Bahay Balita Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May 21,2025 May-akda: Henry

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay maaaring pamilyar sa kuwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop, ay nag-eksperimento din ng higit pang mga kakatwang kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang pahayag na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, malalim ang Doucet sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at nilalaman na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na nagsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Ang pitch ay natatanging naihatid bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na nagtatampok ng mga pangunahing konsepto at aktibidad ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag na sumakit sa isang chord.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Susunod, ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya. Ito ay kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming na isinasagawa sa maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 katao. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, na may mga 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed na binuo. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na hinihikayat ang lahat ng mga miyembro ng koponan, kabilang ang mga nasa labas ng disenyo ng laro, upang mabuhay ang kanilang mga ideya. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naka -link sa iba't ibang mga epekto ng tunog.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang prototyping ay mahalaga sa pag-unlad ng Astro Bot, sinabi ni Doucet, na may mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa pagpisil at naging isang minamahal na tampok ng laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe ng iba't ibang mga prototypes, kasama na ang mga ginawa nito sa laro, tulad ng lobo at espongha, kasama ang iba na hindi, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, isang gilingan ng kape, at marami pa.

Nang maglaon, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at hindi nakakaramdam ng paulit -ulit. Habang hindi ito huminto gamit ang parehong power-up sa maraming mga antas, binigyang diin ni Doucet na ang pagpapatupad ay kailangang maging sapat na naiiba upang mapanatili ang pagkakaiba ng antas. Nabanggit niya ang isang halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid ng Astro na gumagamit ng isang katulad na kapangyarihan.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa wakas, tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga maninira para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot . Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang dismembered astro bot, na binubuo lamang ng isang katawan ng tao na walang mga paa o ulo. Ang konsepto na ito ay binago pagkatapos ng feedback na ipinahiwatig na ito ay masyadong nakakainis para sa ilang mga manlalaro, na humahantong sa mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet sa GDC 2025 ay nag -alok ng maraming mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na nakatanggap ng isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinuri bilang "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."

Mga pinakabagong artikulo

22

2025-05

Tinatanggal ng Sony ang mga laro ng paglaban sa Classics ng PS3 mula sa PS5 at PS4 sa Major PS Plus Overhaul

https://images.97xz.com/uploads/76/680b5d3b0f7bc.webp

Sa susunod na buwan, 22 mga laro ang aalisin mula sa PlayStation Plus Library, kabilang ang mga kilalang pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5, Payday 2: CrimeWave Edition, at ang huling mapaglarong bersyon ng First-Party Titles Resistance: Fall of Man and Resistance 2.PlayStation Plus ay isang komprehensibong online gaming servi

May-akda: HenryNagbabasa:0

22

2025-05

Sumali si Harrison Ford kay Marvel para sa kasiyahan, na hindi nababagabag ng Indiana Jones 5 Flop

Si Harrison Ford ay nananatiling hindi sumasang -ayon sa kritikal at komersyal na kabiguan ng "Indiana Jones at ang Dial of Destiny," kaswal na pag -alis ng pag -iingat sa isang pag -urong at ang pariralang "shit ay nangyayari." Sa kabila ng tinatayang $ 100 milyong pagkawala ng pelikula sa takilya, nakatayo si Ford sa pamamagitan ng kanyang desisyon na muling ibalik ang kanyang IC

May-akda: HenryNagbabasa:0

22

2025-05

"Kung saan Nag-anunsyo ang Hangin

https://images.97xz.com/uploads/01/67f8da2cbacf8.webp

Ang Everstone Studio ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng open-world ARPGS: Ang 2nd Saradong Beta Test (CBT) para sa kanilang paparating na laro, kung saan nagtatagpo ang mga hangin, bukas na ngayon para sa mga pag-sign-up hanggang Mayo 15. Ang sabik na inaasahang pakikipagsapalaran na ito, na nakatakdang ilunsad mamaya sa taong ito, nangangako na ibabad ang mga manlalaro ng PC at PS5 sa isang Breathtak

May-akda: HenryNagbabasa:0

22

2025-05

"Sibilisasyon VII Itakda para sa napapanahong paglabas"

https://images.97xz.com/uploads/79/1737417659678ee3bb31822.jpg

Ang Firaxis Games at Publisher 2K ay may kapana-panabik na balita para sa mga mahilig sa laro ng diskarte: ang mataas na inaasahang turn-based na 4x diskarte sa laro, Sid Meier's Sibilisasyon VII, ay opisyal na nawala na ginto. Ang milestone na ito ay nangangahulugan na kumpleto ang pangunahing pag -unlad, na hindi nag -sign ng karagdagang pagkaantala sa sabik nitong hinihintay

May-akda: HenryNagbabasa:0