Peminat bot Astro mungkin biasa dengan kisah di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju, juga bereksperimen dengan lebih banyak kuasa aneh, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Padang ini disampaikan secara unik sebagai jalur komik yang menggemari, menonjolkan konsep teras dan aktiviti permainan. Pendekatan ini jelas melanda akord.
Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.
Seterusnya, Doucet menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea. Ia melibatkan sesi brainstorming yang luas yang dijalankan dalam kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang. Setiap peserta menyumbang idea melalui nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang menakjubkan.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.
Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang sedang dibangunkan. Doucet menekankan pentingnya prototaip, menggalakkan semua ahli pasukan, termasuk di luar reka bentuk permainan, untuk membawa idea mereka kepada kehidupan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang dikaitkan dengan pelbagai kesan bunyi.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.
Prototaip adalah penting untuk pembangunan Astro Bot, Doucet berkata, dengan pengaturcara khusus yang memberi tumpuan kepada unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk memerah dan menjadi ciri yang dikasihi permainan.
Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.
Doucet berkongsi imej pelbagai prototaip, termasuk yang membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti belon dan span, bersama orang lain yang tidak, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, penggiling kopi, dan banyak lagi.
Kemudian, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang -ulang. Walaupun ini tidak menghalang menggunakan kuasa yang sama di pelbagai peringkat, Doucet menegaskan bahawa pelaksanaannya harus cukup berbeza untuk mengekalkan keistimewaan tahap. Dia memetik contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang telah dikeluarkan kerana persamaannya dengan kepulauan pergi ke peringkat dan tahap lain di ruang permainan Astro yang menggunakan kuasa yang sama.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Akhirnya, Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan terakhir permainan, yang mengandungi spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro . Pada akhir yang asal, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang dismember, hanya yang terdiri daripada badan tanpa anggota badan atau kepala. Konsep ini diubah selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu mengganggu untuk beberapa pemain, yang membawa kepada versi yang lebih utuh yang dilihat dalam permainan akhir.
Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.
Penyampaian Doucet di GDC 2025 menawarkan banyak pandangan ke dalam pembangunan Astro Bot, sebuah permainan yang menerima 9/10 dalam kajian kami, dipuji sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."