Thuis Nieuws The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN First

The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN First

May 19,2025 Auteur: Joseph

Na eindelijk * de Outer Worlds 2 * voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian prioriteit heeft gegeven aan diepere RPG -elementen. Terwijl de eerste game een meer gestroomlijnde benadering van het opbouwen van karakter bood, wil het vervolg zijn om te breken van homogeniteit, waardoor spelers aanmoedigen om onconventionele speelstijlen aan te nemen. De game gaat niet alleen over complexiteit; Het gaat om het bevorderen van creativiteit, specialisatie en het omarmen van unieke keuzes die spelers kunnen maken.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel", design directeur Matt Singh deelde met mij en besprak de vernieuwde RPG-mechanica. Hij benadrukte dat het team zich wilde concentreren op synergieën tussen spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen, het creëren van interessante builds die interageren met andere systemen. Deze aanpak was duidelijk in de 11 minuten van exclusieve * The Outer Worlds 2 * gameplay die we hebben getoond, met een nieuwe gunplay, stealth, gadgets en dialoog. Voor onze eerste eerste dekking duiken we diep in hoe deze systemen zijn herwerkt en wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

"We zouden vaak personages goed in alles zien, wat aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde", naderde de ontwerper Kyle Koenig van de hoofdsystemen Kyle Koenig over de eerste game en de veranderingen die voor het vervolg waren gepland. Obsidian gaat weg van de vaardigheidscategorieën die statistieken samen in het origineel hebben gegroepeerd en zich richt op individuele vaardigheden met aanzienlijke verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.

Singh voegde eraan toe dat het spel verder gaat dan traditionele stealth, gevechten of spraakgerichte builds. "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel combineren van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek assortiment verschillende spelersprofielen." Hij zei hoe bepaalde vaardigheden, zoals observatie, verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten die leiden tot alternatieve paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen

Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, was * The Outer Worlds * uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg gebruikt echter het herziene vaardighedensysteem om verschillende tekenopbouw te maken, met name in combinatie met het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian benadrukt specificiteit en unieke gameplay -wegen. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij illustreerde met een voordeel genaamd run en pistool voor shotgun-, SMG- en geweergebruikers, waardoor ze kunnen schieten tijdens het sprinten of glijden, en in combinatie met tactische tijddilatatie (TTD), kan het de actie van de kogeltijd verbeteren. Hij plaagde ook de Space Ranger Perk, die de dialoog -interacties verbetert en schade verhoogt op basis van spraakstatistieken. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde hij.

Singh benadrukte voordelen die zich richten op niet-traditionele speelstijlen, zoals die die spelers ondersteunen die elke NPC elimineren. Voordelen zoals Psychopaat en seriemoordenaar bieden bonussen zoals permanente gezondheidsboosts voor deze aanpak. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen."

Voor meer traditionele playstyles besprak Koenig builds die gebruikmaken van elementaire gevechten, types voor het mengen van schade. "Zelfs als je ze wilt mixen en matchen, kun je een personage zijn dat allemaal om plasma draait en dingen levend verbranden terwijl je er genezing van krijgt - of schokschade aan scramble Autochs gebruiken en ze tijdelijk voor je laten vechten, terwijl het verlammen van wezens en mensen verlammen - of het gebruik van corrosieve schade om al hun pantser weg te nemen en al je aanvallen te maken tegen hen zijn kritieke hoeveelheden schade."

Singh benadrukte andere manieren om te experimenteren, waaronder het kiezen van schadelijke effecten die andere aspecten van het personage buffen. "Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten, zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build." Deze ontwerpfilosofie, aanwezig in het origineel, is nu een drijvende kracht in *The Outer Worlds 2 *, met name in relatie tot eigenschappen en gebreken.

De positieve en negatieve eigenschappen

"Een van de dingen in * The Outer Worlds * die een sleutel was van * Fallout * was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," merkte Koenig op. In het origineel stelde het foutensysteem spelers in staat om permanente effecten te accepteren in ruil voor een extra voorkoeppunt. In *The Outer Worlds 2 *wordt dit concept uitgebreid.

