เดือนหน้า 22 เกมจะถูกลบออกจากห้องสมุด PlayStation Plus รวมถึงชื่อที่โดดเด่นเช่น Grand Theft Auto 5, Payday 2: CrimeWave Edition และรุ่นสุดท้ายของการต่อต้านชื่อของบุคคลแรก
ผู้เขียน: Henryการอ่าน:0
แฟน ๆ Astro Bot อาจคุ้นเคยกับเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดคุยเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer ซึ่งจัดแสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่หลากหลายที่ไม่ได้ทำให้เป็นเกมสุดท้าย
Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 หลังจากทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกส่งมอบเป็นการ์ตูนที่น่ารักโดยเฉพาะเน้นแนวคิดหลักและกิจกรรมของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ด
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม
ถัดไป Doucet อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างแนวคิด มันเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวางดำเนินการในกลุ่มขนาดเล็กสหวิทยาการของ 5-6 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้เกิดการระดมสมองที่น่าทึ่ง
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองที่ได้รับการพัฒนา Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบกระตุ้นให้สมาชิกทุกคนในทีมรวมถึงผู้ที่อยู่นอกการออกแบบเกมเพื่อนำความคิดของพวกเขามาสู่ชีวิต ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงได้สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ
การสร้างต้นแบบมีความสำคัญต่อการพัฒนาของ Astro Bot Doucet กล่าวโดยมีโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับการบีบและกลายเป็นคุณลักษณะที่รักของเกม
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot
Doucet แบ่งปันภาพต้นแบบต่าง ๆ รวมถึงภาพที่ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำพร้อมกับคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตเครื่องบดกาแฟและอื่น ๆ
ต่อมา Doucet กล่าวถึงวิธีการเลือกและออกแบบระดับเกี่ยวกับกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่รู้สึกซ้ำซาก ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางการใช้พลังงานเท่ากันในหลาย ๆ ระดับ Doucet เน้นว่าการดำเนินการจะต้องแตกต่างกันอย่างเพียงพอเพื่อรักษาความแตกต่างของระดับ เขาอ้างถึงตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกลบออกเนื่องจากความคล้ายคลึงกับหมู่เกาะ Go-Go และอีกระดับหนึ่งในห้องเด็กเล่นของ Astro ที่ใช้พลังที่คล้ายกัน
“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขากล่าว “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”
สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
ในที่สุด Doucet ได้สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในตอนจบดั้งเดิมผู้เล่นจะได้รับการจัดเตรียมบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนซึ่งประกอบด้วยลำตัวโดยไม่มีแขนขาหรือหัว แนวคิดนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียเกินไปซึ่งนำไปสู่เวอร์ชันที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot
การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ได้รับ 9/10 ในการตรวจสอบของเราได้รับการยกย่องว่าเป็น
22
2025-05
แฮร์ริสันฟอร์ดยังคงไม่สะทกสะท้านกับความล้มเหลวที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของ "อินเดียนาโจนส์และการหมุนของโชคชะตา" อย่างไม่ตั้งใจที่จะยกเลิกความพ่ายแพ้ด้วยยักไหล่และวลี "อึเกิดขึ้น" แม้ภาพยนตร์เรื่องนี้จะมีการขาดทุนประมาณ $ 100 ล้านที่บ็อกซ์ออฟฟิศ แต่ฟอร์ดก็ยืนหยัดโดยการตัดสินใจของเขาที่จะชดใช้ IC ของเขา
ผู้เขียน: Henryการอ่าน:0
22
2025-05
Everstone Studio มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Open-World ARPGS: การทดสอบเบต้าปิดที่ 2 (CBT) สำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงซึ่ง Winds พบกันตอนนี้เปิดให้ลงทะเบียนจนถึงวันที่ 15 พฤษภาคม การผจญภัยที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นนี้ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้สัญญากับผู้เล่นพีซีและ PS5 ใน Breathtak
ผู้เขียน: Henryการอ่าน:0