घरसमाचारआउटर वर्ल्ड्स 2: अपने आरपीजी चरित्र रचनात्मकता को प्राप्त करें - पहले IGN
आउटर वर्ल्ड्स 2: अपने आरपीजी चरित्र रचनात्मकता को प्राप्त करें - पहले IGN
May 19,2025लेखक: Joseph
अंत में * बाहरी दुनिया 2 * को अपने लिए देखा जा रहा है, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहराई से प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र निर्माण के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का लक्ष्य समरूपता से तोड़ना है, जिससे खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल को अपनाने के लिए प्रोत्साहित किया गया। खेल केवल जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अद्वितीय विकल्पों को गले लगाने के बारे में है जो खिलाड़ियों को बना सकते हैं।
डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने मेरे साथ साझा किए गए आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा करते हुए कहा, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर ध्यान केंद्रित करना चाहती थी, दिलचस्प बिल्ड बनाती है जो अन्य प्रणालियों के साथ बातचीत करती है। यह दृष्टिकोण 11 मिनट के अनन्य * बाहरी दुनिया 2 * गेमप्ले में स्पष्ट था, जिसे हमने दिखाया, नए गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और संवाद को उजागर करते हुए। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के लिए, हम इस बात पर गहराई से गोता लगा रहे हैं कि इन प्रणालियों को कैसे फिर से काम किया गया है और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------
"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम और सीक्वल के लिए योजनाबद्ध परिवर्तनों को परिलक्षित किया। ओब्सीडियन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है जो मूल में एक साथ आंकड़े को समूहीकृत करता है और महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।
सिंह ने कहा कि खेल पारंपरिक चुपके, मुकाबला या भाषण-केंद्रित बिल्ड से परे है। "वहाँ एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने उल्लेख किया कि कैसे कुछ कौशल, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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जबकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, * बाहरी दुनिया * अपने कौशल समूहन में अद्वितीय था। सीक्वल, हालांकि, अलग -अलग चरित्र बिल्ड बनाने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू पर जोर दे रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी, और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन एंड गन नामक एक पर्क के साथ सचित्र किया, जिससे उन्हें स्प्रिंटिंग या फिसलते हुए आग लगाने की अनुमति मिलती है, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो यह बुलेट-टाइम कार्रवाई को बढ़ा सकता है। उन्होंने स्पेस रेंजर पर्क को भी छेड़ा, जो संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और भाषण आँकड़ों के आधार पर क्षति को बढ़ाता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि खिलाड़ी के पास गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए खानपान पर प्रकाश डाला, जैसे कि उन खिलाड़ियों का समर्थन करते हैं जो हर एनपीसी को खत्म करते हैं। मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों ने इस दृष्टिकोण के लिए स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने जैसे बोनस की पेशकश की। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक मुकाबले का लाभ उठाते हुए, क्षति प्रकारों को मिलाते हुए। "यहां तक कि अगर आप उन्हें मिलाना और मैच करना चाहते हैं, तो आप एक ऐसा चरित्र हो सकते हैं जो प्लाज्मा और जलाने वाली चीजों के बारे में है, जबकि इससे हीलिंग करते हुए - या ऑटोमेक को स्क्रैम्बल करने के लिए झटके से नुकसान का उपयोग करना और उन्हें अस्थायी रूप से आपके लिए लड़ते हैं, जबकि प्राणियों और मनुष्यों को लकवा मारने के लिए संक्षारक क्षति का उपयोग करना और उनके सभी हमले नुकसान के लिए महत्वपूर्ण हिट हैं।"
सिंह ने प्रयोग करने के अन्य तरीकों पर जोर दिया, जिसमें हानिकारक प्रभावों का चयन करना शामिल है जो चरित्र के अन्य पहलुओं को बफ़र करता है। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकती है।" यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब *बाहरी दुनिया 2 *में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने कहा, " * बाहरी दुनिया * में से एक * जो कि * फॉलआउट * की एक कुंजी थी, क्या आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त अंक मिलते हैं," कोएनिग ने कहा। मूल में, फॉल्स सिस्टम ने खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में स्थायी प्रभाव स्वीकार करने की अनुमति दी। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा का विस्तार किया गया है।
सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली एक देने-और-टेक डायनामिक को बढ़ावा देती है। खिलाड़ी एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, शानदार चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जबकि Brawny उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने की अनुमति देता है। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी गूंगा जैसे नकारात्मक का विकल्प चुन सकते हैं, जो निवेश को पांच कौशल में बंद कर देता है, या बीमार रूप से, आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है। ये खेल के शुरुआती चरणों में देखे गए कुछ उदाहरण हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि पुनर्जीवित खामियों की प्रणाली में एक गहरी गोता एक अन्य लेख में कवर किया जाएगा, * बाहरी दुनिया 2 * इन तत्वों के साथ अधिक रचनात्मक हो रहा है। मूल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि व्यापार-बंद सार्थक नहीं था। सीक्वल में, गेम खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है, और दोष अब विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आते हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं। खिलाड़ी इन खामियों का विकल्प चुन सकते हैं, जो उनके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाएगा।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
*बाहरी दुनिया 2 *में कई चलती भागों के साथ, ओब्सीडियन इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और सुपाच्य बनाने पर केंद्रित है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह स्पष्टता न केवल सहायता पाठ में बल्कि मेनू में लघु वीडियो के माध्यम से भी प्रदान की जाती है जो गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करता है। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, योजना बनाने और निर्माण की प्रगति का आयोजन करना। भत्तों के लिए आवश्यकताओं को तुरंत दिखाया जाता है, जिसमें आइकन उनके सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल का संकेत देते हैं।
ओब्सीडियन चाहता है कि खिलाड़ी अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।
सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और उन्होंने निष्कर्ष निकाला," यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है। "
*मैजिक स्ट्राइक: लकी वैंड *में, एलिमेंटल सिस्टम कॉम्बैट का एक प्रमुख घटक है, जिससे खिलाड़ियों को उनके नुकसान के आउटपुट को बढ़ाने, दुश्मनों को नियंत्रित करने और शिल्प परिष्कृत लड़ाकू रणनीतियों को बढ़ाने की क्षमता प्रदान करता है। यह व्यापक गाइड मौलिक प्रणाली की बारीकियों में डाइव करता है, डिटेलिंग
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