পরের মাসে, গ্র্যান্ড থেফট অটো 5, পেডে 2: ক্রাইমওয়েভ সংস্করণ, এবং প্রথম পক্ষের শিরোনাম প্রতিরোধের শেষ প্লেযোগ্য সংস্করণগুলির মতো উল্লেখযোগ্য শিরোনাম সহ প্লেস্টেশন প্লাস লাইব্রেরি থেকে 22 টি গেম সরানো হবে
লেখক: Henryপড়া:0
অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ তৈরির পিছনে গল্পের সাথে পরিচিত হতে পারে, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারীরা, কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইল এর মতো আরও বেশি তাত্পর্যপূর্ণ শক্তি নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? জিডিসি ২০২৫ -এর আইজিএন -এর কভারেজ চলাকালীন এই আকর্ষণীয় এই টিডবিটটি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি বক্তব্য দিয়েছেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের বিকাশের প্রক্রিয়াটির গভীরে আবিষ্কার করেছিলেন, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং বিষয়বস্তু প্রদর্শন করে যা এটি চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে সিনিয়র ম্যানেজমেন্টের কাছে উপস্থাপন করার আগে পিচটি 23 টি সংশোধনী করেছে। পিচটি অনন্যভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে সরবরাহ করা হয়েছিল, গেমের মূল ধারণাগুলি এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে। এই পদ্ধতির স্পষ্টতই একটি জাঁকজমকপূর্ণ আঘাত।
নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, 'অ্যাস্ট্রো বট' তৈরি করা একটি স্লাইড, গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।
এরপরে, ডাউসেট ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন। এটি 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠীতে পরিচালিত বিস্তৃত মস্তিষ্কের সেশনগুলির সাথে জড়িত। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রাখে, যার ফলে দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য মস্তিষ্কের ঝড় বোর্ড হয়।
টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবির কাছ থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড় দেখায়।
যাইহোক, সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না, প্রায় 10% মস্তিষ্কযুক্ত ধারণাগুলি বিকাশ করা হচ্ছে। ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, গেম ডিজাইনের বাইরের সমস্ত দলকে তাদের ধারণাগুলি প্রাণবন্ত করার জন্য উত্সাহিত করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে যুক্ত হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।
আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।
প্রোটোটাইপিং অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, ডাউসেট উল্লেখ করেছিলেন, ডেডিকেটেড প্রোগ্রামাররা নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করে। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটিকে চেপে ধরার জন্য ব্যবহার করেছিল এবং গেমটির একটি প্রিয় বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।
টক থেকে আরও একটি স্লাইড বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো যা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।
ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলির একটি চিত্র ভাগ করে নিয়েছিল, যা এটিকে বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো গেমটিতে তৈরি করেছিল, অন্যদের পাশাপাশি যেমন টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল, একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং আরও অনেক কিছু।
পরে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল প্রতিটি স্তরটি অনন্য গেমপ্লে অফার করা নিশ্চিত করা এবং পুনরাবৃত্তি বোধ করে না। যদিও এটি একাধিক স্তর জুড়ে একই পাওয়ার-আপ ব্যবহার করা বন্ধ করে দেয়নি, ডাউসেট জোর দিয়েছিলেন যে স্তরের স্বাতন্ত্র্য বজায় রাখতে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। তিনি পাখির বিমানগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমের একটি উদাহরণ উদ্ধৃত করেছিলেন, যা স্তরের গো-গো-দ্বীপপুঞ্জের সাথে মিলের কারণে এবং অ্যাস্ট্রোর খেলার ঘরগুলির আরও একটি স্তরের সাথে সাদৃশ্যের কারণে সরানো হয়েছিল যা অনুরূপ শক্তি ব্যবহার করে।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।
শেষ অবধি, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছেন, এতে যারা অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য স্পয়লার রয়েছে। মূল শেষে, খেলোয়াড়দের একটি বিচ্ছিন্ন অ্যাস্ট্রো বট দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছিল, কেবল অঙ্গ বা মাথা ছাড়াই কেবল একটি ধড় নিয়ে গঠিত। প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এই ধারণাটি পরিবর্তিত হয়েছিল এটি কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে খুব বিরক্তিকর ছিল, যা চূড়ান্ত খেলায় দেখা আরও অক্ষত সংস্করণটির দিকে পরিচালিত করে।
ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।
জিডিসি 2025 -এ ডাউসেটের উপস্থাপনাটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য অসংখ্য অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল, এটি একটি খেলা যা আমাদের পর্যালোচনাতে একটি 9-10 পেয়েছিল, "তার নিজস্ব ডানদিকে একটি চমত্কার উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসিত, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গাযুক্ত যে কোনও ব্যক্তির জন্য বিশেষ বিশেষ"।
22
2025-05
হ্যারিসন ফোর্ড "ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং ডেসটিনি ডায়াল" এর সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার কারণে অনর্থক রয়ে গেছে, "একটি শ্রাগের সাথে ধাক্কা এবং" ছদ্মবেশে ঘটে যাওয়া "শব্দগুচ্ছটি অবিচ্ছিন্নভাবে বরখাস্ত করে। বক্স অফিসে চলচ্চিত্রের আনুমানিক million 100 মিলিয়ন লোকসান সত্ত্বেও, ফোর্ড তার আইসি পুনরায় প্রকাশের সিদ্ধান্তের পাশে দাঁড়িয়েছেন
লেখক: Henryপড়া:0
22
2025-05
এভারস্টোন স্টুডিওতে ওপেন-ওয়ার্ল্ড এআরপিজিএসের ভক্তদের জন্য আকর্ষণীয় সংবাদ রয়েছে: তাদের আসন্ন গেমের জন্য ২ য় ক্লোজড বিটা টেস্ট (সিবিটি), যেখানে উইন্ডস মিলেছে, এখন 15 ই মে অবধি সাইন-আপগুলির জন্য উন্মুক্ত। এই বছরের শেষের দিকে চালু হওয়ার জন্য প্রস্তুত এই অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত অ্যাডভেঞ্চার, পিসি এবং পিএস 5 খেলোয়াড়কে একটি ব্রেথটকে নিমজ্জন করার প্রতিশ্রুতি দেয়
লেখক: Henryপড়া:0
22
2025-05
ফিরেক্সিস গেমস এবং প্রকাশক 2 কে কৌশল গেম উত্সাহীদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ রয়েছে: উচ্চ প্রত্যাশিত টার্ন-ভিত্তিক 4x কৌশল গেম, সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি আনুষ্ঠানিকভাবে সোনার দিকে গেছে। এই মাইলফলকটির অর্থ হ'ল মূল বিকাশ সম্পূর্ণ, এর অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করা আর কোনও বিলম্বের ইঙ্গিত দেয় না
লেখক: Henryপড়া:0