घर समाचार एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

May 21,2025 लेखक: Henry

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हो सकते हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, डेवलपर्स, ने और भी अधिक सनकी शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? यह आकर्षक tidbit GDC 2025 के IGN के कवरेज के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक वार्ता दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की विकास प्रक्रिया में गहराई से कहा, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को प्रदर्शित करते हुए जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि पिच ने वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में वितरित किया गया था, जो खेल की मुख्य अवधारणाओं और गतिविधियों को उजागर करता है। इस दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग मारा।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

इसके बाद, डकेट ने विचारों को उत्पन्न करने के लिए टीम के दृष्टिकोण को समझाया। इसमें 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों में आयोजित व्यापक बुद्धिशीलता सत्र शामिल थे। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक विचार -मंथन बोर्ड हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की, जिसमें केवल 10% विचार -मंथन की अवधारणाएं विकसित की गईं। डकेट ने अपने विचारों को जीवन में लाने के लिए खेल डिजाइन के बाहर उन सभी टीम के सदस्यों को प्रोत्साहित करते हुए, प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों से जुड़े हाप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

एस्ट्रो बॉट के विकास के लिए प्रोटोटाइपिंग महत्वपूर्ण था, डॉकट ने उल्लेख किया, समर्पित प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्म तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसने निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और खेल की एक प्रिय विशेषता बन गई।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डोसेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप की एक छवि साझा की, जिसमें उन लोगों को शामिल किया गया, जिन्होंने इसे खेल में बनाया, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, दूसरों के साथ, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील, एक कॉफी ग्राइंडर, और बहुत कुछ।

बाद में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस नहीं किया। हालांकि यह कई स्तरों पर एक ही पावर-अप का उपयोग करके नहीं था, डकेट ने जोर देकर कहा कि स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए निष्पादन को पर्याप्त रूप से अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जिसे लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और स्तर के लिए इसकी समानता के कारण हटा दिया गया था, जिसने एक समान शक्ति का उपयोग किया था।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

अंत में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है । मूल अंत में, खिलाड़ियों को एक विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसमें केवल अंगों या सिर के बिना एक धड़ था। फीडबैक के बाद यह अवधारणा बदल दी गई थी कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था, जिससे अंतिम गेम में देखा गया अधिक अक्षुण्ण संस्करण था।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

जीडीसी 2025 में डोसेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में कई अंतर्दृष्टि की पेशकश की, एक गेम जिसे हमारी समीक्षा में 9/10 प्राप्त हुआ, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में सराहना की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो खेल के लिए उनके दिल में एक जगह के साथ है।"

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