EvHaberlerDış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığınızı serbest bırakın - Önce IGN
Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığınızı serbest bırakın - Önce IGN
May 19,2025Yazar: Joseph
Sonunda * Dış Dünyaları 2 * 'i gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın daha derin RPG öğelerine öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter oluşturma için daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi homojenlikten kopmayı amaçlıyor ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını benimsemeye teşvik ediyor. Oyun sadece karmaşıklıkla ilgili değil; Yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve oyuncuların yapabileceği benzersiz seçimleri kucaklamakla ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniğini tartışarak benimle paylaştı. Ekibin oyuncu becerileri, özellikler ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklanmak istediğini ve diğer sistemlerle etkileşime giren ilginç yapılar yarattığını vurguladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalogları vurgulayarak sergilediğimiz özel * Dış Dünyalar 2 * oyununun 11 dakikasında belirgindi. İlk kapsamımız için, bu sistemlerin nasıl yeniden işlendiğine ve oyuncuların ne bekleyebileceğine derinlemesine dalıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------
İlk oyuna ve devam filmi için planlanan değişikliklere yansıtılan lider sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görüyoruz." Obsidian, istatistikleri orijinalde gruplandıran ve önemli farklılıklarla bireysel becerilere odaklanan beceri kategorilerinden uzaklaşıyor. Koenig, "Her bir seviyeye ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Her şey silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor" diye açıkladı Koenig.
Singh, oyunun geleneksel gizli, savaş veya konuşma odaklı yapıların ötesine geçtiğini ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi belirli becerilerin, alternatif yollara yol açan gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini belirtti.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, * dış dünyalar * beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte, farklı karakter yapıları oluşturmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian özgüllüğü ve benzersiz oyun caddelerini vurgulamaktadır. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için Run and Gun adlı bir dikme ile resmedildi, sprint veya kayma sırasında ateş etmelerini sağladı ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde kurşun zamanı hareketini artırabilir. Ayrıca, diyalog etkileşimlerini geliştiren ve konuşma istatistiklerine dayalı hasarı artıran Space Ranger Perk'i alay etti. "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."
Singh, her NPC'yi ortadan kaldıran oyuncuları destekleyenler gibi geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap eden avantajları vurguladı. Psikopat ve seri katil gibi avantajlar, bu yaklaşım için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunar. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, temel savaştan yararlanan ve hasar türlerini karıştıran yapıları tartıştı. "Onları karıştırmak ve eşleştirmek isteseniz bile, her şeyden iyileşirken plazma ve canlıları canlı yakmakla ilgili bir karakter olabilirsiniz - ya da otomatları karıştırmaya şok hasarı kullanmak ve tüm zırhlarını almak ve onlara karşı tüm saldırılara çarpışan tüm saldırılara çarpmak için aşındırıcı hasar kullanırken geçici olarak sizin için savaşmalarını sağlayabilirsiniz.
Singh, karakterin diğer yönlerini parlatan zararlı etkileri seçmek de dahil olmak üzere denemenin başka yollarını vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı oluşturabilirim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren bu tür yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinalde mevcut olan bu tasarım felsefesi, artık Dış Dünyalar 2 *'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak itici bir güçtür.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, " * Fallout * 'un anahtarı *' da * Dış Dünyalar * 'da, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan elde edersiniz." Orijinalde, kusur sistemi oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında kalıcı etkileri kabul etmesine izin verdi. *Dış Dünyalar 2 *'de bu kavram genişletilir.
Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, bir ver ve al dinamikini teşvik eder. Oyuncular ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçebilirler. Örneğin, Brilliant karakter yaratmaya ekstra beceri puanları verirken, Brawny hedefleri onlara sprint yaparak yıkmaya izin verir. Daha fazla pozitif kazanmak için oyuncular, yatırımları beş beceriye kilitleyen veya hasta bir şekilde, temel sağlığı ve toksisite toleransını azaltan aptal gibi negatifleri tercih edebilirler. Bunlar oyunun ilk aşamalarında görülen birkaç örnek.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sistemine daha derin bir dalış başka bir makalede ele alınacak olsa da, * Dış Dünyalar 2 * bu unsurlarla daha yaratıcı hale geliyor. Orijinalde, sık sık kusurları reddettim çünkü değiş tokuş değerli değildi. Devam filminde, oyun oyuncu davranışını izler ve kusurlar artık hem pozitif hem de negatif olan belirli koşullarla birlikte gelir ve özellikler sistemine başka bir katman ekler. Oyuncular, karakterlerinin kalıcı bir parçası olacak olan bu kusurları tercih edebilirler.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
*Dış Dünyalar 2 *'de birçok hareketli parça ile Obsidian, bu öğeleri oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri aracılığıyla temiz ve sindirilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Bu netlik sadece yardım metninde değil, aynı zamanda oyun etkisini gösteren menülerde kısa videolar aracılığıyla da sağlanır. Göze çarpan bir özellik, derlemeleri açmadan önce favoriler olarak işaretleme ve yapı ilerlemesi planlama ve organize etme yeteneğidir. Perks gereksinimleri hemen gösterilir, simgeler genel oyun tarzlarını ve ilgili becerilerini gösterir.
Obsidian, özellikle tanıtım dizisinden sonra bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmelerini istiyor. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."
Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve o," Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri. "
*Magic Strike: Lucky Wand *'da, temel sistem savaşın temel bir bileşenidir ve oyunculara hasar çıktılarını önemli ölçüde artırma, düşmanları kontrol etme ve sofistike savaş stratejileri oluşturma yeteneği sunar. Bu kapsamlı kılavuz, detaylandırarak elemental sistemin nüanslarına dalıyor
Rüzgar Masallarının Büyüleyici Dünyasına dalın: Parmak uçlarınıza aksiyon dolu gerçek zamanlı dövüş getiren görsel olarak çarpıcı bir MMORPG olan Radyant Rebirth. Mobil sürüm heyecan verici bir deneyim sunsa da, zorlukları olmadan değil - etiket, aşırı ısınma ve pil tahliyesi ADV'nizi bozabilir
Super Smash Bros. meraklılarının mükemmel eşleşmelerini bulmaları ve bulmaları için tasarlanmış yenilikçi bir buluşma uygulaması olan Smash Together, beklenen açık beta lansmanından hemen önce önemli bir aksilikle karşılaştı. 15 Mayıs'ta yayınlanması planlanan uygulama, geliştiricileri bir
Yeni Star Games'in son sürümü olan New Star GP artık mobil cihazlarda mevcut. Bu oyun, stili madde ile harmanlayan hafif, retro F1 yarış deneyimi sunuyor. Rakiplerinizi heyecan verici devrelerde geride bırakmanız, yükseltmeniz gereken hızlı yarış dünyasına dalın