star GP, ang pinakabagong paglabas mula sa New Star Games, ay magagamit na ngayon sa mga mobile device. Nag -aalok ang larong ito ng isang magaan, karanasan sa karera ng Retro F1 na pinaghalo ang istilo na may sangkap. Sumisid sa mabilis na mundo ng karera, kung saan kakailanganin mong malampasan ang iyong mga kalaban sa kapanapanabik na mga circuit, mag-upgrade

May-akda: JosephNagbabasa:0