Het systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen bevordert een geven-en-take dynamiek. Spelers kunnen een negatieve eigenschap kiezen om een ​​extra positieve te krijgen. Briljante verleent bijvoorbeeld extra vaardigheidspunten bij het maken van karakter, terwijl Brawny het mogelijk maakt om doelen neer te slaan door erin te sprinten. Om meer positieven te krijgen, kunnen spelers kiezen voor minpunten zoals dom, die investeringen in vijf vaardigheden vergrendelen, of ziekelijk, het verminderen van basisgezondheid en toxiciteitstolerantie. Dit zijn slechts enkele voorbeelden die in de vroege stadia van het spel worden gezien.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Terwijl een diepere duik in het vernieuwde foutensysteem zal worden behandeld in een ander artikel, wordt * The Outer Worlds 2 * creatiever met deze elementen. In het origineel weigerde ik vaak fouten omdat de afweging niet de moeite waard was. In het vervolg bewaakt de game -gedrag van spelers en fouten nu met specifieke omstandigheden die zowel positief als negatief zijn, wat een andere laag toevoegt aan het eigenschappensysteem. Spelers kunnen kiezen voor deze fouten, die een permanent onderdeel van hun karakter worden.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met veel bewegende delen in *The Outer Worlds 2 *is Obsidian gericht op het duidelijk en verteerbaar maken van deze elementen door verklaringen in de game en UI-elementen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt in de voorhoede van wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen," zei Koenig. Deze duidelijkheid wordt niet alleen gegeven in hulptekst, maar ook door korte video's in de menu's die gameplay -impact aantonen. Een opvallende functie is de mogelijkheid om Perks als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van build progressie. De vereisten voor voordelen worden onmiddellijk getoond, met pictogrammen die hun algemene speelstijl en aanverwante vaardigheden aangeven.

Obsidian wil dat spelers zorgvuldig hun keuzes overwegen, vooral omdat er geen respec -optie is na de inleidende reeks. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," verklaarde Koenig.

Singh voegde eraan toe: "Qua filosofie is dat we echt vinden dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze moeten zinvolle veranderingen in je gameplay-ervaring zijn. En hij concludeerde:" Dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt. "

Laatste artikelen

19

2025-05

"Magic Strike: Lucky Wand - Elemental Combos onthuld"

https://images.97xz.com/uploads/17/17375616276791161bf03e6.webp

In *Magic Strike: Lucky Wand *is het elementaire systeem een ​​belangrijk onderdeel van gevechten, waardoor spelers de mogelijkheid bieden om hun schade -output, controle -vijanden en geavanceerde gevechtsstrategieën aanzienlijk te verbeteren. Deze uitgebreide gids duikt in de nuances van het elementaire systeem, detaillering

Auteur: JosephLezing:0

19

2025-05

"Tales of Wind: Radiant Rebirth raakt 60 fps op Bluestacks"

https://images.97xz.com/uploads/41/174065044667c037ceaf183.png

Duik in de betoverende wereld van Tales of Wind: Radiant Rebirth, een visueel verbluffende MMORPG die actievolle realtime gevechten ter vingertoppen brengt. Hoewel de mobiele versie een spannende ervaring biedt, is het niet zonder uitdagingen - LAG, oververhitting en batterijafvoer kan uw adveer verstoren

Auteur: JosephLezing:0

19

2025-05

Smash Bros. Dating-app ontvangt een kennisgeving van staakt-het-en-deelname

Smash Together, een innovatieve dating -app die is ontworpen voor Super Smash Bros. -enthousiastelingen om verbinding te maken en hun perfecte match te vinden, is een belangrijke tegenslag tegengekomen vlak voor de verwachte open bèta -lancering. Gepland om live op 15 mei te gaan, stond de app plotseling te stoppen toen de ontwikkelaars een

Auteur: JosephLezing:0

19

2025-05

"New Star GP: gratis retro F1 racen nu op iOS, Android"

https://images.97xz.com/uploads/36/174222364867d83920da143.jpg

New Star GP, de nieuwste release van New Star Games, is nu beschikbaar op mobiele apparaten. Deze game biedt een lichtgewicht, retro F1 -race -ervaring die stijl combineert met inhoud. Duik in de snelle wereld van racen, waar je je tegenstanders moet overtreffen op spannende circuits, upgraden

Auteur: JosephLezing:0