Trang chủTin tứcThe Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN First
The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN First
May 19,2025Tác giả: Joseph
Cuối cùng cũng thấy * Thế giới bên ngoài 2 * cho bản thân tôi, rõ ràng nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên các yếu tố RPG sâu hơn. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn để xây dựng nhân vật, phần tiếp theo nhằm mục đích thoát khỏi sự đồng nhất, khuyến khích người chơi áp dụng các cách chơi độc đáo. Trò chơi không chỉ là về sự phức tạp; Đó là về việc thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và chấp nhận những lựa chọn độc đáo mà người chơi có thể đưa ra.
"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", giám đốc thiết kế Matt Singh chia sẻ với tôi, thảo luận về cơ chế RPG được tân trang lại. Ông nhấn mạnh rằng nhóm muốn tập trung vào sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi, tạo ra các bản dựng thú vị tương tác với các hệ thống khác. Cách tiếp cận này đã được thể hiện rõ trong 11 phút của trò chơi độc quyền * The Outer Worlds 2 * mà chúng tôi đã trình diễn, làm nổi bật sự bắn súng mới, tàng hình, tiện ích và đối thoại. Đối với phạm vi bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi đang đi sâu vào cách các hệ thống này đã được làm lại và những gì người chơi có thể mong đợi.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------
"Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà vào cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn", nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về trò chơi đầu tiên và những thay đổi được lên kế hoạch cho phần tiếp theo. Obsidian đang rời khỏi các thể loại kỹ năng tập hợp các số liệu thống kê với nhau trong bản gốc và đang tập trung vào các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.
Singh nói thêm rằng trò chơi vượt xa các bản dựng tàng hình, chiến đấu hoặc tập trung vào lời nói truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung vào truyền thống, xây dựng tập trung vào chiến đấu hoặc xây dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông đã đề cập đến cách các kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác dẫn đến các đường dẫn thay thế.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
4 hình ảnh
Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, * Thế giới bên ngoài * là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Tuy nhiên, phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật riêng biệt, đặc biệt là kết hợp với hệ thống đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Obsidian đang nhấn mạnh tính đặc thù và con đường chơi trò chơi độc đáo. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta minh họa bằng một lợi ích gọi là Run và Gun cho người dùng Shotgun, SMG và Súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), nó có thể tăng cường hành động của đạn. Ông cũng trêu chọc Perk Space Ranger, giúp tăng cường các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên các chỉ số lời nói. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", ông nói.
Singh nhấn mạnh các đặc quyền phục vụ cho các vở kịch phi truyền thống, giống như những người hỗ trợ người chơi loại bỏ mọi NPC. Các đặc quyền như tâm thần và kẻ giết người hàng loạt cung cấp các phần thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn cho phương pháp này. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi được bao xa."
Đối với các cách chơi truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng chiến đấu nguyên tố, trộn lẫn các loại thiệt hại. "Ngay cả khi bạn muốn kết hợp và kết hợp chúng, bạn có thể là một nhân vật nói về huyết tương và đốt những thứ còn sống trong khi chữa lành khỏi nó - hoặc sử dụng thiệt hại sốc để tranh giành tự động và khiến chúng phải chiến đấu với bạn trong khi làm cho các sinh vật bị liệt.
Singh nhấn mạnh các cách khác để thử nghiệm, bao gồm chọn tham gia vào các tác động bất lợi làm cho các khía cạnh khác của nhân vật. "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý thiết kế này, hiện diện trong bản gốc, hiện là một động lực trong *Thế giới bên ngoài 2 *, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và sai sót.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
"Một trong những điều trong * Thế giới bên ngoài * là chìa khóa của * Fallout * là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ tích cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác", Koenig lưu ý. Trong bản gốc, hệ thống lỗ hổng cho phép người chơi chấp nhận các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy một điểm perk thêm. Trong *Thế giới bên ngoài 2 *, khái niệm này được mở rộng.
Hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực thúc đẩy một động lực cho và nhận. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Ví dụ, xuất sắc cấp thêm điểm kỹ năng trong việc tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép đánh sập các mục tiêu xuống bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được nhiều tích cực hơn, người chơi có thể lựa chọn các tiêu cực như Dumb, điều này khóa đầu tư thành năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu độc tính. Đây chỉ là một vài ví dụ được thấy trong giai đoạn đầu của trò chơi.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Trong khi một cuộc lặn sâu hơn vào hệ thống lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, * Thế giới bên ngoài 2 * đang trở nên sáng tạo hơn với các yếu tố này. Trong bản gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì sự đánh đổi không đáng giá. Trong phần tiếp theo, trò chơi giám sát hành vi của người chơi và lỗ hổng hiện đi kèm với các điều kiện cụ thể vừa tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm. Người chơi có thể chọn tham gia vào những sai sót này, điều này sẽ trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với nhiều bộ phận chuyển động trong *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian tập trung vào việc làm cho các yếu tố này rõ ràng và dễ tiêu hóa thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig nói. Sự rõ ràng này được cung cấp không chỉ trong văn bản trợ giúp mà còn thông qua các video ngắn trong các menu thể hiện tác động của trò chơi. Một tính năng nổi bật là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức tiến trình xây dựng. Các yêu cầu cho các đặc quyền được hiển thị ngay lập tức, với các biểu tượng chỉ ra phong cách chơi chung và các kỹ năng liên quan của chúng.
Obsidian muốn người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có tùy chọn respesec sau chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt", Koenig nói.
Singh nói thêm, "Triết lý khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và anh ấy kết luận," Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị. "
Trong *Magic Strike: Lucky Wand *, hệ thống nguyên tố là một thành phần chính của chiến đấu, cung cấp cho người chơi khả năng tăng cường đáng kể sản lượng sát thương, kẻ thù kiểm soát và chiến lược chiến đấu tinh vi thủ công. Hướng dẫn toàn diện này lao vào các sắc thái của hệ thống nguyên tố, chi tiết
Đi sâu vào thế giới đầy mê hoặc của những câu chuyện về gió: Reliant Rebirth, một MMORPG trực quan tuyệt đẹp mang đến chiến đấu thời gian thực đầy hành động đến đầu ngón tay của bạn. Mặc dù phiên bản di động mang lại trải nghiệm ly kỳ, nhưng nó không phải là không có thách thức của nó
Smash cùng nhau, một ứng dụng hẹn hò sáng tạo được thiết kế cho những người đam mê Super Smash Bros. để kết nối và tìm thấy trận đấu hoàn hảo của họ, đã gặp phải một thất bại đáng kể ngay trước khi ra mắt beta mở dự kiến. Dự kiến sẽ phát hành vào ngày 15 tháng 5, ứng dụng phải đối mặt đột ngột khi các nhà phát triển của nó nhận được
New Star GP, bản phát hành mới nhất từ New Star Games, hiện có sẵn trên các thiết bị di động. Trò chơi này cung cấp trải nghiệm đua xe F1 nhẹ, retro pha trộn phong cách với chất. Đi sâu vào thế giới đua xe nhanh, nơi bạn sẽ cần phải vượt qua đối thủ của mình trên các mạch ly kỳ, nâng cấp